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#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main()
{
signed char a[1000];
int i = 0;
for (i = 0; i < 1000; i++)
{
a[i] = -1 - i;
}
printf("%d\n", strlen(a));
return 0;
}
當 i = 128 的時候,a[128] = -1 - 128 = -129 ,signed char 的取值范圍是 -128~127,所以超出了范圍,-129 源碼: 1 1000 0001 ,補碼:1 0111 1111 ,低 8 位 0111 1111 ,即 127。
當 i = 255 的時候,a[255] = -1 - 255 = -256 , -256 的原碼 11 0000 0000 補碼:11 0000 0000 ,低 8 位全為 0, strlen 遇到 '\0' 就結束,所以上述代碼輸出 255。
所以,char 類型如果直接使用就用來表示字符,如果加了 signed 和 unsigned 限定符的話就用來表示數字。
bool b = FALSE;
if(b)
printf("TRUE");
if(!b)
printf("FALSE");
上面這種寫法是值得推薦的,其他方式會有問題。
if(test > -EPSINON) || (test < EPSINON); // EPSINON 為定義好的精度
if(NULL == p)
if(NULL != p)
if((x = y) != 0 )
printf("------");
這樣寫是錯誤的,應該這樣寫
x = y;
if(x != 0)
printf("-----");
當嵌套比較少量的分支的時候可以使用 if else 組合,但是當嵌套的分支多的時候就要使用 switch case 組合了,但是也不要刻意去創造一個 switch 變量。
switch (x == 0)
{
......
}
for(int i = 0; i < n; i++)
{
n = 10;
}
goto 關鍵字可以在代碼中靈活的跳轉,存在很大的爭議,有的建議慎用 goto ,有的建議不要用。我覺得用得好還是可以用。
int *p = NULL;
...
goto error;
...
error:
return -1;
void *p = NULL;
int *p_int = NULL;
p = p_int; //不會報錯,是正確的
p_int = p; //報錯,是錯誤的
void *memcpy(void *dest, const void *src, size_t len)
void a;
fun(void a);
return(value); //括號可以省略,但一般不省略,尤其是返回一個表達式的值得時候
先忽略類型,看 const 離誰近就修飾誰
const int *p; // const *p ,修飾 *p , p 可以改變, p 指向的內容不可變
int const *p; // const *p ,同上
int * const p; // * const p ,修飾 p,p 不可以改變,p 指向的內容可以改變
const int * const p; // const * const p ,第一個 const 修飾 *p,第二個 const 修飾 p,所以 p 和 p 指向的內容都不能改變
在這里 volatile 只是告訴編譯器 a 的值可能會被改變,需要訪問時每次都要重新到內存中去取。
空結構體占多大內存?大多數編譯器是 1,gcc 是 0。所以不要太相信書本上的東西,一定要自己親自驗證。
typedef struct st_type{
int i;
a[0];
}type_a;
//有些編譯器會報錯,可以改成
typedef struct st_type{
int i;
int a[];
}type_a;
//可以使用下面的代碼為柔性數組分配內存,但是分配好之后使用 sizeof 計算結構體的大小依然是不包含柔性數組所占的內存的。
type_a *p = (type_a *)malloc(sizeof(type_a) + 100 * sizeof(int));
//記得用完之后要 free
free(p);
union {
int i;
char ch;
}c;
c.i = 1;
//這時候 ch 只需要一個字節存儲,在低地址,如果 ch 的值等于 1, 說明 i 的值得低字節 1 存儲在低地址,是小端模式。Ubuntu、Windows 等 x86 架構都是小端模式。
int main()
{
int a[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
int *p1 = (int *)(&a + 1);
int *p2 = (int *)((int)a + 1);
printf("%x %x\n", p1[-1], *p2);
return 0;
}
// 5 2000000 小端模式 大端模式 5 100
enum enum_type_name{
ENUM_CONST_1,
ENUM_CONST_2,
ENUM_CONST_3,
...
ENUM_CONST_n
} enum_variable_name;
typedef struct student{
int age;
char name;
} stu_1, *stu_2;
const stu_2 student_1; // 其實是 const (struct student *)student_1; 所以 修飾的是 student_1 本身,而不是指向的內容
stu_2 const student_2; // 其實是 (struct student *)const student_2; 所以 修飾的也是 student_2 這個指針本身,而不是指向的內容
#defien INT32 int
typedef int INT32_t
unsigned INT32 i = 10; //沒問題,只是替換
unsigned INT32_t j = 10; //錯誤,不支持
#defien PCHAR char*
typedef char* pchar
PCHAR ch2, ch3; //ch2 是 char * 類型,ch3 卻是 char 類型
pchar ch3, ch5; //ch4, ch5 都是 char * 類型
不復習不知道,一復習嚇一跳,原來 C語言 關鍵字還有這么多知識點,以前也沒怎么注意,當然不止這些,我只是記錄了我認為比較重要而且容易搞混淆的。
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