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在實際生產中,有可能在軟件啟動后,對一些數據進行多態擴容,比如,網卡收發包的時候,從協議棧上產生一個需求的包,需要暫時排隊,等網卡把數據發送出去后,在在隊列里處理,所以這種利用堆中分散的內存,以結點為單位的數據結果是有一定的意義的。
鏈表的數據的數據結構
typedef struct node
{
int data; //數據域
struct node *next; //指針域
}NODE_t;
鏈表的創建
NODE_t *CreatNodeList()
{
NODE_t *head = NULL;
head = (NODE_t *)malloc(sizeof(NODE_t));
if(!head)
exit(-1);
head->next = NULL;
return head;
}
鏈表的插入,頭插入,有個頭節點,方便遍歷,處理
int InsertNode(NODE_t *head,int data)
{
NODE_t *cur = NULL;
if(!head)
exit(-1);
cur = (NODE_t *)malloc(sizeof(NODE_t));
if(!cur)
exit(-1);
cur->data = data;
//cur 插入到 head 和 head->next 之間
cur->next = head->next;
head->next = cur;
return 0;
}
結點的查找
NODE_t *findNode(NODE_t *head,int data)
{
head = head->next;
while(head)
{
if(head->data == data)
{
break;
}
head = head->next;
}
if(head == NULL)
{
printf("sorry,%d is not in the list\n",data);
}
return head;
}
結點的刪除
int DeleteNodeOfList(NODE_t *head,NODE_t *pfind)
{
// 首先找到這個需要刪除指針的前一個節點的指針
// 因為pfind 的合法性在外面判斷,此處不再判斷
while(head->next != pfind)
{
head = head->next;
}
head->next = pfind->next;
free(pfind);
pfind = NULL;
return 0;
}
這里的刪除,假設結點數目很多,則會造成一個問題,單鏈表只能一個方向,則需要找到需要刪除的節點的前驅指針,則需要從頭開始遍歷,比較浪費資源,所以,這個地方存在優化空間,就是,一旦擁有需要刪除的節點,則可以這么操作
優化版本如下:
// 優化點: 不必每次都遍歷所有的節點,找到前驅節點
// 將這個需要刪除的節點的后驅節點的數據域拷貝過來,然后刪除這個后驅節點
int DeleteNodeOfList_Better(NODE_t *head,NODE_t *pfind)
{
NODE_t *p = pfind->next;
//最后一個節點,它其后沒有后驅節點,所以需要從頭遍歷,找到它的前置節點
if(pfind->next == NULL)
{
while(head->next != pfind)
{
head = head->next;
}
head->next = pfind->next;
free(pfind);
pfind = NULL;
}
else //對于除最后一個節點的外的其他位置節點,則使用覆蓋后刪除后置節點的方式實現刪除
{
pfind->data = pfind->next->data;
pfind->next = pfind->next->next;
free(p);
p = NULL;
}
return 0;
}
一旦找到結點的指針操作只是針對數據域的一個操作,比較便捷
結點的修改
int UpdateNode(NODE_t *head,int olddata,int newdata)
{
NODE_t *p = findNode(head,olddata);
if(p)
{
p->data = newdata;
}
return 0;
}
遍歷打印顯示
void showList(NODE_t *head)
{
head = head->next;
while(head)
{
printf("%d ==> ",head->data);
head = head->next;
}
printf("end..\n");
}
鏈表的排序
int sortList(NODE_t *head)
{
int i = 0,j = 0;
int listlen = 0;
int tmpData = 0;
NODE_t *p = NULL;
// 使用冒泡排序,不動指針域,比較數據域,使用臨時變量,將有大小之別的節點的數據域交換
// 得到鏈表長度,方便冒泡
listlen = ListNodeLen(head);
// 指到首節點
p = head->next;
for(i = 0;i < listlen-1;i++)
{
// 每一輪從頭開始
p = head->next;
for(j = 0;j<listlen - i-1;j++)
{
// 將小值排在前面
if(p->data > p->next->data)
{
tmpData = p->data;
p->data = p->next->data;
p->next->data = tmpData;
}
p = p->next;
}
}
return 0;
}
這里只是demo,鏈表的數據域很小,所以這種排序方式可以,但是當數據域的很大時,直接使用這種排序,涉及到大量的搬運內存,將會導致很大的資源消耗,所以這個地方是存在優化的空間的,比如直接改變需要交換結點的指向關系
代碼如下
int sortList_better(NODE_t *head)
{
// 當數據域很大的時候,搬遠數據很耗費資源,但是指針就4個字節,
// 所以改變指針域的相互指向,就可解決問題
// 思路如下:
// 還是使用冒泡比較,當需要交換時,將兩個節點的指針域指向關系互換
int i = 0,j = 0;
int listlen = 0;
NODE_t *p = NULL;
NODE_t *q = NULL;
NODE_t *tmp = NULL;
listlen = ListNodeLen(head);
for(i = 0;i <listlen -1;i++)
{
tmp = head;
p = head->next;
q = p->next; // q 永遠指向p結點的下一個結點
for(j = 0;j <listlen-i-1;j++)
{
if(p->data > q->data)
{
// NODE_t *tmp = prePointerOfNode(head,p);
// 現在有三個結點,prep p q 他們分別代表的含義是
// p 為當前結點
// prep為p結點的前驅結點
// q 為p結點的后續結點
// 現在需要將p 和 q的順序做對調,只需要改變其指向關系即可
// 1. 將prep 的下一個結點指向到q
// 2. 將p結點后續結點指向q的后續結點
// 3. 在第二步里已經在q的后續結點的已經找到,所以這個時候將q的后續結點指向p,
// 這樣子,就將p和q的順序對調過了
tmp->next = q;
p->next = q->next;
q->next = p;
// 因為p和q的順序已經對調過了,為保證順序,將p和q的順序做一次對調,
// 確保q是p的下一個結點
/*
注意p和q都是臨時變量,所以,這個地方并非對結點的對調,只是臨時指針的對調,就是將q對于結點的指針放到p這個臨時變量里
,原來p對應的結點指針放到q這個臨時變量中
*/
NODE_t *t = NULL;
t = p;
p = q;
q = t;
}
// 向下走一個
tmp = tmp->next;
p = p->next;
q = p->next;
}
}
return 0;
}
鏈表的逆序
void ReverseList(NODE_t *head)
{
//將頭指針和其他鏈表割裂,這樣子就是一個空鏈表 和一個無頭的鏈表
// 然后將另一個鏈表的每個結點拆出來,然后使用頭插法插入到空鏈中,這樣子最后就實現了鏈表的逆向排序
NODE_t *HeadNextNode = head->next;
head->next = NULL; //分割鏈表,分成一個空鏈和一個鏈表
// 將第二個鏈表的每一個結點分別插入到空鏈的頭部
for(HeadNextNode;HeadNextNode !=NULL;HeadNextNode = HeadNextNode->next)
{
InsertNode(head,HeadNextNode->data);
}
}
這個思路很好,不易出錯,如果貿然的從指向關系上入手,很容易把自己繞暈
鏈表的銷毀
void DestoryNodeList(NODE_t *head)
{
NODE_t *p = NULL;
while(head)
{
p = head->next;
free(head);
head = p;
}
}
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