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隨著移動設備的熱度,現在有很多企業都已經意識到iOS開發有多重要,也亟思援引適當解決辦法,來滿足iOS用戶的各種需求。那么今天就先和大家一起分享一下在iOS開發中self是怎樣用的?
大家總是在尋找self的用法時,會看到這樣的一串代碼
MyClass.h
@interfaceMyClass:NSObject{MyObject*myObject;}@property(nonatomic,retain)MyObject*myObject;@end
MyClass.m
@synthesizemyObject;-(id)init{if(self=[superinit]){MyObject*aMyObject=[[MyObjectalloc]init];self.myObject=aMyObject;[aMyObjectrelease];}returnself;}
一、先看間接賦值的:
1.加self.
MyObject*aMyObject=[[MyObjectalloc]init];//aMyObjectretainCount=1;self.myObject=aMyObject;//myObjectretainCount=2;[aMyObjectrelease];//myObjectretainCount=1;
2.不加self.
MyObject*aMyObject=[[MyObjectalloc]init];//aMyObjectretainCount=1;myObject=aMyObject;//myObjectretainCount=1;[aMyObjectrelease];//對象己經被釋放
再看直接賦值的:
3.加self.
self.myObject=[[MyObjectalloc]init];//myObjectretainCount=2;
4.不加self.
myObject=[[MyObjectalloc]init];//myObjectretainCount=1;
二、self的規則
1、實例方法里面的self,是對象的首地址。
2、類方法里面的self,是Class.
即使同在同一個類里都使用self,但self可以不同讀解。在類方法里面的self,可解釋為classself;在實例方法里面的self,可解釋為objectself。在類方法里面的self和實例方法里面的self在本質上是不一樣的。
注:大家一定要注意,即使它們的名字都是self,那么也是不一樣的。
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