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[unity3d]插件2d toolskit

發布時間:2020-02-21 08:49:02 來源:網絡 閱讀:1449 作者:zswnet 欄目:游戲開發
Sprite collection 介紹:
這個cs是2D Toolkit的基礎,所有的功能都基于這個文件。
主要功能:
把指定的幾個Texture 合并成一個貼圖文件。
使用方法:
在Project中創建一個Sprite Collection,把需要合并的Texture拖動到Sprite Collection中的Texture Refs中,然后點擊Commit,就會在當前目錄生產合成貼圖。

#: 所以這里建議給Sprite Collection單獨創建一個文件夾,用來存放合成貼圖用。

創建一個Sprite:
Hierarchy 中添加 Sprite ,這個 Sprite 會自己指向一個默認的Sprite Collection,當然你可以修改需要顯示的Sprite。
#: 所有的Sprite大小都是跟Sprite Collection對應的,大小用的是在攝像機1.0大小的時候圖像所顯示的大小。

為Sprite添加一個碰撞:
在Sprite Collection中點擊Edit,設置合適的Collider Type...接下來應該都會了..
#:可以創建一個多邊形碰撞。 在Collider Type中設置成Polygon,就可以自己調節碰撞了。

Sprite的代碼:
改變大小:
sprite.scale = Vector3(x,y,z);
改變顯示的Sprite:
sprite.spriteId = newSpriteId;
sprite.spriteId = sprite.GetSpriteIdByName("XX");

static Sprite Batcher介紹:
用來方便管理自己的實例,在 Hierarchy中你可以把Sprite添加到它的子物體,然后合并,也可以隨時拆分開來。


創建文字:
需要文字的Texture文件和BitMap文件,都是由第三方工具生成的。
在Project中創建Font,然后給對應的2個文件 commit就可以了。
繪制字體:
Hierarchy中添加Text Mesh,然后....
藝術字效果:
你可以給字體一個Gradients貼圖,設置Count ,就可以實際使用了。(這里不明白自己看文檔吧..)
代碼:
Text.text = "asfasf";
 
 
 
http://www.unikronsoftware.com/2dtoolkit/

http://www.unikronsoftware.com/2dtoolkit/wiki/pmwiki.php
 
3.3版本里面不支持color32 ,改成color( ** *1.0f/255 ) 就能在3.3版本里面用了
 
 
向AI問一下細節

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