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在C#中,類只能繼承自一個基類,這就是所謂的單繼承。這是因為C#是一種單繼承語言,它不支持多繼承。這意味著一個類只能直接繼承自一個基類,但可以通過接口實現多繼承的效果。
在C#中,可以通過接口來實現多繼承的效果。接口是一種抽象類型,它定義了一組成員(方法、屬性、事件等),但沒有提供具體的實現。一個類可以實現一個或多個接口,從而可以獲得接口定義的成員。這樣,一個類可以繼承自一個基類,同時實現多個接口,從而達到多繼承的效果。
繼承鏈是指一個類繼承自另一個類的關系,這種關系可以形成一個繼承鏈。例如,如果類A繼承自類B,而類B又繼承自類C,那么可以形成一個繼承鏈:A->B->C。在這種情況下,類A可以訪問類B和類C中定義的成員。
總之,雖然C#不支持多繼承,但可以通過接口實現多繼承的效果,同時可以形成繼承鏈來訪問父類和祖父類中定義的成員。這樣,可以靈活地組織和管理類之間的關系,實現代碼的復用和擴展。
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