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這篇文章主要講解了“Go怎么使用Options模式和建造者模式創建對象”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“Go怎么使用Options模式和建造者模式創建對象”吧!
在 Golang 中一般創建復雜對象,一般會使用2種方式創建對象:Options 模式(函數式選項模式)和建造者模式。這兩種模式都有其它們各自優點和缺點,如何使用主要還是要依賴于你的使用場景吧。
創建一個簡單的對象 User。
type User struct { Name string Age int } func NewObj(a string, b int) *User { user := User{} user.Name = a user.Age = b return &user }
以上源碼使用構造函數的方式創建一個 User 對象,但是當我們對象具有許多可選參數的復雜對象時,那在構造函數接受所有參數并為可選參數提供默認值時就會出現一些問題。比如太多參數需要記住各參數的順序,還需知道哪些是可選的哪些是必須的。這樣就導致你的構造函數變得很長且難理解。
使用 Options 模式就可以用來創建許多可選參數的對象。通過先定義一個可選參數的結構,并提供設置這些參數的方法。詳細實現可以看以下例子:
type User struct { Name string Age int } type UserOptions struct { Name string Age int } type UserOpt func(options *UserOptions) func WithName(name string) UserOpt { return func(op *UserOptions) { op.Name = name } } func WithAge(age int) UserOpt { return func(op *UserOptions) { op.Age = age } } func NewUser(options ...UserOpt) *User { opts := &UserOptions{} for _, option := range options { option(opts) } user := &User{ Name: opts.Name, Age: opts.Age, } return user }
源碼分析:定義了2個結構體 User 和 UserOptions ,還有一個帶可選參數的結構 UserOpt。還需要定義函數來給每個字段賦值,且返回結果是一個 UserOpt,它在 UserOptions 結構上設置相應的字段。
最后可以看到構造函數 NewUser 函數接受任意數量的 UserOpt 并構造出一個 User 對象。
func main(){ user := NewUser(WithName("xiaoxiongYa"),withAge(18)) println(user.name, user.age) }
Options 模式其中需要定義函數然后給每個字段賦值,這樣就會造成一個問題:當對象有很多字段時就需要設置所有字段所對應的賦值函數,這樣就會變的整個函數量變大。
所以,對于字段很多時就可以考慮使用 Builder 模式。
建造者模式是將一個復雜對象的構造與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的對象。即一個復雜對象分解成多個簡單對象。
type User struct { name string age int } type UserBuilder interface { SetName(string) UserBuilder SetAge(int) UserBuilder Build() *User } type ConcreteUserBuilder struct { user *User } func NewConcreteUserBuilder() *ConcreteUserBuilder { return &ConcreteUserBuilder{user: &User{}} } func (ub *ConcreteUserBuilder) SetName(name string) UserBuilder { ub.user.name = name return ub } func (ub *ConcreteUserBuilder) SetAge(age int) UserBuilder { ub.user.age = age return ub } func (ub *ConcreteUserBuilder) Build(age int) *User { return ub.user } type Director struct { builder UserBuilder } func NewDirector(builder UserBuilder) *Director { return &Director{builder: builder} } func (d *Director) Construct() *User { return d.builder.SetName("xiaoxiong").SetAge(18).Build() }
在上面代碼中,首先定義了 User 結構和 UserBuilder 接口,ConcreteUserBuilder 結構實現了 UserBuilder 接口并提供了一種構造 User 對象的方法。當然還需要一個 Director 結構,它主要是使用 UserBuilder 去構造 User 對象。簡化了構建 User 對象過程的方法。
builder := NewConcreteUserBuilder() director := NewDirector() user := director.Construct()
這樣就創建了一個 name = xiaoxiong ,age=18
的 User 對象。
感謝各位的閱讀,以上就是“Go怎么使用Options模式和建造者模式創建對象”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對Go怎么使用Options模式和建造者模式創建對象這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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