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在有些時候,我們在進行架構設計時,某些類在整個系統生命期中最多只能有一個對象存在(Single Instance)。比如在超市的收銀系統,一個掃描機就對應一個,每個屏幕也會對應一個,基于這種情況,我們就提出了單例模式。那么問題就來了:如何定義一個類,并且使得這個類最多只能創建一個對象呢?那么就必須得控制類的對象數目,必須對外隱藏構造函數。思路是:將構造函數的訪問屬性設置為 private,定義 instance 并初始化為 NULL;當需要使用對象時,訪問 instance 的值,如果是空值,那么便創建對象并用 instance 標記,如果是非空值,返回 instance 標記的對象。
下來我們就用代碼來實現
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class SObject { static SObject* c_instance; SObject(const SObject&); SObject& operator= (const SObject&); SObject() {} public: static SObject* getInstance(); void print() { cout << "this = " << this << endl; } }; SObject* SObject::c_instance = NULL; SObject* SObject::getInstance() { if( c_instance == NULL ) { c_instance = new SObject; } return c_instance; } int main() { SObject* s = SObject::getInstance(); SObject* s1 = SObject::getInstance(); SObject* s2 = SObject::getInstance(); s->print(); s1->print(); s2->print(); return 0; }
我們來看看是否符合單例類的要求呢?
顯然是已經符合我們的要求了哈。雖然看起來是創建了三個對象,但是它們都指向了同一對象。我們上面的實現顯然是已經實現了功能,但是有個小瑕疵,就是它必須定義靜態成員變量 c_instance,必須定義靜態成員函數 getInstance()。那么我們的解決方案就是將單例模式相關的代碼抽取出來,開發成單例類模板。當需要單例類時,直接使用單例類模板。下來我們進行單例類的改寫
Singleton.h 源碼
#ifndef _SINGLETON_H_ #define _SINGLETON_H_ template < typename T > class Singleton { static T* c_instance; public: static T* getInstance(); }; template < typename T > T* Singleton<T>::c_instance = NULL; template < typename T > T* Singleton<T>::getInstance() { if( c_instance == NULL ) { c_instance = new T; } return c_instance; } #endif
Test.cpp 源碼
#include <iostream> #include <string> #include "Singleton.h" using namespace std; class SObject { friend class Singleton<SObject>; SObject(const SObject&); SObject& operator= (const SObject&); SObject() {} public: void print() { cout << "this = " << this << endl; } }; int main() { SObject* s = Singleton<SObject>::getInstance(); SObject* s1 = Singleton<SObject>::getInstance(); SObject* s2 = Singleton<SObject>::getInstance(); s->print(); s1->print(); s2->print(); return 0; }
我們來看看編譯結果
已經正確實現了。可能有細心的朋友會注意到我們只是進行了 new 操作,并沒有去 delete。我們這塊是單例模式,因此說這個對象一旦創建,便會一直存在,所以不需要去進行 delete 操作。我們現在已經掌握了一種設計模式,通過對單例類模板的學習,總結如下:1、單例模式是開發中最常用的設計模式之一;2、單例模式的應用使得一個類最多只有一個對象;3、可以將單例模式相關的代碼抽象成類模板;4、需要使用單利模式的類直接使用單例類模板。
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