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在C#中,委托和事件可以幫助簡化代碼邏輯,特別是在處理事件驅動的情況下。下面是一個示例,展示如何使用委托和事件簡化代碼:
using System;
// 創建一個委托來定義事件處理函數的簽名
public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);
// 創建一個包含事件的類
public class EventPublisher
{
// 聲明一個事件
public event EventHandler EventOccurred;
// 觸發事件的方法
public void TriggerEvent()
{
OnEventOccurred(EventArgs.Empty);
}
// 定義一個方法來觸發事件
protected virtual void OnEventOccurred(EventArgs e)
{
EventOccurred?.Invoke(this, e);
}
}
// 創建一個訂閱事件的類
public class EventSubscriber
{
// 創建事件處理函數
private void HandleEvent(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("Event occurred!");
}
// 訂閱事件
public EventSubscriber(EventPublisher publisher)
{
publisher.EventOccurred += HandleEvent;
}
}
// 在主程序中使用事件和訂閱者
class Program
{
static void Main()
{
EventPublisher publisher = new EventPublisher();
EventSubscriber subscriber = new EventSubscriber(publisher);
// 觸發事件
publisher.TriggerEvent();
}
}
在上面的示例代碼中,我們首先定義了一個委托EventHandler
來定義事件處理函數的簽名。然后創建了一個包含事件EventOccurred
的類EventPublisher
,并在其中定義了觸發事件的方法TriggerEvent
和觸發事件的方法OnEventOccurred
。接著創建了一個訂閱事件的類EventSubscriber
,并在其中實現了事件處理函數HandleEvent
。最后在主程序中創建了一個事件發布者和一個事件訂閱者,并觸發了事件。
通過使用委托和事件,我們可以在代碼中實現一種松耦合的機制,使代碼更加模塊化和易于維護。
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