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Node.js(十二)——NodeJs中的Promise

發布時間:2020-06-20 19:44:07 來源:網絡 閱讀:696 作者:mazongfei 欄目:web開發

爬蟲基于回調和事件的方式去實現,回調也是被詬病已久的問題尤其是callback這種,無論是閱讀還是調試都很費勁,甚至我們連代碼的堆棧都看不到,這是一種反人類的寫法,Promise來拜托這種痛苦的方式

傳統方式實現動畫效果:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>Promise animation</title>
	<style>
		.ball{
			width:40px;
			height:40px;
			border-radius: 20px;/**圓角**/
		}
		.ball1{
			background: red;
		}
		.ball2{
			background: yellow;
		}
		.ball3{
			background: green;
		}
	</style>
	<script src="./node_modules/bluebird/js/browser/bluebird.js"></script>
	
	</head>
	<body onload="init();">
		<div class="ball ball1" ></div>
		<div class="ball ball2" ></div>
		<div class="ball ball3" ></div>
		<script type="text/javascript">
		
			function init(){
				
				//首先拿到這三個小球
			var ball1 = document.querySelector('.ball1')
			var ball2 = document.querySelector('.ball2')
			var ball3 = document.querySelector('.ball3')
		
		/**
		 * 動畫函數
		 * @param {Object} ball 球
		 * @param {Object} distance 位置,把球移動到哪里
		 * @param {Object} cb 回調的callback
		 */
			function animate(ball,distance,cb){
				alert(ball)
				//設定一個延時
				setTimeout(function(){
					//拿到球現在距離左邊距的位置
					var marginLeft = parseInt(ball.style.marginLeft,10)
					//判斷左邊距移動到和我們傳入的distance的時候
					//重疊,說明動畫執行完畢
					if(marginLeft===distance){
						//直接調用回調函數
						cb && cb()
					}else{//小球沒有達到我們預期的位置
						//球在我們期望位置的左側
						if(marginLeft<distance){
							marginLeft++
						}else{//在右側
							marginLeft--
						}
						
						//調整球的樣式
						ball.style.marginLeft = marginLeft + 'px'
						//不斷重復去做,直到移動到我們所期望的位置
						animate(ball,distance,cb)
					}
				},13)
				//時間越短,動畫越流暢,1秒鐘60幀
			}
			
			//調用動畫_傳統方式來執行動畫
			animate(ball1,100,function(){//球從左側向右側移動100像素
				animate(ball2,200,function(){
					animate(ball3,300,function(){
						//移動完畢之后繼續移動ball3
						animate(ball3,150,function(){
							animate(ball2,150,function(){
								animate(ball1,150,function(){
									//end
								})
							})
						})
					})
				})
			})
			
			}
		
			
		</script>
	</body>
</html>

運行結果如下:

Node.js(十二)——NodeJs中的Promise


Promise方式如下:

再使用Promise方法之前先導入npm install bluebird模塊,之后再用script標簽來引用

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>Promise animation</title>
	<style>
		.ball{
			width:40px;
			height:40px;
			border-radius: 20px;/**圓角**/
		}
		.ball1{
			background: red;
		}
		.ball2{
			background: yellow;
		}
		.ball3{
			background: green;
		}
	</style>
	<script src="./node_modules/bluebird/js/browser/bluebird.js"></script>
	
	</head>
	<body>
		<div class="ball ball1" ></div>
		<div class="ball ball2" ></div>
		<div class="ball ball3" ></div>
		<script type="text/javascript">
		
				
				//首先拿到這三個小球
			var ball1 = document.querySelector('.ball1')
			var ball2 = document.querySelector('.ball2')
			var ball3 = document.querySelector('.ball3')
		
		/**
		 * 動畫函數
		 * @param {Object} ball 球
		 * @param {Object} distance 位置,把球移動到哪里
		 * @param {Object} cb 回調的callback
		 */
			function animate(ball,distance,cb){
				//設定一個延時
				setTimeout(function(){
					//拿到球現在距離左邊距的位置
					var marginLeft = parseInt(ball.style.marginLeft,10)
					//判斷左邊距移動到和我們傳入的distance的時候
					//重疊,說明動畫執行完畢
					if(marginLeft===distance){
						//直接調用回調函數
						cb && cb()
					}else{//小球沒有達到我們預期的位置
						//球在我們期望位置的左側
						if(marginLeft<distance){
							marginLeft++
						}else{//在右側
							marginLeft--
						}
						
						//調整球的樣式
						ball.style.marginLeft = marginLeft + 'px'
						//不斷重復去做,直到移動到我們所期望的位置
						animate(ball,distance,cb)
					}
				},13)
				//時間越短,動畫越流暢,1秒鐘60幀
			}
			
			
			//如何用promise來執行動畫呢,先安裝一個庫npm install bluebird
			//要安裝在該頁面同層的下面
			function promiseAnimate(ball,distance){
				return new Promise(function(resolve,reject){
					function _animate(){
						//設定一個延時
						setTimeout(function(){
							//拿到球現在距離左邊距的位置
							var marginLeft = parseInt(ball.style.marginLeft,10)
							if(marginLeft===distance){
								//直接調用回調函數
								resolve()
							}else{//小球沒有達到我們預期的位置
								//球在我們期望位置的左側
								if(marginLeft<distance){
									marginLeft++
								}else{//在右側
									marginLeft--
								}
								
								//調整球的樣式
								ball.style.marginLeft = marginLeft + 'px'
								//不斷重復去做,直到移動到我們所期望的位置
								_animate()
							}
						},13)
						//時間越短,動畫越流暢,1秒鐘60幀
					}
					
					//啟動調用
					_animate()
				})
			}
			
			
			promiseAnimate(ball1,100)
				.then(function(){
					return promiseAnimate(ball2,200)
				})
				.then(function(){
					return promiseAnimate(ball3,300)
				})
				.then(function(){
					return promiseAnimate(ball3,150)
				})
				.then(function(){
					return promiseAnimate(ball2,150)
				})
				.then(function(){
					return promiseAnimate(ball1,150)
				})
		</script>
	</body>
</html>

運行效果同上。

在callback中,如果調換動畫的執行順序或者增加幾個或者減少幾個,需要重新更改代碼;

如果用promise則是一個線性的控制無論是閱讀還是維護的體驗上都得到了提升,

這僅僅是在瀏覽器中的應用,在NodeJs中回調的場景更多也更殘忍,

尤其是有遠程API同步和數據庫查詢、文件讀寫操作的時候,Promise就能解決這些痛點

并且也遠不止于此

了解Promise需要了解如下知識

1.ES6的Promise語言標準、Promise/A+規范

Promise是針對JavaScript中的異步場景中的解決方案(傳統:回調、事件機制、訂閱者、等)

Promise是一個對象和JavaScript中普通的對象沒有什么區別,

同時它也是一種規范,異步操作約定了統一的接口,表示一個異步操作的最終結果,

以同步的方式來寫代碼,執行的操作是異步的,又保證了程序的執行順序是同步的,

只有三種狀態:未完成、已完成、失敗

其中中間轉換過程只能發生一次并且是不可逆的;

意思是指:要么從未完成到已完成,要么從未完成到失敗。

那Promise/A+規范是什么呢?

升級版,行為標準 擴展了原來的規范,約定俗成的行為,總之是一個更為標準的

不同之處:

A+規范通過術語thenable來區分promise對象

A+定義onFulfiled/onRejected必須是作為函數來調用,而且調用過程必須是異步的

A+嚴格定義了then方法鏈式調用時onFulfilled/onRejected的調用順序

then方法定義如下:

promiseObj.then(onFulfilled,onRejected)

onFulfilled = function(value){
	return promiseObj2
}

onRejected = function(err){}

2.如何使用

鏈式調用,例如:

promiseAnimate(ball1,100)
				.then(function(){
					return promiseAnimate(ball2,200)
				})
				.then(function(){
					return promiseAnimate(ball3,300)
				})
				.then(function(){
					return promiseAnimate(ball3,150)
				})
				.then(function(){
					return promiseAnimate(ball2,150)
				})
				.then(function(){
					return promiseAnimate(ball1,150)
				})

3.在什么場景下使用

只要是異步編程的地方都可以使用,業務場景簡單不要為了使用Promise而使用Promise


Promise庫有很多,例如:

bluebird

Q

then.js

es6-promise

ypromise

async

native-promise-only

等等


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