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在C++中,有幾個流行的WebSocket庫可以用于實現WebSocket連接和處理子協議
Beast:Boost.Beast是一個高性能的C++ WebSocket庫,它是Boost庫的一部分。要使用Beast,首先需要安裝Boost庫。然后,可以按照以下步驟集成和配置子協議:
a. 包含必要的頭文件:
#include<boost/beast/core.hpp>
#include<boost/beast/websocket.hpp>
b. 創建一個WebSocket連接并設置子協議:
boost::asio::io_context ioc;
boost::asio::ip::tcp::resolver resolver(ioc);
boost::asio::ip::tcp::socket socket(ioc);
auto const results = resolver.resolve("example.com", "80");
boost::asio::connect(socket, results.begin(), results.end());
boost::beast::websocket::stream<boost::asio::ip::tcp::socket> ws(std::move(socket));
ws.set_option(boost::beast::websocket::stream_base::decorator(
[](boost::beast::websocket::request_type& req) {
req.set("Sec-WebSocket-Protocol", "my-subprotocol");
}));
c. 執行WebSocket握手:
ws.handshake("example.com", "/");
Poco:Poco是一個功能豐富的C++庫,其中包括對WebSocket的支持。要使用Poco,首先需要安裝Poco庫。然后,可以按照以下步驟集成和配置子協議:
a. 包含必要的頭文件:
#include <Poco/Net/HTTPClientSession.h>
#include <Poco/Net/HTTPRequest.h>
#include <Poco/Net/HTTPResponse.h>
#include <Poco/Net/WebSocket.h>
b. 創建一個WebSocket連接并設置子協議:
Poco::Net::HTTPClientSession session("example.com", 80);
Poco::Net::HTTPRequest request(Poco::Net::HTTPRequest::HTTP_GET, "/ws");
request.set("Upgrade", "websocket");
request.set("Connection", "upgrade");
request.set("Sec-WebSocket-Version", "13");
request.set("Sec-WebSocket-Key", "dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==");
request.set("Sec-WebSocket-Protocol", "my-subprotocol");
Poco::Net::HTTPResponse response;
Poco::Net::WebSocket ws(session, request, response);
WebSocket++:WebSocket++是一個功能強大的C++ WebSocket庫,支持客戶端和服務器端。要使用WebSocket++,首先需要安裝該庫。然后,可以按照以下步驟集成和配置子協議:
a. 包含必要的頭文件:
#include <websocketpp/client.hpp>
#include <websocketpp/config/asio_client.hpp>
b. 定義一個自定義配置類,以便在握手時設置子協議:
struct CustomConfig : public websocketpp::config::asio_tls_client {
typedef CustomConfig type;
typedef websocketpp::config::asio_tls_client base;
typedef base::concurrency_type concurrency_type;
typedef base::request_type request_type;
typedef base::response_type response_type;
typedef base::message_type message_type;
typedef base::con_msg_manager_type con_msg_manager_type;
typedef base::endpoint_msg_manager_type endpoint_msg_manager_type;
typedef base::alog_type alog_type;
typedef base::elog_type elog_type;
typedef base::rng_type rng_type;
typedef base::transport_type transport_type;
typedef base::endpoint_base endpoint_base;
static bool const enable_multithreading = false;
struct connection_base : public base::connection_base {
typedef base::connection_base::handler_ptr handler_ptr;
connection_base(handler_ptr h) : base::connection_base(h) {}
void on_open(handler_ptr h) {
base::connection_base::on_open(h);
// Set the subprotocol in the handshake request
h->m_request.replace("Sec-WebSocket-Protocol", "my-subprotocol");
}
};
};
c. 創建一個WebSocket客戶端并連接到服務器:
websocketpp::client<CustomConfig> client;
client.init_asio();
websocketpp::lib::error_code ec;
auto conn = client.get_connection("wss://example.com/ws", ec);
if (ec) {
std::cout << "Could not create connection: " << ec.message()<< std::endl;
return;
}
client.connect(conn);
client.run();
這些示例展示了如何在C++中使用不同的WebSocket庫來集成和配置子協議。請根據您的項目需求選擇合適的庫,并參考相應的文檔以獲取更多信息。
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