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在Unity中,Shader是用于控制3D模型和2D圖形的渲染過程的一段代碼
創建一個新的Unity項目。
在Project視圖中,右鍵單擊并選擇“Create” -> “Shader” -> “Unlit Shader”以創建一個新的Unlit Shader。雙擊新創建的Shader文件以打開它。
在Shader文件中,你將看到一些基本的Shader代碼。這里是一個簡單的示例,展示了如何創建一個基本的顏色漸變Shader:
Shader "Custom/GradientShader" {
Properties {
_Color1 ("Color 1", Color) = (1,1,1,1)
_Color2 ("Color 2", Color) = (1,1,1,1)
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"}
LOD 100
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
sampler2D _MainTex;
float4 _Color1;
float4 _Color2;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
float gradient = IN.uv_MainTex.y;
o.Albedo = lerp(_Color1.rgb, _Color2.rgb, gradient);
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
保存Shader文件并返回Unity。現在,你可以在Material Inspector中看到新創建的Shader。創建一個新的Material,并將其Shader設置為你剛剛創建的GradientShader。
將新創建的Material應用于場景中的任何對象上,你將看到該對象的表面具有顏色漸變效果。
這只是一個簡單的示例,展示了如何在Unity中使用C#編寫Shader。實際上,你可以創建更復雜的Shader來實現各種視覺效果,如水波、火焰、云層等。要學習更多關于Shader編程的知識,你可以查閱Unity官方文檔(https://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaders.html)或參加相關的在線課程。
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