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在OpenGL中處理用戶輸入,如鼠標和鍵盤事件,通常需要使用一個類似于GLFW(OpenGL庫)或者SDL(Simple DirectMedia Layer)等輸入處理庫。這些庫可以幫助你獲取用戶輸入,并將其轉換成OpenGL能夠識別的格式。
以下是一個簡單的示例代碼,展示如何在OpenGL中處理鍵盤事件:
#include <GLFW/glfw3.h>
void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, GLFW_TRUE);
}
int main()
{
// 初始化GLFW
glfwInit();
// 創建窗口
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
return -1;
}
// 設置鍵盤回調函數
glfwSetKeyCallback(window, key_callback);
// 主循環
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
// 渲染代碼
// 交換緩沖區
glfwSwapBuffers(window);
// 處理事件
glfwPollEvents();
}
// 清理
glfwTerminate();
return 0;
}
在這個示例代碼中,我們使用了GLFW庫來創建一個窗口,并設置了一個鍵盤回調函數key_callback。在這個回調函數中,我們判斷按下的鍵是否是ESC鍵,如果是則設置窗口關閉標志。在主循環中,我們不斷渲染和處理事件,直到用戶關閉窗口。
類似地,你也可以使用GLFW來處理鼠標事件,比如鼠標移動、點擊等。GLFW提供了一系列的回調函數來處理不同類型的事件。如果你使用的是其他輸入處理庫,也可以根據該庫的文檔來處理用戶輸入。
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