您好,登錄后才能下訂單哦!
本篇內容主要講解“Java多線程并發之ReentrantLock怎么使用”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“Java多線程并發之ReentrantLock怎么使用”吧!
這個類是接口 Lock
的實現類,也是悲觀鎖的一種,但是它提供了 lock
和 unlock
方法用于主動進行鎖的加和拆。在之前使用的 sychronized
關鍵字是隱式加鎖機制,而它是顯示加鎖,同時,這個類的構造方法提供了公平和非公平的兩種機制。
什么是公平和非公平呢?就是多線程對共享資源進行爭奪的時候,會出現一個線程或幾個線程完全占有共享資源,使得某些線程在長時間處于等待狀態。公平就是要等待時間過長的線程先獲得鎖。
而在 ReentrantLock
類中,提供了公平鎖和非公平鎖的使用。
在
ReentrantLock
源碼中,構造器提供了一個參數入口,
public ReentrantLock(boolean fair) { sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync(); }
當fair為true的時候,會創造一個
FairSync
對象給sync
屬性,FairSync
是繼承自Sync
的類,其中有一個Lock
方法,而在ReentrantLock的Lcok
中使用的是sync
屬性的Lock
方法,故能夠保證“公平”。使用非公平鎖就不需要在構造器中傳參數。
在使用的時候,需要手動上鎖和解鎖。
使用公平鎖,會將占優勢的線程進行限制,恢復掛起的線程,但是這個過程在CPU層面來講,是存在明顯時間差異的,非公平鎖的執行效率相對更高,所以一般來說不建議使用公平鎖,除非現實業務上需要符合實際需求。
ReentrantLock
本身還支持重入的功能。
重入鎖(Reentrant Lock)是一種支持重入的獨占鎖,它允許線程多次獲取同一個鎖,在釋放鎖之前必須相應地多次釋放鎖。重入鎖通常由兩個操作組成:上鎖(lock)和解鎖(unlock)。當一個線程獲取了重入鎖后,可以再次獲取該鎖而不被阻塞,同時必須通過相同數量的解鎖操作來釋放鎖。
重入鎖具有如下特點:
重入性:重入鎖允許同一個線程多次獲取同一把鎖,避免了死鎖的發生。
獨占性:與公平鎖和非公平鎖一樣,重入鎖也是一種獨占鎖,同一時刻只能有一個線程持有該鎖。
可中斷性:重入鎖支持在等待鎖的過程中中斷該線程的執行。
條件變量:在使用 java.util.concurrent.locks.Condition 類配合重入鎖實現等待/通知機制時,等待狀態總是與重入鎖相關聯的。
重入鎖相對于 synchronized 關鍵字的優勢在于,重入鎖具有更高的靈活性和擴展性,支持公平鎖和非公平鎖、可中斷鎖和可輪詢鎖等特性,能夠更好地滿足多線程環境下的并發控制需要。synchroized
也有重入性。
ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true); public void get(){ while(true){ try{ lock.lock(); lock.lock(); }catch(Exception exception){ }finally{ lock.unlock(); lock.unlock(); } } }
可重入的前提 lock
是同一個對象,而關鍵字 synchroized
的 Monitor
也是同一個對象充當,才能判定為重入。
public void get(){ while(true){ synchronized(this){ System.out.println("外層"); synchronized(this){ System.out.println("內層"); } } } }
那么Java是怎么檢測鎖的重入和獲取鎖的次數的呢?在之前說過的 ObjectMobitor
的C++源代碼中有 _recursions和_count
來記錄鎖的重入次數和線程獲取鎖的次數。這樣在Java層面就表示一個鎖對象都擁有一個鎖計數器 _count
和一個指向持有這個鎖的線程的指針 _owner
,只有當前持有鎖的線程才能使得計數器+1,其他線程只有等待鎖被釋放(計數器置0)才能持有并+1。
在源碼中,非公平鎖的lock
方法如下:
//ReentrantLock類中: final void lock() { if (compareAndSetState(0, 1)) setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else acquire(1); } //0的參數為是expect,是期望值,而1是update,是更新值
在執行comparaAndSetState
方法的時候,它會詢問鎖的計數器(在底層執行compareAndSwapInt
的本地方法),并期望數值為0,如果為0返回true
,然后設置執行線程主是當前線程。如果非0,那么他就會執行acquire
:
//AbstractQueuedSynchronizer類中: public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); } //這里的tryAcquire,需要在其繼承的子類中進一步實現對應的功能 //子類可以根據自己的需要重新定義tryAcquire(int arg)的實現方式,從而實現更優秀的鎖控制方案: //而在其子類FairSync中便覆蓋了這個方法 protected boolean tryAcquire(int arg) { throw new UnsupportedOperationException(); }
將線程放入等待隊列。
同時計數器是通過
unlock
來-1,所以lock和unlock
次數不匹配就會產生死鎖,也就是當兩個線程調用同一個ReentrantLock
如果一個線程中的上鎖解鎖次數不相等,那么計數器沒有被清零,當另一個線程請求鎖的時候,看到鎖計數器不是0,就認為被的線程仍然持有它,所以一直等待它被釋放。需要了解底層的可以去看AQS中的release
方法。
而在 ReentrantLock
中有一個抽象內部類 Sync
,它繼承自抽象類AbstractQueuedSynchronizer
(簡稱AQS),這個類中有一個內部 Node
類,當有線程等待這把鎖的時候,會創建一個等待隊列,放置這些處于等待的線程。(AQS實現比較復雜,有興趣可以看看“竹子愛熊貓”大佬的文章。)
在ReentrantLock
類中,有內部類三個,Sync,FairSync,NonfairSync
,他們的關系是Sync
是后兩個的父類,后兩個是兄弟類,同時Sync
繼承自AQS類,在AQS中有很多實現公平和非公平、可重入的機制,而具體實現效果的是Sync,FairSync,NonfairSync
。
在下列代碼中,為什么在第一個線程的最后加上.join()
,沒有使得線程阻塞,而沒有它就會阻塞?
Lock lock = new ReentrantLock(); new CompletableFuture().runAsync(() -> { lock.lock(); try{ System.out.println(1); TimeUnit.SECONDS.sleep(2); }catch(Exception e){ }finally{ }}); //上面加上.join() new CompletableFuture().runAsync(() -> { lock.lock(); try{ System.out.println(2); }catch(Exception e){ }finally{ lock.unlock(); }}).join();
到此,相信大家對“Java多線程并發之ReentrantLock怎么使用”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。