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DirectX中的頂點動畫紋理技術是通過在頂點著色器中使用紋理來實現復雜動畫的。這種技術通常用于實現角色動畫、水面波紋等效果。
在頂點動畫紋理技術中,首先需要創建一個包含動畫序列的紋理,每個紋理幀都包含了一個不同的模型頂點位置。然后在頂點著色器中,根據當前時間和紋理坐標計算出需要渲染的頂點位置,實現動畫效果。
通過不斷更新紋理坐標和時間,可以讓頂點在屏幕上進行平滑的動畫變換,從而實現復雜的動畫效果。這種技術可以實現更加流暢和自然的動畫效果,同時減少了對CPU的計算需求,提高了性能。
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