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今天小編給大家分享的是C語言如何解決QString與QByteArray互相轉換的問題,相信很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,所以給大家總結了以下內容,一起往下看吧。一定會有所收獲的哦。
[1] QString與QByteArray互相轉換的方法
QString轉QByteArray方法
QByteArray轉QString方法
QByteArray類同樣不以’\0’為結尾
[2] Qt開發串口通訊軟件中的數據轉換問題
1.讀取串口命令-QByteArray轉QString,QString轉float
2.向串口寫入命令
[3] QT QString與QByteArray的相互轉換
先要說的是QString。
之所以把QString單獨拿出來,是因為string是很常用的一個數據結構,甚至在很多語言中,比如JavaScript,都是把string作為一種同int等一樣的基本數據結構來實現的。
每一個GUI程序都需要string,這些string可以用在界面上的提示語,也可以用作一般的數據結構。C++語言提供了兩種字符串的實現:C風格的 字符串,以’/0‘結尾;std::string,即標準模版庫中的類。Qt則提供了自己的字符串實現:QString。QString以16位 Uniode進行編碼。我們平常用的ASCII等一些編碼集都作為Unicode編碼的子集提供。關于編碼的問題,我們會到以后的時候再詳細說明。
在使用QString的時候,我們不需要擔心內存分配以及關于’/0’結尾的這些注意事項。QString會把這些問題解決。通常,你可以把 QString看作是一個QChar的向量。另外,與C風格的字符串不同,QString中間是可以包含’/0’符號的,而length()函數則會返回 整個字符串的長度,而不僅僅是從開始到’/0’的長度。
同Java的String類類似,QString也重載的+和+=運算符。這兩個運算符可以把兩個字符串連接到一起,正像Java里面的操作一樣。QString可以自動的對占用內存空間進行擴充,這種連接操作是恨迅速的。下面是這兩個操作符的使用:
QStringstr="User:"; str+=userName+"/n";
QString的append()函數則提供了類似的操作,例如:
str="User:"; str.append(userName); str.append("/n");
//Qt5.3.2 QString str("hello"); QByteArray bytes = str.toUtf8(); // QString轉QByteArray方法1 QString str("hello"); QByteArray bytes = str.toLatin1(); // QString轉QByteArray方法2
//Qt5.3.2 QByteArray bytes("hello world"); QString string = bytes; // QByteArray轉QString方法1 QByteArray bytes("hello world"); QString string; string.prepend(bytes);// QByteArray轉QString方法2 qDebug() << string;
QByteArray bytes; bytes.resize(5); bytes[0] = '1'; bytes[1] = '2'; bytes[2] = '3'; bytes[3] = '\0'; bytes[4] = 'a'; cout << bytes << endl;
QByteArray轉QString,主要用buf.toHex()即可
static QString ByteArrayToHexStr(QByteArray buf) { QString retStr; retStr.append(buf.toHex()); return retStr; }
在利用Qt進行串口程序開發過程中,除了與串口通訊的功能實現以外,數據的轉換也是比較麻煩的一件事,本篇主要介紹串口通訊中數據轉換的問題,關于功能實現大家在網上搜索就能找到相關案例。
在完成串口的初始化等功能之后,實現數據的讀取轉換。
從串口接收到的數據形如:“0010101821…”的16進制數,串口返回QByteArray的數據格式,通過以下方式轉換為QString,再通過截取數據中某幾位,按照16進制格式轉換為10進制使用。
QByteArray轉QString
static QString serialBuffer; QByteArray serialBufferTmp=m_serialPort->readAll(); serialBuffer=serialBuffer.append(serialBufferTmp);
截取第8位后4位的16進制數,并QString轉float
QString strValue=serialBuffer.mid(8,4); float floatValue=strValue.toInt(nullptr,16)
十進制int轉16進制格式string
通常我們從Qt開發的界面中使用QLineEdit輸入的是十進制類型的,而為了串口處理需要將其轉換為16進制格式,再通過處理成串口可以解析的格式,例如十進制50轉換為16進制的“32”,代碼如下:
int Num=dec2HexInputEdit->text().toInt(); QString hexString=QString::number(Num,16)
16進制數加法
此處參考Qt 十六進制的簡單應用, 十六進制的加法,它是先將數轉換為10進制,相加后再轉換為QString
QString hexAri(QString str, int addend) { bool ok; int dec = str.toUInt(&ok, 16); QString tmp = QString("%1").arg(dec + addend, 5, 16, QLatin1Char('0'); return tmp; }
QByteArray(const char *data, int size = -1) //QByteArray Str("1234") 內存中存儲可能就是對應的ASSIC:0x31, 0x32, 0x33, 0x34 QByteArray QByteArray::fromHex(const QByteArray &hexEncoded) //將字符串的“1234”變為0x11 0x34,原本占用4字節內存,現在變為2字節。0x31, 0x32, 0x33, 0x34 ==> 0x12 0x34 QByteArray QByteArray::toHex() const //將0x12 0x34 變為 “1234” 原本占用2字節內存,現在變為4字節 0x12 0x34 ==> 0x31, 0x32, 0x33, 0x34 int QByteArray::toInt(bool *ok = Q_NULLPTR, int base = 10) const //Str.toInt(&Ok, 16)將字符串 “1234”變為int型 0x1234,, 轉換的前提:Str內就是存的字符串,Str內存的不是“0”--“9” “a”--“f”,不能轉換成功 QString(const QByteArray &ba) //可以將QByteArray轉換為字符串,我認為內存占用,以及數據都是一樣的,只是類型變了,原來QByteArray表示0x31 0x32 0x33 0x34, 還是同樣的數據用QString表示了 QString fromUtf8(const QByteArray &); //將QByteArray轉換為QSting。字符串的編碼方式不同,內存占用以及數據就不同,但是都可以看成char[] 數組,在Qt中char 數組就是QByteArray,因此將不同編碼方式的字符串轉換為QString的函數入參都是QByteArray QString number( A, B); //將數字轉換為字符串 將A轉變為B進制, A=10 B=16 轉換為“a” : 10 = 0x0A ; A=10 B=10 轉換為“10” int QString::toInt(bool *ok = Q_NULLPTR, int base = 10) const //base = 16,將字符串 “12”變為 0x12 QByteArray QString::toLatinl() const; //將QString編碼的字符串轉換到 其他類型的字符串編碼 QByteArray QString::toUtf8() const; //舉例: 字符串“1”,在內存中就是0x31 (ASSIC 0x31表示1),只不過存儲方式是QString的編碼,假如Utf8與QString的編碼一樣,轉換出來后,還是0x31 QByteArray QString::toLocal8Bit() const; //假如 Local8Bit中 “1” 用16進制0x88表示, 那么轉換后,內存的數成了0x88, QByteArray QString;:toUCS4() const;
Latin1:SO-8859-1編碼是單字節編碼,向下兼容ASCII,其編碼范圍是0x00-0xFF
utf8字符集以2個或以上的字節表示一個漢字,實際上具體的數值和unicode有很大的相關性
unicode字符集以2個或以上的字節表示一個漢字。
gb18030字符集兼容了gbk字符集,以兩個字節表示一個文字。windows系統可能使用的就是這兩種的一種。
UCS:通用字符集(Universal Character Set, UCS)是由ISO制定的ISO 10646(或稱ISO/IEC 10646)標準所定義的標準字符集。UCS-2用兩個字節編碼,UCS-4用4個字節編碼。
關于C語言如何解決QString與QByteArray互相轉換的問題就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的參考價值,可以學以致用。如果喜歡本篇文章,不妨把它分享出去讓更多的人看到。
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