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Canvas如何實現打飛字游戲

發布時間:2023-04-04 11:00:07 來源:億速云 閱讀:127 作者:iii 欄目:開發技術

本文小編為大家詳細介紹“Canvas如何實現打飛字游戲”,內容詳細,步驟清晰,細節處理妥當,希望這篇“Canvas如何實現打飛字游戲”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學習新知識吧。

一、游戲介紹

打字游戲使用Canvas和JavaScript實現。游戲的核心玩法是,玩家需要在字母下落到底部之前輸入相應的單詞。如果玩家輸入正確,就會得到相應的分數。游戲中包含了許多有趣的功能,如隨機生成單詞、單詞下落、單詞匹配、得分計算等等。此外,游戲設計還考慮到了玩家的游戲體驗,如游戲難度的調整、游戲音效的設置等等。如果你喜歡挑戰和打字游戲,那么這款游戲一定不容錯過!

二、實現思路

在實現游戲時,主要包括以下幾個部分:

  • 隨機生成單詞

  • 添加新的單詞

  • 更新畫面

  • 畫出單詞

  • 處理已輸入單詞

  • 處理未輸入單詞

  • 重置游戲

具體實現可以參考代碼中的注釋。

1. 搭建頁面結構

使用Canvas和JavaScript實現的打字游戲的HTML模板。在這個HTML模板中,我們使用了canvas元素來顯示游戲畫面。此外,我們還添加了一個得分標簽、一個文本輸入框和一個重置游戲按鈕。在游戲開始時,用戶需要點擊文本輸入框并輸入單詞。如果輸入的單詞與下落的單詞匹配,則會得到相應的分數。如果下落的單詞沒有被輸入,則游戲結束。用戶可以通過點擊重置游戲按鈕重新開始游戲。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Canvas打字游戲</title>
    <meta charset="UTF-8">
</head>
<body>
    <canvas id="gameCanvas" width="500" height="400"></canvas>
    <p>得分: <span id="score">0</span></p>
    <input type="text" id="userInput" autofocus>
    <button id="resetButton">重新開始</button>
</body>
</html>

2. 美化界面

canvas {
  border: 1px solid black;
}
body {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
}
#gameCanvas {
  margin: 20px;
}
input[type=text] {
  margin: 20px;
  font-size: 20px;
  padding: 10px;
  border: none;
  border-bottom: 2px solid gray;
}
#score {
  font-size: 20px;
  margin: 20px;
}
#resetButton {
  margin: 20px;
  font-size: 20px;
  padding: 10px;
  border: none;
  background-color: #4CAF50;
  color: white;
  border-radius: 5px;
}
#resetButton:hover {
  background-color: #3E8E41;
}

3. 編寫JavaScript代碼

對于js代碼的編寫,我用ES6的class語法來進行編寫。使用ES6中的class語法來定義一個游戲類,能夠利用class語法的面向對象特性來進行游戲邏輯的封裝和組織。使用class語法可以更加清晰地表達游戲的結構和關系,將游戲的各個部分封裝在一個類中,可以更加方便地管理和維護代碼。

同時,使用class語法還可以更加方便地進行繼承和多態的操作,方便擴展和重用代碼。在實現游戲時,可能會有不同的游戲模式,或者需要對游戲進行一些特殊的調整。使用class語法可以更加便捷地擴展和修改游戲的邏輯,提高代碼的可維護性和可擴展性。

還可以更加方便地進行代碼的組織和管理。游戲邏輯封裝在一個類中,可以更加清晰地表達游戲的結構和關系,方便代碼的組織和管理。同時還可以更加方便地進行代碼的測試和調試,提高代碼的質量和可靠性。

class TypingGame {
  constructor() {
    this.canvas = document.getElementById("gameCanvas");
    this.context = this.canvas.getContext("2d");
    this.gameStatus = 'looping' // 游戲狀態,初始值為 'looping'
    this.blinkInterval = null;
    this.score = 0 // 得分,初始值為 0
    this.wordList = [];
    this.SPEED = 1; // 字符下落速度
    this.ANGLE = Math.PI / 2;
    this.words = ['apple', 'orange', 'banana', 'pear', 'grape'];
    this.userInput = document.getElementById("userInput");
    this.resetButton = document.getElementById("resetButton");
    this.addNewWord = this.addNewWord.bind(this);
    this.handleKeyPress = this.handleKeyPress.bind(this);
    this.resetGame = this.resetGame.bind(this);
    this.update = this.update.bind(this);
    this.drawWord = this.drawWord.bind(this);
    this.handleWordMatch = this.handleWordMatch.bind(this);
    this.handleWordMiss = this.handleWordMiss.bind(this);
    this.init();
  }
  /**
   * 初始化游戲
   */
  init() {
    // 隨機生成一些單詞
    this.generateRandomWords();
    // 綁定鍵盤輸入事件
    this.userInput.addEventListener("keypress", this.handleKeyPress);
    // 綁定重置游戲按鈕點擊事件
    this.resetButton.addEventListener("click", this.resetGame);
    // 添加第一個單詞
    this.addNewWord();
    // 開始游戲循環
    this.update();
  }
  /**
   * 隨機生成一些單詞
   */
  generateRandomWords() {
    for (let i = 0; i < 100; i++) {
      // 隨機生成一個指定長度的單詞
      const word = this.getRandomString(Math.floor(Math.random() * 7) + 3);
      this.words.push(word);
    }
  }
  /**
   * 隨機生成一個字母
   */
  getRandomLetter() {
    const letters = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
    const index = Math.floor(Math.random() * letters.length);
    return letters[index];
  }
  /**
   * 隨機生成一個指定長度的單詞
   */
  getRandomString(length) {
    let result = "";
    for (let i = 0; i < length; i++) {
      result += this.getRandomLetter();
    }
    return result;
  }
  /**
   * 添加新的單詞
   */
  addNewWord() {
    // 獲取單詞的寬度
    const wordWidth = this.context.measureText(this.getRandomWord()).width;
    const word = {
      word: this.getRandomWord(),
      x: Math.max(wordWidth, Math.random() * (this.canvas.width - wordWidth)),
      y: 0,
      angle: this.ANGLE,
    };
    this.wordList.push(word);
  }
  /**
   * 隨機獲取一個單詞
   */
  getRandomWord() {
    const index = Math.floor(Math.random() * this.words.length);
    return this.words[index];
  }
  /**
   * 更新畫面
   */
  update() {
    if (this.gameStatus !== 'looping') return;
    // 清空畫布
    this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
    this.wordList.forEach((word, i) => {
      word.y += this.SPEED;
      word.x += Math.sin(word.angle);
      word.angle += Math.random() * 0.1 - 0.05;
      const x = word.x - this.context.measureText(word.word).width / 2;
      // 畫出單詞
      this.drawWord(word.word, x, word.y);
      if (word.x < 0 || word.x > this.canvas.width) {
        word.angle = -word.angle;
      }
      if (word.y > this.canvas.height) {
        // 處理未輸入單詞
        this.handleWordMiss(word);
        this.wordList.splice(i, 1);
        // 添加新的單詞
        this.addNewWord();
      }
    });
    // 請求下一幀動畫
    requestAnimationFrame(this.update);
  }
  /**
   * 畫出單詞
   */
  drawWord(word, x, y) {
    this.context.font = "30px Arial";
    this.context.fillText(word, x, y);
  }
  /**
   * 處理已輸入單詞
   */
  handleKeyPress(event) {
    if (event.keyCode === 13) {
      const userWord = this.userInput.value;
      this.userInput.value = "";
      this.wordList.forEach((word, idx) => {
        if (word.word === userWord) {
          // 處理已輸入單詞
          this.handleWordMatch(word, idx);
        }
      });
    }
  }
  /**
   * 處理已輸入單詞
   */
  handleWordMatch(word, idx) {
    // 增加得分
    this.score++;
    // 更新得分顯示
    document.getElementById("score").innerText = this.score;
    const x = word.x - this.context.measureText(word.word).width / 2;
    const y = word.y;
    let isWhite = true;
    let blinkCount = 0;
    // 單詞閃爍
    this.blinkInterval = setInterval(() => {
      if (isWhite) {
        this.context.fillStyle = "white";
      } else {
        this.context.fillStyle = "black";
      }
      this.context.fillText(word.word, x, y);
      isWhite = !isWhite;
      blinkCount++;
      if (blinkCount >= 10) {
        this.context.fillStyle = "black";
        this.context.fillText(word.word, x, y);
        this.wordList.splice(idx, 1)
        // 添加新的單詞
        this.addNewWord()
        clearInterval(this.blinkInterval);
      }
    }, 100);
  }
  /**
   * 處理未輸入單詞
   */
  handleWordMiss(word) {
    if (word.y > this.canvas.height) {
      clearInterval(this.blinkInterval);
      this.gameStatus = 'pause';
      this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
      this.context.font = "30px Arial";
      let text =['你輸了,你這個菜雞,','恭喜你,雖敗猶榮,','真棒,我的寶子厲害,']
      let textSay=this.score>15?this.score>50?text[2]:text[1]:text[0];
      this.context.fillText(`${textSay}分數${this.score}分`, this.canvas.width / 2 - 180, this.canvas.height / 2);
    }
  }
  /**
   * 重置游戲
   */
  resetGame() {
    this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
    // 開始游戲循環
    requestAnimationFrame(this.update);
    clearInterval(this.blinkInterval);
    this.gameStatus='looping';
    this.score = 0;
    // 更新得分顯示
    document.getElementById("score").innerText = this.score;
    this.wordList = [];
    // 添加新的單詞
    this.addNewWord();
  }
}
const typingGame = new TypingGame();

TypingGame類是整個游戲的核心。在constructor方法中,首先初始化了一些游戲狀態和相關的變量,然后調用了init方法,對游戲進行初始化。在init方法中,定義了一些事件處理方法,如鍵盤輸入事件處理方法、重置游戲按鈕點擊事件處理方法等等。在init方法中,還調用了addNewWord方法,添加了第一個單詞,并且開始游戲循環。在update方法中,主要是更新畫面的邏輯,如清空畫布、畫出單詞、處理已輸入單詞、處理未輸入單詞等等。在resetGame方法中,主要是重置游戲的狀態,如清空畫布、得分歸零、添加新的單詞等等。

整個游戲的實現比較簡單,主要是依賴于Canvas和JavaScript。游戲中使用了一些Canvas的API,如context.fillText()方法、context.clearRect()方法等等,同時還使用了一些JavaScript的語言特性,如類、箭頭函數等等。如果你對游戲的實現過程感興趣,可以參考代碼中的注釋,了解游戲中每個方法的具體實現細節。

讀到這里,這篇“Canvas如何實現打飛字游戲”文章已經介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想了解更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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