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在Android開發中,通常會使用ImageView來顯示網絡上的圖片,為了避免在主線程中加載圖片導致界面卡頓,一般會采用異步加載的方式來處理。下面是一個簡單的示例代碼,演示了如何使用線程池來管理ImageView的異步加載:
public class ImageLoader {
private ExecutorService executorService;
public ImageLoader() {
executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
}
public void loadImage(final String imageUrl, final ImageView imageView) {
executorService.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
// 通過URL獲取圖片
URL url = new URL(imageUrl);
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
conn.setDoInput(true);
conn.connect();
InputStream inputStream = conn.getInputStream();
final Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
// 在UI線程中顯示圖片
imageView.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
在上面的示例中,我們創建了一個ImageLoader類,其中使用了一個固定大小為5的線程池來管理異步加載圖片的線程。通過調用loadImage方法,傳入圖片的URL和ImageView對象,然后在子線程中加載圖片,并在UI線程中設置ImageView的圖片顯示。
這樣做可以有效避免在主線程中加載大量圖片導致界面卡頓,提升用戶體驗。同時也可以通過線程池來控制并發加載的線程數量,避免資源浪費。
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