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在DirectX中,可以使用裁剪面和深度緩沖區來實現遮擋剔除。裁剪面可以通過設置視錐體的近裁剪面和遠裁剪面來控制只渲染在視錐體內的物體,從而避免渲染被遮擋的物體。深度緩沖區可以記錄每個像素點的深度值,當渲染下一個物體時,可以通過比較新物體的深度值和深度緩沖區中對應像素點的深度值來確定是否進行渲染,從而實現遮擋剔除。
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