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在DirectX中,實時陰影計算技術主要有以下幾種:
陰影映射(Shadow Mapping):陰影映射是一種基于深度緩沖和光源位置計算陰影的技術。實現方法是先從光源的視角渲染場景,將深度信息存儲在深度緩沖中,然后從相機視角使用深度緩沖比較像素的深度值和從光源視角計算得到的深度值,從而確定像素是否在陰影中。
光線追蹤(Ray Tracing):光線追蹤是一種基于物理光線模擬的陰影計算技術。它通過跟蹤從光源發出的光線,計算光線與物體的相交點,從而確定光線是否被遮擋,從而生成陰影。在DirectX中,DXR(DirectX Raytracing)支持光線追蹤技術。
屏幕空間陰影技術(Screen Space Shadows):屏幕空間陰影技術是一種基于屏幕空間深度信息計算陰影的技術。它通過在屏幕空間中計算像素的深度值和相鄰像素的深度值來確定像素是否在陰影中,從而實現實時陰影計算。
以上是一些主要的實時陰影計算技術,在DirectX中可以根據具體需求選擇合適的技術來實現陰影效果。
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