您好,登錄后才能下訂單哦!
在Haskell中使用OpenGL進行圖形開發通常需要使用一個Haskell綁定庫,比如OpenGL
或者OpenGLRaw
。這些庫提供了對OpenGL的Haskell綁定,可以方便地在Haskell中使用OpenGL。
下面是一個簡單的使用OpenGL
庫繪制一個三角形的例子:
import Graphics.Rendering.OpenGL
import Graphics.UI.GLUT
main :: IO ()
main = do
(_progName, _args) <- getArgsAndInitialize
_window <- createWindow "OpenGL Demo"
displayCallback $= display
mainLoop
display :: DisplayCallback
display = do
clear [ColorBuffer]
renderPrimitive Triangles $ do
vertex $ Vertex2 (-0.5) (-0.5)
vertex $ Vertex2 0.5 (-0.5)
vertex $ Vertex2 0.0 0.5
flush
這個例子中,我們首先導入了Graphics.Rendering.OpenGL
和Graphics.UI.GLUT
模塊。然后在main
函數中創建了一個窗口并設置了顯示回調函數為display
。在display
函數中,首先清除了顏色緩沖區,然后使用renderPrimitive
函數繪制了一個三角形,最后調用flush
函數刷新圖形。
需要注意的是,為了編譯這個程序,你需要安裝OpenGL
和GLUT
庫。你可以使用cabal
工具來安裝這些庫:
cabal update
cabal install GLUT OpenGL
然后使用ghc
編譯并執行程序:
ghc --make your_program.hs
./your_program
這樣就可以在Haskell中使用OpenGL進行圖形開發了。更復雜的圖形可以通過組合不同的OpenGL函數來實現。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。