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怎么使用Python代碼繪制分形圖案

發布時間:2023-05-08 11:12:07 來源:億速云 閱讀:134 作者:iii 欄目:編程語言

本篇內容介紹了“怎么使用Python代碼繪制分形圖案”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!

一、目標

寫一個可以畫等邊三角形的程序,并且在三角形的每條邊上,它必須能夠繪制一個稍微小一點的向外的三角形。能夠根據人的意愿多次重復此過程,從而創建一些有趣的模式。

二、表示圖像

把圖像表示為一個二維的像素陣列。像素陣列中的每個單元格將代表該像素的顏色(RGB)。

為此,可以使用NumPy庫生成像素數組,并使用Pillow將其轉換為可以保存的圖像。

怎么使用Python代碼繪制分形圖案

藍色像素的x值為3,y值為4,可以通過一個二維數組訪問,如pixels[4][3]

三、畫一條線

現在開始編碼,首先,需要一個可以獲取兩組坐標并在它們之間畫一條線的函數。

下面的代碼通過在兩點之間插值來工作,每一步都向像素陣列添加新的像素。你可以把這個過程看作是在一條線上逐個像素地進行著色。

可以在每個代碼片段中使用連續字符“\”來容納一些較長的代碼行。

import numpy as np
from PIL import Image
import math
def plot_line(from_coordinates, to_coordinates, thickness, colour, pixels):
    # 找出像素陣列的邊界
    max_x_coordinate = len(pixels[0])
    max_y_coordinate = len(pixels)
    # 兩點之間沿著x軸和y軸的距離
    horizontal_distance = to_coordinates[1] - from_coordinates[1]
    vertical_distance = to_coordinates[0] - from_coordinates[0]
    # 兩點之間的總距離
    distance =  math.sqrt((to_coordinates[1] - from_coordinates[1])**2 \
                + (to_coordinates[0] - from_coordinates[0])**2)
    # 每次給一個新的像素上色時,將向前走多遠
    horizontal_step = horizontal_distance/distance
    vertical_step = vertical_distance/distance
    # 此時,將進入循環以在像素數組中繪制線
    # 循環的每一次迭代都會沿著線添加一個新的點
    for i in range(round(distance)):
        # 這兩個坐標是直線中心的坐標
        current_x_coordinate = round(from_coordinates[1] + (horizontal_step*i))
        current_y_coordinate = round(from_coordinates[0] + (vertical_step*i))
        # 一旦得到了點的坐標,
        # 就在坐標周圍畫出尺寸為thickness的圖案
        for x in range (-thickness, thickness):
            for y in range (-thickness, thickness):
                x_value = current_x_coordinate + x
                y_value = current_y_coordinate + y
                if (x_value > 0 and x_value < max_x_coordinate and \
                    y_value > 0 and y_value < max_y_coordinate):
                    pixels[y_value][x_value] = colour
# 定義圖像的大小
pixels = np.zeros( (500,500,3), dtype=np.uint8 )
# 畫一條線
plot_line([0,0], [499,499], 1, [255,200,0], pixels)
# 把像素陣列變成一張真正的圖片
img = Image.fromarray(pixels)
# 顯示得到的圖片,并保存它
img.show()
img.save('Line.png')

怎么使用Python代碼繪制分形圖案

此函數在像素陣列的每個角之間繪制一條黃線時的結果

四、畫三角形

現在有了一個可以在兩點之間畫線的函數,可以畫第一個等邊三角形了。

給定三角形的中心點和邊長,可以使用公式計算出高度:h = &frac12;(&radic;3a)。

現在利用這個高度、中心點和邊長,可以計算出三角形的每個角的位置。使用之前制作的plot_line函數,可以在每個角之間畫一條線。

def draw_triangle(center, side_length, thickness, colour, pixels):
    # 等邊三角形的高度是,h = ?(√3a)
    # 其中a是邊長
    triangle_height = round(side_length * math.sqrt(3)/2)
    # 頂角
    top = [center[0] - triangle_height/2, center[1]]
    # 左下角
    bottom_left = [center[0] + triangle_height/2, center[1] - side_length/2]
    # 右下角
    bottom_right = [center[0] + triangle_height/2, center[1] + side_length/2]
    # 在每個角之間畫一條線來完成三角形
    plot_line(top, bottom_left, thickness, colour, pixels)
    plot_line(top, bottom_right, thickness, colour, pixels)
    plot_line(bottom_left, bottom_right, thickness, colour, pixels)

怎么使用Python代碼繪制分形圖案

在500x500像素PNG的中心繪制三角形時的結果

五、生成分形

一切都已準備就緒,可以用Python創建第一個分形。

但是最后一步是最難完成的,三角形函數為它的每一邊調用自己,需要能夠計算每個新的較小三角形的中心點,并正確地旋轉它們,使它們垂直于它們所附著的一側。

通過從旋轉的坐標中減去中心點的偏移量,然后應用公式來旋轉一對坐標,可以用這個函數來旋轉三角形的每個角。

def rotate(coordinate, center_point, degrees):
    # 從坐標中減去旋轉的點
    x = (coordinate[0] - center_point[0])
    y = (coordinate[1] - center_point[1])
    # Python的cos和sin函數采用弧度而不是度數
    radians = math.radians(degrees)
    # 計算旋轉點
    new_x = (x * math.cos(radians)) - (y * math.sin(radians))
    new_y = (y * math.cos(radians)) + (x * math.sin(radians))
    # 將在開始時減去的偏移量加回旋轉點上
    return [new_x + center_point[0], new_y + center_point[1]]

怎么使用Python代碼繪制分形圖案

將每個坐標旋轉35度的三角形

可以旋轉一個三角形后,思考如何在第一個三角形的每條邊上畫一個新的小三角形。

為了實現這一點,擴展draw_triangle函數,為每條邊計算一個新三角形的旋轉和中心點,其邊長被參數shrink_side_by減少。

一旦它計算出新三角形的中心點和旋轉,它就會調用draw_triangle(自身)來從當前線的中心畫出新的、更小的三角形。然后,這將反過來打擊同一個代碼塊,為一個更小的三角形計算另一組中心點和旋轉。

這就是所謂的循環算法,因為draw_triangle函數現在會調用自己,直到達到希望繪制的三角形的最大深度。有這個轉義句子是很重要的,因為理論上這個函數會一直循環下去(但實際上調用堆棧會變得太大,導致堆棧溢出錯誤)。

def draw_triangle(center, side_length, degrees_rotate, thickness, colour, \
                  pixels, shrink_side_by, iteration, max_depth):
    # 等邊三角形的高度是,h = ?(√3a)
    # 其中'a'是邊長
    triangle_height = side_length * math.sqrt(3)/2
    # 頂角
    top = [center[0] - triangle_height/2, center[1]]
    # 左下角
    bottom_left = [center[0] + triangle_height/2, center[1] - side_length/2]
    # 右下角
    bottom_right = [center[0] + triangle_height/2, center[1] + side_length/2]
    if (degrees_rotate != 0):
        top = rotate(top, center, degrees_rotate)
        bottom_left = rotate(bottom_left, center, degrees_rotate)
        bottom_right = rotate(bottom_right, center, degrees_rotate)
    # 三角形各邊之間的坐標
    lines = [[top, bottom_left],[top, bottom_right],[bottom_left, bottom_right]]
    line_number = 0
    # 在每個角之間畫一條線來完成三角形
    for line in lines:
        line_number += 1
        plot_line(line[0], line[1], thickness, colour, pixels)
        # 如果還沒有達到max_depth,就畫一些新的三角形
        if (iteration < max_depth and (iteration < 1 or line_number < 3)):
            gradient = (line[1][0] - line[0][0]) / (line[1][1] - line[0][1])
            new_side_length = side_length*shrink_side_by
            # 正在繪制的三角形線的中心
            center_of_line = [(line[0][0] + line[1][0]) / 2, \
                              (line[0][1] + line[1][1]) / 2]
            new_center = []
            new_rotation = degrees_rotate
            # 需要旋轉traingle的數量
            if (line_number == 1):
                new_rotation += 60
            elif (line_number == 2):
                new_rotation -= 60
            else:
                new_rotation += 180
            # 在一個理想的世界里,這將是gradient=0,
            # 但由于浮點除法的原因,無法
            # 確保永遠是這種情況
            if (gradient < 0.0001 and gradient > -0.0001):
                if (center_of_line[0] - center[0] > 0):
                    new_center = [center_of_line[0] + triangle_height * \
                                 (shrink_side_by/2), center_of_line[1]]
                else:
                    new_center = [center_of_line[0] - triangle_height * \
                                  (shrink_side_by/2), center_of_line[1]]
            else:
                # 計算直線梯度的法線
                difference_from_center = -1/gradient
                # 計算這條線距中心的距離
                # 到新三角形的中心
                distance_from_center = triangle_height * (shrink_side_by/2)
                # 計算 x 方向的長度,
                # 從線的中心到新三角形的中心
                x_length = math.sqrt((distance_from_center**2)/ \
                                     (1 + difference_from_center**2))
                # 計算出x方向需要走哪條路
                if (center_of_line[1] < center[1] and x_length > 0):
                    x_length *= -1
                # 現在計算Y方向的長度
                y_length = x_length * difference_from_center
                # 用新的x和y值來偏移線的中心
                new_center = [center_of_line[0] + y_length, \
                              center_of_line[1] + x_length]
            draw_triangle(new_center, new_side_length, new_rotation, \
                          thickness, colour, pixels, shrink_side_by, \
                          iteration+1, max_depth)

怎么使用Python代碼繪制分形圖案

三角形分形,收縮邊=1/2,最大深度=2

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