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指針函數在C++中的裝飾器模式

發布時間:2024-08-03 10:50:06 來源:億速云 閱讀:83 作者:小樊 欄目:編程語言

在C++中,指針函數也可以用來實現裝飾器模式。裝飾器模式是一種結構型設計模式,用于為現有的對象動態添加新的功能,而不必改變其結構。

在裝飾器模式中,我們可以定義一個基類(或接口),然后創建一個具體的裝飾器類,該類繼承自基類,并在其構造函數中接受一個指向基類對象的指針。然后通過調用裝飾器類的方法,來對基類對象進行額外功能的裝飾。

以下是一個簡單的示例代碼:

#include <iostream>

// 基類
class Component {
public:
    virtual void operation() = 0;
};

// 具體的組件類
class ConcreteComponent : public Component {
public:
    void operation() override {
        std::cout << "ConcreteComponent operation" << std::endl;
    }
};

// 裝飾器類
class Decorator : public Component {
private:
    Component* component;

public:
    Decorator(Component* comp) : component(comp) {}

    void operation() override {
        if (component) {
            component->operation();
        }
    }
};

// 具體的裝飾器類
class ConcreteDecorator : public Decorator {
public:
    ConcreteDecorator(Component* comp) : Decorator(comp) {}

    void operation() override {
        Decorator::operation();
        addFunctionality();
    }

    void addFunctionality() {
        std::cout << "Added functionality" << std::endl;
    }
};

int main() {
    Component* comp = new ConcreteComponent();
    Decorator* decorator = new ConcreteDecorator(comp);

    decorator->operation();

    delete decorator;
    delete comp;

    return 0;
}

在這個示例中,Component是基類,ConcreteComponent是具體的組件類,Decorator是裝飾器基類,ConcreteDecorator是具體的裝飾器類。通過使用指針函數的方法,我們可以在具體的裝飾器類中動態地添加額外功能,而不需要修改原有的組件類。

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