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避免 Random 實例被多線程使用,雖然共享該實例是線程安全的,但會因競爭同一
seed 導致的性能下降。
說明:Random 實例包括 java.util.Random 的實例或者 Math.random()的方式。
正例:在 JDK7 之后,可以直接使用 API ThreadLocalRandom,而在 JDK7 之前,需要編碼保證每個線程持有一個實例
具體來說:
避免多線程共享 Random 實例:雖然在多個線程之間共享 Random 實例是線程安全的,但會因為多個線程競爭同一個種子(seed)而導致性能下降。因此,應該盡量避免多個線程共享同一個 Random 實例。
推薦使用 ThreadLocalRandom:在 JDK7 之后,推薦使用 ThreadLocalRandom 作為生成隨機數的方式。ThreadLocalRandom 是 Java 中的一個線程安全的隨機數生成器,它使用了不同的種子(seed)來生成隨機數,避免了多個線程競爭同一個種子導致性能下降的問題。
在 JDK7 之前,需要保證每個線程持有一個 Random 實例:如果使用的是 JDK7 之前的版本,不能使用 ThreadLocalRandom,而是需要保證每個線程持有一個 Random 實例。這可以通過在每個線程中創建一個新的 Random 實例來實現。
綜上所述,對于多線程中的隨機數生成器,應該盡量避免多個線程共享同一個 Random 實例,而是使用 ThreadLocalRandom(JDK7之后)或者保證每個線程持有一個 Random 實例(JDK7之前)。這樣可以避免因為多個線程競爭同一個種子而導致性能下降的問題。
JDK7 之前的 Random 在生成隨機數時是通過 seed 進行同步的。具體來說,Random 內部有一個種子(seed)屬性,用于控制隨機數的生成。在生成隨機數時,Random 使用線性同余法(LCG)根據種子計算出下一個種子,然后用這個新的種子生成隨機數。由于線性同余法的計算是基于種子進行的,因此不同的種子會生成不同的隨機數序列。
在多線程環境下,如果多個線程同時訪問同一個 Random 實例,可能會導致多個線程競爭同一個種子,從而出現性能下降的問題。為了避免這個問題,JDK7 之前的做法是通過 synchronized 關鍵字對 Random 的實例方法進行同步,從而保證同一時刻只有一個線程可以訪問 Random 實例。但是這種做法會帶來一定的性能損失,因為在多線程環境下,多個線程可能會因為競爭鎖而出現線程阻塞的情況。
因此,在 JDK7 之后,Java 推出了 ThreadLocalRandom,使用不同的種子來生成隨機數,避免了多個線程競爭同一個種子導致性能下降的問題。
import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom; public class RandomDemo { public static void main(String[] args) { // 生成一個10到20之間的隨機整數 int randomInt = ThreadLocalRandom.current().nextInt(10, 20); System.out.println(randomInt); // 生成一個0到1之間的隨機浮點數 double randomDouble = ThreadLocalRandom.current().nextDouble(); System.out.println(randomDouble); // 生成一個100到200之間的隨機長整數 long randomLong = ThreadLocalRandom.current().nextLong(100, 200); System.out.println(randomLong); } }
在上面的示例中,我們通過 ThreadLocalRandom.current() 獲取了當前線程的 ThreadLocalRandom 實例,然后調用 nextInt、nextDouble 和 nextLong 等方法來生成隨機數。由于 ThreadLocalRandom 在不同線程中使用不同的種子來生成隨機數,因此可以在多線程環境下使用。
感謝各位的閱讀,以上就是“java不同版本在多線程中怎么使用隨機數生成器”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對java不同版本在多線程中怎么使用隨機數生成器這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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