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Objective-C之成魔之路【10-繼承性】

發布時間:2020-07-14 23:21:02 來源:網絡 閱讀:171 作者:danielzzu 欄目:移動開發

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繼承性是面向對象的重要概念之一, 子類能夠繼承父類的某些方法和成員變量。 
作用域限定符為private的成員變量是不可以被繼承的。 
子類還可以重寫父類的方法。 

當然,這一切要從根類開始:

沒有父類的類,位于類層次結構的最頂層,稱為根(Root)類。

NSObject是層次結構的最頂端(也就是它上面沒有任何類),因此稱為根類。

如果使用術語,可以將類稱為子類和父類。同樣,也可以將類稱為子類和超類。

需要注意的是,要在子類中直接使用實例變量,必須先在接口部分聲明。

在實現部分聲明和合成(synthesize)的實例變量是私有的,子類中并不能夠直接訪問,

需要明確定義或合成取值方法,才能訪問實例變量的值。


繼承的概念作用于整個繼承鏈。

一定要理解以下事實:類的每個實例都擁有自己的實例變量,即使這些實例變量是繼承來的。


找出正確的方法:

首先,檢查該對象所屬的類,以查看在該類中是否明確定義了一個具有指定名稱的方法。

如果有,就使用這個方法。如果沒有定義,就檢查它的父類。

如果父類中有定義,就使用這個方法,否者,繼續找尋。

直到找到根類也沒有發現任何方法。


通過繼承來擴展:添加新方法

繼承通常用于擴展一個類。


@class指令:

@class XYPoint;

#import "XYPoint.h"


使用@class指令提高了效率,因為編譯器不需要引入和處理整個XYPoint.h文件(雖然它很小),

只需要知道XYPoint是一個類名。

如果需要引用XYPoint類的方法(在實現部分中),@class指令是不夠的,因為編譯器需要更多的消息。

說的通俗點:只引用了類就用@class不然就用#import。

在默認情況下,合成的設值方法只是簡單地復制對象指針,而不是對象本身。

你可以合成另一種設值方法,而不是制作對象的副本。


為了了解繼承性, 我們看看這樣的一個場景: 
一位剛學習面向對象的小菜,自從當上了班長,他就有的忙了,因為錄入檔案,需要描述和處理個人信息,
于是他定義了類Person:
@interface Person: NSObject {
NSString* name;
int age;
NSDate birthDate;
}
-(NSString*) getInfo;
@end

新的校花School Beauty類:
一周以后, 小菜又遇到了新的需求, 他的幾個表妹非要把各自學校的校花介紹給我他,煩惱呀!
需要描述和處理校花信息, 于是他又定義了一個新的類Beauty。 
@interface Beauty: NSObject {
NSString* name;
int age;
NSDate birthDate;
NSString* school;
}
-(NSString*) getInfo;
@end


小結
Beauty和Person兩個類的結構太接近了, 
者只比前者多出一個屬性school , 卻要重復定義其它所有的內容。

Objective-C提供了解決類似問題的機制, 那就是類的繼承。 
@interface 
Beauty: Person {
NSString* school;
}

方法重寫或者說是覆寫方法:

不能通過繼承刪除或減少方法,但可以利用覆寫來更改繼承方法的定義。

新方法必須具有相同的返回類型,并且參數的數目與覆寫的方法相同。

如果在不同的類中有名稱相同的方法,則根據作為消息的接收者的類選擇正確的方法。


為什么要創建子類?

有如下3個理由:

1)希望繼承一個類的方法,也許加入一些新的方法和或實例變量。

2)希望創建一個類的特別的版本。

3)希望通過覆寫一個或多個方法來改變類的默認行為。


抽象類:

有時,創建類只是為了更容易創建子類。

因此,這些類名為抽象(abstract)類,或等價地稱為抽象超類(abstract superclasses)。

在該類中定義方法和實例變量,但不期望任何人從該類創建實例。


注意:

子類不能繼承父類中作用域限定符為@private的成員變量。 
子類可以重寫父類的方法,及命名與父類同名的成員變量。 

下面再通過一個矩形類和正方形類的實例說明方法重寫問題:
Rectangle.h文件:
#import <Foundation/NSObject.h>  @interface Rectangle: NSObject {     int width;     int height; }  -(Rectangle*) initWithWidth: (int) w height: (int) h; -(void) setWidth: (int) w; -(void) setHeight: (int) h; -(void) setWidth: (int) w height: (int) h; -(int) width; -(int) height; -(void) print; @end 
Rectangle.m文件:
#import "Rectangle.h"  @implementation Rectangle  -(Rectangle*) initWithWidth: (int) w height: (int) h {     self = [super init];      if ( self ) {         [self setWidth: w height: h];     }      return self; }  -(void) setWidth: (int) w {     width = w; }  -(void) setHeight: (int) h {     height = h; }  -(void) setWidth: (int) w height: (int) h {     width = w;     height = h; }  -(int) width {     return width; }  -(int) height {     return  height; }  -(void) print {     NSLog(@"width = %i, height = %i", width, height ); } @end 
Square.h文件:
#import "Rectangle.h"  @interface Square: Rectangle -(Square*) initWithSize: (int) s; -(void) setSize: (int) s; -(int) size; @end 
Square.m文件:
#import "Square.h"  @implementation Square -(Square*) initWithSize: (int) s {     self = [super init];      if ( self ) {         [self setSize: s];     }      return self; }  -(void) setSize: (int) s {     width = s;     height = s; }  -(int) size {     return width; }  -(void) setWidth: (int) w {     [self setSize: w]; }  -(void) setHeight: (int) h {     [self setSize: h]; } @end 
調試用的main函數:
#import <Foundation/Foundation.h> #import "Square.h" #import "Rectangle.h"  int main (int argc, const char * argv[]) {  		Rectangle *rec = [[Rectangle alloc] initWithWidth: 10 height: 20];     Square *sq = [[Square alloc] initWithSize: 15];      NSLog(@"Rectangle: " );     [rec print]; 	 		NSLog(@"Square: " );     [sq print]; 	     [sq setWidth: 20];     NSLog(@"Square after change: " );     [sq print];      [rec release];     [sq release]; 		     return 0; } 
運行結果:
Rectangle:
width = 10, height = 20
Square:
width = 15, height = 15
Square after change:
width = 20, height = 20
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