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C/C++ 堆和棧的區別

發布時間:2020-07-05 12:07:48 來源:網絡 閱讀:3748 作者:patrick_dai 欄目:編程語言

預備知識—程序的內存分配

一個由C/C++編譯的程序占用的內存分為以下幾個部分

    • 棧區(stack):由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變量的值等。其
      操作方式類似于數據結構中的棧。
    • 堆區(heap):一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回
      收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似于鏈表。
    • 全局區(靜態區)(static):全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的
      全局變量和靜態變量在一塊區域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另
      一塊區域。 - 程序結束后由系統釋放。
    • 文字常量區:常量字符串就是放在這里的。 程序結束后由系統釋放
    • 程序代碼區:存放函數體的二進制代碼。

例如:

#include "stdio.h"
int a = 0;//全局初始化區 
char *p1;//   全局未初始化區    
void main(void)    
{    
        int       b;                  // 棧    
        char   s[]  =  "abc"; // 棧    
        char   *p2;              // 棧    
        char   *p3   =   "123456"; //   123456/0在常量區,p3在棧上。    
        static int   c   =0;//   全局(靜態)初始化區    
        p1   =   (char   *)malloc(10);    
        p2   =   (char   *)malloc(20);    
        //分配得來得10和20字節的區域就在堆區。    
        strcpy(p1,   "123456"); //   123456/0放在常量區,編譯器可能會將它與 
        //p3所指向的"123456" 優化成一個地方。       
}

堆和棧的理論知識

申請方式

  • stack:
    由系統自動分配。
    例如,聲明在函數中一個局部變量 int b; 系統自動在棧中為b開辟空 間

  • heap:
    需要程序員自己申請,并指明大小,在c中malloc函數
    例如 p1 = (char *)malloc(10);
    在C++中用new運算符
    例如 p2 = new char[10];
    但是注意p1、p2本身是在棧中的。

申請后系統的響應

  • 棧:只要棧的剩余空間大于所申請空間,系統將為程序提供內存,否則將報異常提示棧溢 出。

  • 堆:首先應該知道操作系統有一個記錄空閑內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時, 會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大于所申請空間的堆結點,然后將該結點從空閑結點鏈表 中刪除,并將該結點的空間分配給程序,另外,對于大多數系統,會在這塊內存空間中的 首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。 另外,由于找到的堆結點的大小不一定正好等于申請的大小,系統會自動的將多余的那部 分重新放入空閑鏈表中。

申請大小的限制

  • 棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有 的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將 提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。

  • 堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由于系統是用鏈表來存儲 的空閑內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小 受限于計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

申請效率的比較

  • 棧 由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。
  • 堆 由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便. 另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是 直接在進程的地址空間中保留一塊內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。

堆和棧中的存儲內容

  • 棧: 在函數調用時,第一個進棧的是主函數中后的下一條指令(函數調用語句的下一條可 執行語句)的地址,然后是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧 的,然后是函數中的局部變量。注意靜態變量是不入棧的。 當本次函數調用結束后,局部變量先出棧,然后是參數,最后棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。
  • 堆:一般是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小。堆中的具體內容由程序員安排。

存取效率的比較
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa 是在運行時刻賦值的;
而 bbbbbbbbbbb 是在編譯時就確定的;
但是,在以后的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字符串(例如堆)快。

例如:

#include "stdio.h" 
void main(void) 
{
    char    a    =   1; 
    char    c[]   =   "1234567890";
    char   *p    =   "1234567890";
    a    =   c[1];
    a   =   p[1];
    return;
}
對應的匯編代碼    
10:   a   =   c[1];    
  00401067   8A   4D   F1    mov   cl,byte   ptr   [ebp-0Fh]    
  0040106A   88   4D   FC   mov   byte   ptr   [ebp-4],cl    
11:   a   =   p[1];    
  0040106D   8B   55   EC   mov   edx,dword   ptr   [ebp-14h]    
  00401070   8A   42   01     mov   al,byte   ptr   [edx+1]    
  00401073   88   45   FC     mov   byte   ptr   [ebp-4],al 

第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,
第二種則要先把指針值讀到 edx中,再根據edx讀取字符,顯然慢了。

小結

  • 堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出
    使用棧就象我們去飯館里吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。
    使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。
    C/C++ 堆和棧的區別

C/C++ 堆和棧的區別

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