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在Cocos2d中,內存管理主要通過引用計數來實現。當創建一個對象時,該對象的引用計數為1。當有對象引用該對象時,引用計數加1;當引用該對象的對象被釋放或不再引用該對象時,引用計數減1。當一個對象的引用計數為0時,該對象將被釋放。
Cocos2d還提供了一些工具和機制來幫助開發者進行內存管理,例如自動釋放池(Autorelease Pool)和內存管理規則。通過使用這些工具和遵守內存管理規則,開發者可以有效地管理內存,避免內存泄漏和內存溢出問題。
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