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今天小編給大家分享一下怎么使用JS+CSS實現俄羅斯方塊游戲的相關知識點,內容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。
要在網頁上實現一個適用于PC端和移動端的俄羅斯方塊游戲,您可以使用HTML、CSS和JavaScript。HTML5的Canvas元素可以讓您輕松地在網頁上繪制圖形。以下是一些實現該游戲的基本步驟:
創建一個HTML文件,設置基本的HTML結構,包括<!DOCTYPE>
, <html>
, <head>
和<body>
標簽。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Tetris</title> <link rel="stylesheet" href="styles.css" rel="external nofollow" > </head> <body> <canvas id="gameCanvas" width="320" height="640"></canvas> <script src="tetris.js"></script> </body> </html>
在一個名為styles.css
的文件中設置基本的樣式。例如,將游戲畫布居中:
body { display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; margin: 0; background-color: #222; } canvas { border: 1px solid #fff; }
在一個名為tetris.js
的文件中編寫游戲的邏輯。實現以下功能:
定義方塊形狀和顏色
初始化游戲變量和畫布
定義游戲循環
處理用戶輸入
定義方塊移動和旋轉邏輯
檢查并消除已填滿的行
判斷游戲結束條件
確保游戲在不同屏幕尺寸和設備上表現良好。
可通過CSS中的媒體查詢實現:
@media (max-width: 600px) { canvas { width: 100%; height: auto; } }
為了使游戲在移動設備上正常運行,您需要處理觸摸事件。可以使用JavaScript的touchstart
、touchmove
和touchend
事件。根據用戶的觸摸行為來模擬鍵盤操作,如左右滑動來移動方塊,向下滑動加速下落,向上滑動旋轉方塊。
在不同設備和瀏覽器上測試游戲,確保其正常運行。可根據需要進行調整和優化。
完成上述步驟后,您將成功創建一個適用于PC端和移動端的俄羅斯方塊游戲。您可以根據需求調整游戲的外觀和功能。
以下是一個使用JavaScript實現的基本俄羅斯方塊游戲的示例代碼。這份代碼包括了第三點提到的游戲邏輯。請注意,這份代碼僅為示例,您可能需要根據實際需求進行調整。
const canvas = document.getElementById("gameCanvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); const scale = 20; const tetrominoes = [ [ [1, 1, 1], [0, 1, 0] ], [ [1, 1], [1, 1] ], [ [1, 1, 0], [0, 1, 1] ], [ [0, 1, 1], [1, 1, 0] ], [ [1, 1, 1, 1] ], [ [1, 1, 1], [1, 0, 0] ], [ [1, 1, 1], [0, 0, 1] ] ]; const colors = [ "#00FFFF", "#FFFF00", "#FF00FF", "#00FF00", "#0000FF", "#FFA500", "#FF0000" ]; let board = Array.from({ length: canvas.height / scale }, () => Array(canvas.width / scale).fill(0) ); class Tetromino { constructor() { this.type = Math.floor(Math.random() * tetrominoes.length); this.shape = tetrominoes[this.type]; this.color = colors[this.type]; this.x = Math.floor(board[0].length / 2) - Math.ceil(this.shape[0].length / 2); this.y = 0; } draw() { this.shape.forEach((row, i) => { row.forEach((value, j) => { if (value) { ctx.fillStyle = this.color; ctx.fillRect((this.x + j) * scale, (this.y + i) * scale, scale, scale); ctx.strokeStyle = "#000"; ctx.strokeRect((this.x + j) * scale, (this.y + i) * scale, scale, scale); } }); }); } move(dir) { this.x += dir; if (this.collides()) { this.x -= dir; return; } this.draw(); } rotate() { const temp = this.shape; this.shape = this.transpose(this.shape); if (this.collides()) { this.shape = temp; return; } this.draw(); } drop() { this.y += 1; if (this.collides()) { this.y -= 1; this.lock(); this.checkLines(); return new Tetromino(); } this.draw(); return this; } collides() { for (let y = 0; y < this.shape.length; y++) { for (let x = 0; x < this.shape[y].length; x++) { if ( this.shape[y][x] && (board[y + this.y] && board[y + this.y][x + this.x]) !== undefined ) { if (board[y + this.y][x + this.x]) { return true; } } else { return true; } } } return false; } lock() { this.shape.forEach((row, i) => { row.forEach((value, j) => { if (value) { board[this.y + i][this.x + j] = this.color; } }); }); } checkLines() { outer: for (let y = board.length - 1; y >= 0; ) { for (let x = 0; x < board[y].length; x++) { if (!board[y][x]) { y--; continue outer; } } board.splice(y, 1); board.unshift(Array(board[0].length).fill(0)); } } transpose(matrix) { const rows = matrix.length; const cols = matrix[0].length; const result = Array.from({ length: cols }, () => Array(rows).fill(0)); for (let y = 0; y < rows; y++) { for (let x = 0; x < cols; x++) { result[x][y] = matrix[y][x]; } } return result.reverse(); } } function drawBoard() { ctx.fillStyle = "#000"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); board.forEach((row, y) => { row.forEach((value, x) => { if (value) { ctx.fillStyle = value; ctx.fillRect(x * scale, y * scale, scale, scale); ctx.strokeStyle = "#000"; ctx.strokeRect(x * scale, y * scale, scale, scale); } }); }); let piece = new Tetromino(); let dropCounter = 0; let dropInterval = 1000; let lastTime = 0; function update(time = 0) { const deltaTime = time - lastTime; lastTime = time; dropCounter += deltaTime; if (dropCounter > dropInterval) { piece = piece.drop(); dropCounter = 0; } drawBoard(); piece.draw(); requestAnimationFrame(update); } update(); document.addEventListener("keydown", (event) => { if (event.key === "ArrowLeft") { piece.move(-1); } else if (event.key === "ArrowRight") { piece.move(1); } else if (event.key === "ArrowDown") { dropInterval = 50; } else if (event.key === "ArrowUp") { piece.rotate(); } }); document.addEventListener("keyup", (event) => { if (event.key === "ArrowDown") { dropInterval = 1000; } });
這段代碼實現了一個簡單的俄羅斯方塊游戲,包括繪制游戲畫布、方塊的移動、旋轉和下落、消除已填滿的行等功能。為了使游戲更加完整和易于操作,您還需要根據第五點的指示為游戲添加觸摸事件支持。
同時,也建議您根據自己的需求和喜好優化游戲的功能、外觀和性能。
以上就是“怎么使用JS+CSS實現俄羅斯方塊游戲”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學習更多的知識,請關注億速云行業資訊頻道。
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