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這篇文章主要介紹了Golang并發利器sync.Once怎么使用的相關知識,內容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇Golang并發利器sync.Once怎么使用文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。
sync.Once
是 Go
語言中的一種同步原語,用于確保某個操作或函數在并發環境下只被執行一次。它只有一個導出的方法,即 Do
,該方法接收一個函數參數。在 Do
方法被調用后,該函數將被執行,而且只會執行一次,即使在多個協程同時調用的情況下也是如此。
sync.Once 主要用于以下場景:
單例模式:確保全局只有一個實例對象,避免重復創建資源。
延遲初始化:在程序運行過程中需要用到某個資源時,通過 sync.Once
動態地初始化該資源。
只執行一次的操作:例如只需要執行一次的配置加載、數據清理等操作。
在單例模式中,我們需要確保一個結構體只被初始化一次。使用 sync.Once
可以輕松實現這一目標。
package main import ( "fmt" "sync" ) type Singleton struct{} var ( instance *Singleton once sync.Once ) func GetInstance() *Singleton { once.Do(func() { instance = &Singleton{} }) return instance } func main() { var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 5; i++ { wg.Add(1) go func() { defer wg.Done() s := GetInstance() fmt.Printf("Singleton instance address: %p\n", s) }() } wg.Wait() }
上述代碼中,GetInstance
函數通過 once.Do()
確保 instance
只會被初始化一次。在并發環境下,多個協程同時調用 GetInstance
時,只有一個協程會執行 instance = &Singleton{}
,所有協程得到的實例 s
都是同一個。
有時候希望在需要時才初始化某些資源。使用 sync.Once
可以實現這一目標。
package main import ( "fmt" "sync" ) type Config struct { config map[string]string } var ( config *Config once sync.Once ) func GetConfig() *Config { once.Do(func() { fmt.Println("init config...") config = &Config{ config: map[string]string{ "c1": "v1", "c2": "v2", }, } }) return config } func main() { // 第一次需要獲取配置信息,初始化 config cfg := GetConfig() fmt.Println("c1: ", cfg.config["c1"]) // 第二次需要,此時 config 已經被初始化過,無需再次初始化 cfg2 := GetConfig() fmt.Println("c2: ", cfg2.config["c2"]) }
在這個示例中,定義了一個 Config
結構體,它包含一些設置信息。使用 sync.Once
來實現 GetConfig
函數,該函數在第一次調用時初始化 Config
。這樣,我們可以在真正需要時才初始化 Config
,從而避免不必要的開銷。
type Once struct { // 表示是否執行了操作 done uint32 // 互斥鎖,確保多個協程訪問時,只能一個協程執行操作 m Mutex } func (o *Once) Do(f func()) { // 判斷 done 的值,如果是 0,說明 f 還沒有被執行過 if atomic.LoadUint32(&o.done) == 0 { // 構建慢路徑(slow-path),以允許對 Do 方法的快路徑(fast-path)進行內聯 o.doSlow(f) } } func (o *Once) doSlow(f func()) { // 加鎖 o.m.Lock() defer o.m.Unlock() // 雙重檢查,避免 f 已被執行過 if o.done == 0 { // 修改 done 的值 defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1) // 執行函數 f() } }
sync.Once
結構體包含兩個字段:done
和 mu
。done
是一個 uint32
類型的變量,用于表示操作是否已經執行過;m
是一個互斥鎖,用于確保在多個協程訪問時,只有一個協程能執行操作。
sync.Once
結構體包含兩個方法:Do
和 doSlow
。Do
方法是其核心方法,它接收一個函數參數 f
。首先它會通過原子操作atomic.LoadUint32
(保證并發安全) 檢查 done
的值,如果為 0,表示 f
函數沒有被執行過,然后執行 doSlow
方法。
在 doSlow
方法里,首先對互斥鎖 m
進行加鎖,確保在多個協程訪問時,只有一個協程能執行 f
函數。接著再次檢查 done
變量的值,如果 done
的值仍為 0,說明 f
函數沒有被執行過,此時執行 f
函數,最后通過原子操作 atomic.StoreUint32
將 done
變量的值設置為 1。
為什么會封裝一個 doSlow 方法
doSlow
方法的存在主要是為了性能優化。將慢路徑(slow-path
)代碼從 Do
方法中分離出來,使得 Do
方法的快路徑(fast-path
)能夠被內聯(inlined
),從而提高性能。
為什么會有雙重檢查(double check)的寫法
從源碼可知,存在兩次對 done
的值的判斷。
第一次檢查:在獲取鎖之前,先使用原子加載操作 atomic.LoadUint32
檢查 done
變量的值,如果 done
的值為 1,表示操作已執行,此時直接返回,不再執行 doSlow
方法。這一檢查可以避免不必要的鎖競爭。
第二次檢查:獲取鎖之后,再次檢查 done
變量的值,這一檢查是為了確保在當前協程獲取鎖期間,其他協程沒有執行過 f
函數。如果 done
的值仍為 0,表示 f
函數沒有被執行過。
通過雙重檢查,可以在大多數情況下避免鎖競爭,提高性能。
sync.Once
提供的 Do
方法并沒有返回值,意味著如果我們傳入的函數如果發生 error
導致初始化失敗,后續調用 Do
方法也不會再初始化。為了避免這個問題,我們可以實現一個 類似 sync.Once
的并發原語。
package main import ( "sync" "sync/atomic" ) type Once struct { done uint32 m sync.Mutex } func (o *Once) Do(f func() error) error { if atomic.LoadUint32(&o.done) == 0 { return o.doSlow(f) } return nil } func (o *Once) doSlow(f func() error) error { o.m.Lock() defer o.m.Unlock() var err error if o.done == 0 { err = f() // 只有沒有 error 的時候,才修改 done 的值 if err == nil { atomic.StoreUint32(&o.done, 1) } } return err }
上述代碼實現了一個加強的 Once
結構體。與標準的 sync.Once
不同,這個實現允許 Do
方法的函數參數返回一個 error
。如果執行函數沒有返回 error
,則修改 done
的值以表示函數已執行。這樣,在后續的調用中,只有在沒有發生 error
的情況下,才會跳過函數執行,避免初始化失敗。
通過分析 sync.Once
的源碼,可以看到它包含一個名為 m
的互斥鎖字段。當我們在 Do
方法內部重復調用 Do
方法時,將會多次嘗試獲取相同的鎖。但是 mutex
互斥鎖并不支持可重入操作,因此這將導致死鎖現象。
func main() { once := sync.Once{} once.Do(func() { once.Do(func() { fmt.Println("init...") }) }) }
這里的初始化失敗指的是在調用 Do
方法之后,執行 f
函數的過程中發生 error
,導致執行失敗,現有的 sync.Once
設計我們是無法感知到初始化的失敗的,為了解決這個問題,我們可以實現一個類似 sync.Once
的加強 once
,前面的內容已經提供了具體實現。
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