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今天小編給大家分享一下go map搬遷怎么實現的相關知識點,內容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。
以下代碼基于go1.17
桶用太多
go用了一個負載因子loadFactor來衡量。也就是如果數量count大于loadFactor * bucket數,那么就要擴容
代碼如下
const ( // Maximum number of key/elem pairs a bucket can hold. bucketCntBits = 3 bucketCnt = 1 << bucketCntBits // Maximum average load of a bucket that triggers growth is 6.5. // Represent as loadFactorNum/loadFactorDen, to allow integer math. loadFactorNum = 13 loadFactorDen = 2 ) // 在元素數量大于8且元素數量大于負載因子(6.5)*桶總數,就要進行擴容 func overLoadFactor(count int, B uint8) bool { return count > bucketCnt && uintptr(count) > loadFactorNum*(bucketShift(B)/loadFactorDen) }
overflow太多
overflow太多在go中分兩種情況
bucket數量小于1<<15時,overflow超過桶總數
bucket數量大于1<<15時,overflow超過1<<15
// overflow buckets 太多 func tooManyOverflowBuckets(noverflow uint16, B uint8) bool { if B > 15 { B = 15 } return noverflow >= uint16(1)<<(B&15) }
準備搬遷工作是由hashGrow方法完成的,他主要就是進行申請新buckets空間、初始化搬遷進度為0、將原桶標記為舊桶等
func hashGrow(t *maptype, h *hmap) { // 判斷是bucket多還是overflow多,然后根據這兩種情況去申請新buckets空間 bigger := uint8(1) if !overLoadFactor(h.count+1, h.B) { bigger = 0 h.flags |= sameSizeGrow } oldbuckets := h.buckets newbuckets, nextOverflow := makeBucketArray(t, h.B+bigger, nil) flags := h.flags &^ (iterator | oldIterator) if h.flags&iterator != 0 { flags |= oldIterator } // commit the grow (atomic wrt gc) // 更新最新的bucket總數、將原桶標記為舊桶(后面判斷是否在搬遷就是通過這個進行判斷的) h.B += bigger h.flags = flags h.oldbuckets = oldbuckets h.buckets = newbuckets // 初始化搬遷進度為0 h.nevacuate = 0 // 初始化新桶overflow數量為0 h.noverflow = 0 // 將原來extra的overflow掛載到old overflow,代表這已經是舊的了 if h.extra != nil && h.extra.overflow != nil { // Promote current overflow buckets to the old generation. if h.extra.oldoverflow != nil { throw("oldoverflow is not nil") } h.extra.oldoverflow = h.extra.overflow h.extra.overflow = nil } // extra指向下一塊空閑的overflow空間 if nextOverflow != nil { if h.extra == nil { h.extra = new(mapextra) } h.extra.nextOverflow = nextOverflow } }
正式搬遷其實是在添加、刪除元素的時候順便干的。在發現搬遷的時候,就可能會做一到兩次的搬遷,每次搬遷一個bucket。具體是一次還是兩次就是下面的邏輯決定的
搬遷正在使用的bucket對應old bucket(如果沒有搬遷過的話)
若還正在搬遷就再搬一個以加快搬遷
func growWork(t *maptype, h *hmap, bucket uintptr) { // make sure we evacuate the oldbucket corresponding // to the bucket we're about to use evacuate(t, h, bucket&h.oldbucketmask()) // evacuate one more oldbucket to make progress on growing if h.growing() { evacuate(t, h, h.nevacuate) } }
對于不擴容的情況,可能只有一個——就是原來序號對應的桶(就是下面的x)。
對于擴容2倍的情況,顯然既有可能是在原來序號對應桶,也有可能是原來序號加上擴容的桶數的序號
比如B由2變成了3,那么就要看hash第3bit到底是0還是1了,如果是001,那么和原來的一樣,是序號為1的桶;如果是101,那么就是原來序號1+22 (擴容桶數)=序號為5的桶
// xy contains the x and y (low and high) evacuation destinations. var xy [2]evacDst x := &xy[0] x.b = (*bmap)(add(h.buckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize))) x.k = add(unsafe.Pointer(x.b), dataOffset) x.e = add(x.k, bucketCnt*uintptr(t.keysize)) if !h.sameSizeGrow() { // Only calculate y pointers if we're growing bigger. // Otherwise GC can see bad pointers. y := &xy[1] // newBit在擴容的情況下等于1<<(B-1) y.b = (*bmap)(add(h.buckets, (oldbucket+newbit)*uintptr(t.bucketsize))) y.k = add(unsafe.Pointer(y.b), dataOffset) y.e = add(y.k, bucketCnt*uintptr(t.keysize)) }
每一個bucket在溢出之后都會附接overflow桶,每個bucket包括overflow儲存著8個元素
若元素tophash為空,則表示被搬遷過,繼續下一個
計算hash值
若超出當前bucket容量,就新建一個overflow bucket
將原來的key、value復制到新bucket新位置
定位到下一個元素
在上面的步驟計算hash值在overflow用太多的情況下是不用的
此外,在桶用太多的情況下,計算hash
for ; b != nil; b = b.overflow(t) { // 找到key開始位置k,和value開始位置e k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset) e := add(k, bucketCnt*uintptr(t.keysize)) // 遍歷bucket中元素進行搬遷 for i := 0; i < bucketCnt; i, k, e = i+1, add(k, uintptr(t.keysize)), add(e, uintptr(t.elemsize)) { // 獲取tophash,若發現是空,說明已經搬遷過。并標記為空且已搬遷 top := b.tophash[i] if isEmpty(top) { b.tophash[i] = evacuatedEmpty continue } if top < minTopHash { throw("bad map state") } k2 := k // 若key為引用類型就解引用 if t.indirectkey() { k2 = *((*unsafe.Pointer)(k2)) } // X指的就是原序號桶 // Y指的就是擴容情況下,新的最高位為1的時候應該去的桶 var useY uint8 if !h.sameSizeGrow() { // Compute hash to make our evacuation decision (whether we need // to send this key/elem to bucket x or bucket y). hash := t.hasher(k2, uintptr(h.hash0)) // 若正在迭代,且key為NaNs。是不是使用Y就取決最低位是不是1了 if h.flags&iterator != 0 && !t.reflexivekey() && !t.key.equal(k2, k2) { useY = top & 1 top = tophash(hash) } else { // 如果最高位為1,那么就應該選Y桶 if hash&newbit != 0 { useY = 1 } } } if evacuatedX+1 != evacuatedY || evacuatedX^1 != evacuatedY { throw("bad evacuatedN") } // 標記X還是Y搬遷,并依此獲取到搬遷目標桶 b.tophash[i] = evacuatedX + useY dst := &xy[useY] // 若目標桶已經超出桶容量,就分配新overflow if dst.i == bucketCnt { dst.b = h.newoverflow(t, dst.b) dst.i = 0 dst.k = add(unsafe.Pointer(dst.b), dataOffset) dst.e = add(dst.k, bucketCnt*uintptr(t.keysize)) } // 更新元素目標桶對應的tophash // 采用與而非取模,應該是出于性能目的 dst.b.tophash[dst.i&(bucketCnt-1)] = top // 復制key到目標桶 if t.indirectkey() { *(*unsafe.Pointer)(dst.k) = k2 // copy pointer } else { typedmemmove(t.key, dst.k, k) // copy elem } // 復制value到目標桶 if t.indirectelem() { *(*unsafe.Pointer)(dst.e) = *(*unsafe.Pointer)(e) } else { typedmemmove(t.elem, dst.e, e) } // 更新目標桶元素數量、key、value位置 dst.i++ // These updates might push these pointers past the end of the key or elem arrays. // That's ok, as we have the overflow pointer at the end of the bucket to protect against pointing past the end of the bucket. dst.k = add(dst.k, uintptr(t.keysize)) dst.e = add(dst.e, uintptr(t.elemsize)) } }
如果發現沒有在使用舊buckets的就把原buckets中的key-value清理掉吧(tophash還是保留用來搬遷時判斷狀態)
// Unlink the overflow buckets & clear key/elem to help GC. if h.flags&oldIterator == 0 && t.bucket.ptrdata != 0 { // 計算當前原bucket所在的開始位置b b := add(h.oldbuckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize)) // Preserve b.tophash because the evacuation // state is maintained there. // 從開始位置加上key-value的偏移量,那么ptr所在的位置就是實際key-value的開始位置 ptr := add(b, dataOffset) // n是總bucket大小減去key-value的偏移量,就key-value占用空間的大小 n := uintptr(t.bucketsize) - dataOffset // 清理從ptr開始的n個字節 memclrHasPointers(ptr, n) }
在本次搬遷進度是最新進度的情況下(不是最新就讓最新的去干吧)
更新進度
嘗試往后看1024個bucket,如果發現有搬遷完的,但是沒更新進度就順便幫別人更新了
若是全部bucket都完成搬遷了,那就直接將原buckets釋放掉
func advanceEvacuationMark(h *hmap, t *maptype, newbit uintptr) { // 更新進度 h.nevacuate++ // Experiments suggest that 1024 is overkill by at least an order of magnitude. // Put it in there as a safeguard anyway, to ensure O(1) behavior. // 向后看,更新已經完成的進度 stop := h.nevacuate + 1024 if stop > newbit { stop = newbit } for h.nevacuate != stop && bucketEvacuated(t, h, h.nevacuate) { h.nevacuate++ } // 若是完成搬遷,就釋放掉old buckets、重置搬遷狀態、釋放原bucket掛載到extra的overflow指針 if h.nevacuate == newbit { // newbit == # of oldbuckets // Growing is all done. Free old main bucket array. h.oldbuckets = nil // Can discard old overflow buckets as well. // If they are still referenced by an iterator, // then the iterator holds a pointers to the slice. if h.extra != nil { h.extra.oldoverflow = nil } h.flags &^= sameSizeGrow } }
以上就是“go map搬遷怎么實現”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學習更多的知識,請關注億速云行業資訊頻道。
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