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MessageToByteEncoder是一個抽象編碼器,子類可重寫encode方法把對象編碼為ByteBuf輸出。
MessageToByteEncoder繼承自ChannelOutboundHandlerAdapter,encode在出站是被調用。
public class MyMessageEncoder extends MessageToByteEncoder<MessagePO> { @Override protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, MessagePO msg, ByteBuf out) throws Exception { System.out.println("MyMessageEncoder.encode,被調用"); String json = JSONObject.toJSONString(msg); out.writeInt(json.getBytes(StandardCharsets.UTF_8).length); out.writeBytes(json.getBytes(StandardCharsets.UTF_8)); } }
ByteToMessageDecoder是一種ChannelInboundHandler,可以稱為解碼器,負責將byte字節流(ByteBuf)轉換成一種Message,Message是應用可以自己定義的一種Java對象。
ByteToMessageDecoder:用于將字節轉為消息,需要檢測緩沖區是否有足夠的字節。
public class MyMessageDecoder extends ByteToMessageDecoder { @Override protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception { System.out.println("MyMessageDecoder.decode,被調用"); while (in.readableBytes() >= 4){ int num = in.readInt(); System.out.println("解碼出一個整數:"+num); out.add(num); } } }
ReplayingDecoder:繼承自ByteToMessageDecoder,不需要檢測緩沖區是否有足夠的字節,但是ReplayingDecoder的速度略慢于ByteToMessageDecoder,而且并不是所有的ByteBuf都支持。
項目復雜度高用ReplayingDecoder,否則使用ByteToMessageDecoder。
public class MyMessageDecoder extends ReplayingDecoder<Void> { @Override protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception { System.out.println("MyMessageDecoder.decode,被調用"); int length = in.readInt(); byte[] content = new byte[length]; in.readBytes(content); String json = new String(content,StandardCharsets.UTF_8); MessagePO po = JSONObject.parseObject(json,MessagePO.class); out.add(po); } }
用于從一種消息編碼為另外一種消息,例如從POJO到POJO,是一種ChannelOutboundHandler
從一種消息解碼為另一種消息,例如POJO到POJO,是一種ChannelInboundHandler
整合了MessageToMessageEncoder 和 MessageToMessageDecoder
public class RequestMessageCodec extends MessageToMessageCodec<String, RequestData> { @Override protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, RequestData msg, List<Object> out) throws Exception { System.out.println("RequestMessageCodec.encode 被調用 " + msg); String json = JSONObject.toJSONString(msg); out.add(json); } @Override protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, String msg, List<Object> out) throws Exception { System.out.println("RequestMessageCodec.decode 被調用 " + msg); RequestData po = JSONObject.parseObject(msg, RequestData.class); out.add(po); } }
ChannelInitializer是一種特殊的ChannelInboundHandler,可以通過一種簡單的方式(調用initChannel方法)來初始化Channel。
通常在Bootstrap.handler(ChannelHandler)
, ServerBootstrap.handler(ChannelHandler)
和 ServerBootstrap.childHandler(ChannelHandler)
中給Channel設置ChannelPipeline。
注意:當initChannel被執行完后,會將當前的handler從Pipeline中移除。
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap().group(group)//設置線程組 .channel(NioSocketChannel.class)//設置客戶端通道的實現類 .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new NettyClientHandler());//加入自己的處理器 } });
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap().group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class)//使用NioServerSocketChannel作為服務器的通道實現 .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)//設置線程隊列等待連接的個數 .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)//設置保持活動連接狀態 // .handler(null)//該Handler對應bossGroup .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {//給workerGroup的EventLoop對應的管道設置處理器 @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new NettyServerHandler()); } });
SimpleChannelInboundHandler繼承自ChannelInboundHandlerAdapter,可以通過泛型來規定消息類型。
處理入站的數據我們只需要實現channelRead0方法。
SimpleChannelInboundHandler在接收到數據后會自動release掉數據占用的Bytebuffer資源,ChannelInboundHandlerAdapter不會自動釋放。
public class MyClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<MessagePO> { @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, MessagePO msg) throws Exception { System.out.println("收到服務端消息:" + msg); } }
在向pipline中添加ChannelHandler時,可以提供一個新的線程組,Handler業務會在該線程中執行。
當加ChannelHandler需要執行多線程并發業務時,DefaultEventLoopGroup可以派上大用處。
如果沒有設置DefaultEventLoopGroup,默認使用的是EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
DefaultEventLoopGroup businessGroup = new DefaultEventLoopGroup(100); ... addLast(businessGroup, new MyNettyServerHandler())
/** * 讀取客戶端發送過來的消息 */ @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { ByteBuf byteBuf = (ByteBuf) msg; System.out.println("收到客戶信息:" + byteBuf.toString(CharsetUtil.UTF_8)); System.out.println("客戶端地址:" + ctx.channel().remoteAddress()); System.out.println("處理線程:" + Thread.currentThread().getName()); ctx.executor().parent().execute(()->{ try { System.out.println("parent().execute Thread = " + Thread.currentThread().getName()); TimeUnit.SECONDS.sleep(2L); System.out.println("parent任務執行完成1"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); ctx.executor().parent().execute(()->{ try { System.out.println("parent().execute Thread = " + Thread.currentThread().getName()); TimeUnit.SECONDS.sleep(2L); System.out.println("parent任務執行完成2"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); ctx.executor().parent().execute(()->{ try { System.out.println("parent().execute Thread = " + Thread.currentThread().getName()); TimeUnit.SECONDS.sleep(2L); System.out.println("parent任務執行完成3"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); }
以上代碼執行日志如下:
收到客戶信息:Hello 服務端
客戶端地址:/127.0.0.1:60345
處理線程:defaultEventLoopGroup-4-1
parent().execute Thread = defaultEventLoopGroup-4-2
parent().execute Thread = defaultEventLoopGroup-4-3
程序繼續~~ defaultEventLoopGroup-4-1
parent().execute Thread = defaultEventLoopGroup-4-4
parent任務執行完成1
parent任務執行完成3
parent任務執行完成2
可以在Handler中通過方法ctx.channel().eventLoop().schedule()
添加定時任務
ctx.channel().eventLoop().schedule(()->{ try { System.out.println("Thread.currentThread().getName() = " + Thread.currentThread().getName()); TimeUnit.SECONDS.sleep(2L); System.out.println("定時任務執行完成"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } },10L,TimeUnit.SECONDS);
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