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DirectX中的動態照明和烘焙光照有何不同

發布時間:2024-06-26 17:17:51 來源:億速云 閱讀:95 作者:小樊 欄目:游戲開發

動態照明是在運行時實時計算光照效果的一種技術,它可以根據光源的位置、顏色和強度等參數來動態地計算物體表面的光照效果。這種方法可以確保場景中的光照效果能夠隨著物體或光源的移動而動態變化,從而增加場景的真實感和交互性。

而烘焙光照則是一種在編輯器中提前計算好光照效果,并將結果保存為紋理貼圖的技術。這種方法可以在運行時節約計算資源,因為光照效果已經提前計算好并保存在紋理貼圖中,不需要在運行時實時計算。但是烘焙光照的缺點是無法處理動態光源或物體,因為光照效果已經固定在紋理貼圖中,無法隨著物體或光源的移動而動態變化。

總的來說,動態照明適合需要實時計算光照效果的場景,而烘焙光照適合對光照效果要求不高或者需要節約計算資源的場景。在實際的游戲開發中,通常會根據場景的需求來選擇使用動態照明還是烘焙光照,或者結合兩種方法來達到更好的光照效果。

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