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在Android開發中,加載大量圖片時往往會使用到ImageView組件,為了避免在主線程中加載圖片造成卡頓,通常會使用線程池來進行異步加載。以下是一個簡單的ImageView異步加載線程池管理示例:
public class ImageLoader {
private static final int CORE_POOL_SIZE = 5;
private static final int MAX_POOL_SIZE = 10;
private static final int KEEP_ALIVE_TIME = 5000;
private static final BlockingQueue<Runnable> queue = new LinkedBlockingQueue<>(10);
private static final Executor executor = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAX_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_TIME, TimeUnit.MILLISECONDS, queue);
public static void loadImage(String imageUrl, ImageView imageView) {
executor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
URL url = new URL(imageUrl);
HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
connection.setDoInput(true);
connection.connect();
InputStream input = connection.getInputStream();
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(input);
input.close();
imageView.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
在上面的示例中,我們使用了ThreadPoolExecutor來創建一個具有固定核心線程數和最大線程數的線程池,通過execute方法提交任務進行異步加載圖片。在加載圖片時,我們首先通過URL打開連接,獲取輸入流并使用BitmapFactory來解碼圖片,最后將圖片設置到ImageView中。需要注意的是,由于網絡請求和圖片解碼都是耗時操作,所以在加載圖片時需要在子線程中進行,最后通過post方法將設置圖片的操作切換到主線程中執行,以避免在主線程中更新UI造成卡頓。
使用上述的ImageLoader類可以方便地在項目中進行圖片的異步加載,并通過線程池管理來提高加載效率和性能。
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