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設計模式是一種被廣泛接受的解決問題的方法,它提供了一種給出問題的解決方案的模板。在Swift中,設計模式可以幫助開發人員更好地組織和管理代碼,提高代碼的可讀性和可維護性。
以下是一些在Swift中常用的設計模式:
class Singleton {
static let shared = Singleton()
private init() {}
}
enum ShapeType {
case circle
case rectangle
}
protocol Shape {
func draw()
}
class Circle: Shape {
func draw() {
print("Drawing Circle")
}
}
class Rectangle: Shape {
func draw() {
print("Drawing Rectangle")
}
}
class ShapeFactory {
func createShape(type: ShapeType) -> Shape {
switch type {
case .circle:
return Circle()
case .rectangle:
return Rectangle()
}
}
}
let factory = ShapeFactory()
let circle = factory.createShape(type: .circle)
circle.draw()
protocol Observer {
func update()
}
class Subject {
var observers: [Observer] = []
func addObserver(_ observer: Observer) {
observers.append(observer)
}
func notifyObservers() {
for observer in observers {
observer.update()
}
}
}
class ConcreteObserver: Observer {
func update() {
print("Observer updated")
}
}
let subject = Subject()
let observer = ConcreteObserver()
subject.addObserver(observer)
subject.notifyObservers()
以上是一些在Swift中常用的設計模式,它們可以幫助開發人員更好地組織和管理代碼,提高代碼的可讀性和可維護性。當然,設計模式并不是銀彈,開發人員應根據具體情況選擇合適的設計模式來解決問題。
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