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在Unity中,協程是一種特殊的功能,允許在程序執行過程中暫停和恢復執行。協程通過使用yield語句來實現,可以讓程序在執行到yield語句時暫停,并在下一幀或一定的時間后恢復執行。
當使用協程時,Unity會在每一幀中檢查協程的狀態,并根據yield語句的類型來確定下一步的操作。例如,如果使用yield return null;語句,表示暫停執行一幀后再繼續執行;如果使用yield return new WaitForSeconds(1);語句,表示暫停執行1秒后再繼續執行。
通過使用協程,可以實現一些需要等待一段時間或需要分步執行的任務,比如動畫播放,延遲加載資源等。協程可以讓程序更加靈活和流暢地執行代碼,而不會阻塞主線程。
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