91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

DirectX中的動態細分曲面技術是如何工作的

發布時間:2024-06-26 15:15:47 來源:億速云 閱讀:92 作者:小樊 欄目:游戲開發

在DirectX中,動態細分曲面技術是通過使用細分曲面著色器來實現的。這個著色器可以根據相機位置和曲面細分因子動態地生成高分辨率的曲面細分。具體步驟如下:

  1. 曲面細分控制:在渲染流水線的固定功能階段,設置曲面的細分因子和細分級別。

  2. 動態細分:在細分曲面著色器中,根據相機位置和曲面的細分因子,計算出曲面上每個頂點的位置,并生成細分后的曲面。

  3. 曲面繪制:細分后的曲面會被傳遞給后續的幾何著色器和像素著色器進行處理和渲染。

通過動態細分曲面技術,可以在運行時實時生成高分辨率的曲面細分,從而提高渲染的細節和質量。這種技術通常用于模擬細膩的曲面細節,如皺紋、皺褶等。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

东兰县| 获嘉县| 临湘市| 民和| 颍上县| 察雅县| 金塔县| 耒阳市| 诸暨市| 西安市| 宿州市| 东至县| 揭西县| 甘谷县| 阜城县| 洛阳市| 贺兰县| 天祝| 怀集县| 临澧县| 南部县| 乡城县| 平凉市| 吴堡县| 萨嘎县| 陆川县| 宜阳县| 鄱阳县| 建瓯市| 乌兰察布市| 门头沟区| 抚顺市| 宝坻区| 金平| 广南县| 上饶县| 志丹县| 嘉祥县| 岳普湖县| 濉溪县| 陆良县|