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實時策略游戲中的大規模單位渲染技術通常會采用Instancing(實例化)技術。Instancing技術允許開發者在渲染大量相同或相似的模型時,只需傳遞一次模型數據和材質信息,然后通過使用不同的變換矩陣來實例化多個模型。這樣可以減少GPU的工作量,提高渲染效率,使得游戲可以同時渲染大量單位而不降低性能。在DirectX中,Instancing技術通常通過使用Instance Buffer和Instance Data來實現。
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