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要實現圖片縮放動畫,可以自定義一個ImageView,并重寫其onDraw方法來實現縮放效果。以下是一個簡單的示例:
public class ZoomImageView extends ImageView {
private float scale = 1.0f;
private Matrix matrix = new Matrix();
public ZoomImageView(Context context) {
super(context);
}
public ZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public ZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
int viewWidth = getWidth();
int viewHeight = getHeight();
Drawable drawable = getDrawable();
if (drawable == null) {
return;
}
int drawableWidth = drawable.getIntrinsicWidth();
int drawableHeight = drawable.getIntrinsicHeight();
float scaleX = (float) viewWidth / drawableWidth;
float scaleY = (float) viewHeight / drawableHeight;
matrix.setScale(scale * scaleX, scale * scaleY);
setImageMatrix(matrix);
super.onDraw(canvas);
}
public void zoomIn() {
if (scale < 2.0f) {
scale *= 1.1f;
invalidate();
}
}
public void zoomOut() {
if (scale > 0.5f) {
scale *= 0.9f;
invalidate();
}
}
}
在這個自定義的ImageView中,我們重寫了onDraw方法,在繪制圖片時根據當前的縮放比例對圖片進行縮放。同時提供了兩個方法zoomIn和zoomOut來實現圖片的放大和縮小操作。在這兩個方法中,我們修改了scale的值,并調用invalidate方法來觸發重繪操作。
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