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PhysX支持哪些類型的約束和關節

發布時間:2024-06-07 15:40:06 來源:億速云 閱讀:104 作者:小樊 欄目:游戲開發

PhysX支持的約束和關節類型包括:

  1. 固定關節(Fixed Joint):用于將兩個物體固定在一起,使它們保持相對位置和角度不變。
  2. 距離關節(Distance Joint):用于限制兩個物體之間的距離,使它們保持在一定范圍內。
  3. 彈簧關節(Spring Joint):用于模擬彈簧的彈性,可以在兩個物體之間創建一個彈簧效果。
  4. 滑輪關節(Pulley Joint):用于模擬滑輪系統,可以使物體在不同方向上移動。
  5. 齒輪關節(Gear Joint):用于將兩個物體之間的運動聯系起來,使它們以固定的比率運動。
  6. 摩擦關節(Friction Joint):用于模擬兩個物體之間的摩擦力,使它們在接觸時產生摩擦效果。
  7. 限制關節(Limit Joint):用于限制物體的運動范圍,例如旋轉關節的角度范圍。
  8. 馬達關節(Motor Joint):用于通過施加力或扭矩來使物體產生運動,可以模擬馬達的作用。
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