您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇“基于WPF怎么編寫一個串口轉UDP工具”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結了以下內容,內容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“基于WPF怎么編寫一個串口轉UDP工具”文章吧。
盡管希望做一個轉發工具,但如果自身不會發送的話,那還得再用其他軟件進行測試,所以這個轉發工具,理應具備串口和UDP協議的全部功能,這一點也要在界面上體現出來。
新建一個WPF項目,名字是portUDP,然后開始布局,結果如下
其中,串口設置中包含波特率、數據位、停止位和奇偶校驗等信息,由于不常更換,所以隱藏起來。
串口只需要一個,但UDP通信需要設置本機和目標的IP地址與端口。自動轉發單選框選中后,會自動將接收到的串口數據轉給UDP,并且UDP收到的數據也會轉給串口。
窗口尺寸為320 × 640 320\times640320×640,外部采用一個DockPanel,并對常用控件進行基本的外觀設置
<DockPanel.Resources> <Style TargetType="TextBox"> <Setter Property="VerticalAlignment" Value="Center"/> <Setter Property="Margin" Value="2"/> </Style> <Style TargetType="TextBlock"> <Setter Property="VerticalAlignment" Value="Center"/> <Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Center"/> </Style> <Style TargetType="ComboBox"> <Setter Property="VerticalAlignment" Value="Center"/> <Setter Property="Margin" Value="2"/> </Style> <Style TargetType="Button"> <Setter Property="VerticalAlignment" Value="Center"/> <Setter Property="Margin" Value="2"/> </Style> <Style TargetType="CheckBox"> <Setter Property="VerticalAlignment" Value="Center"/> <Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Center"/> <Setter Property="Margin" Value="2"/> </Style> </DockPanel.Resources>
左側控制面板被寫在一個StackPanel中,最上面是一個Expander,里面包含串口設置的相關信息
<Expander Header="串口設置"> <UniformGrid Columns="2" Visibility="Visible"> <TextBlock Text="波特率"/> <ComboBox x:Name="cbBaud"/> <TextBlock Text="數據位"/> <ComboBox x:Name="cbDataBit"/> <TextBlock Text="停止位"/> <ComboBox x:Name="cbStopBit"/> <TextBlock Text="校驗位"/> <ComboBox x:Name="cbParity"/> </UniformGrid> </Expander>
然后是一個GroupBox,用于進行基本設置,其中兩個按鈕需要在連接后更改內容,所以設了個名字。
<UniformGrid Columns="2"> <ComboBox x:Name="cbPorts" Margin="2"/> <Button x:Name="btnPort" Content="連接串口"/> <TextBox x:Name="txtSrcIP" Text="127.0.0.1"/> <TextBox x:Name="txtSrcPort" Text="91"/> <TextBox x:Name="txtDstIP" Text="127.0.0.1"/> <TextBox x:Name="txtDstPort" Text="91"/> <CheckBox Content="自動轉發" IsChecked="True"/> <Button x:Name="btnUDP" Content="創建服務"/> </UniformGrid>
最后是發送文本框與發送按鈕等,內容如下
<TextBox x:Name="txtSend" TextWrapping="Wrap" Height="70"/> <UniformGrid Columns="3"> <CheckBox Content="Hex" IsChecked="False"/> <Button Content="串口發送"/> <Button Content="UDP發送"/> <CheckBox Content="時間"/> <Button Content="清空日志"/> <Button Content="保存日志"/> </UniformGrid>
左側控制界面布局完成后,是右側的接收區域,內容如下
<GroupBox Header="日志信息"> <TextBox x:Name="txtInfo" Height="270"/> </GroupBox>
由于.Net6.0不內置串口庫,所以需要額外下載,點擊菜單欄工具->NuGet包管理器->管理解決方案的NuGet包,點擊瀏覽選項卡,搜索Ports,選擇System.IO.Ports,安裝。
在對用戶界面進行最簡單的布局后,可以在C#代碼中,對一些ComboBox做進一步的設置。
public void initComContent() { // 串口號 cbPorts.ItemsSource = SerialPort.GetPortNames(); cbPorts.SelectedIndex = 0; // 波特率 cbBaud.ItemsSource = new int[] { 9600, 19200, 38400, 115200 }; cbBaud.SelectedIndex = 3; // 數據位 cbDataBit.ItemsSource = Enumerable.Range(1, 8); cbDataBit.SelectedIndex = 7; // 校驗位 cbParity.ItemsSource = Enum.GetNames(typeof(Parity)); cbParity.SelectedIndex = 0; //停止位 cbStopBit.ItemsSource = Enum.GetNames(typeof(StopBits)); cbStopBit.SelectedIndex = 1; }
這樣,在打開軟件之后,串口設置如下
接下來設置串口,在xml編輯界面,將btnPort后面添加Click="btnPort_Click"后,按下F12,IDE會自動創建對應的函數。
<Button x:Name="btnPort" Content="連接串口" Click="btnPort_Click"/>
在寫串口開關按鈕的控制指令之前,先新建一個全局的串口對象,然后寫btnPort_Click內容
SerialPort sp; private void btnPort_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { if (btnPort.Content.ToString() == "打開串口") { string name = cbPorts.SelectedItem.ToString(); try { sp = new SerialPort(name, (int)cbBaud.SelectedItem, (Parity)cbParity.SelectedIndex, (int)cbDataBit.SelectedItem, (StopBits)cbStopBit.SelectedIndex); sp.Open(); sp.DataReceived += Sp_DataReceived; txtInfo.AppendText($"串口{name}打開成功"); } catch(Exception ex) { txtInfo.AppendText($"串口{name}打開失敗,原因是{ex}"); } } else { try { sp.Close(); initComContent(); } catch (Exception ex) { txtInfo.AppendText($"串口關閉失敗,原因是{ex}"); } } btnPort.Content = sp.IsOpen ? "關閉串口" : "打開串口"; }
其中sp.DataReceived += Sp_DataReceived;新增一個委托,用于規范串口接收到數據后的行為。
和串口設置相同,UDP也需要新建用于UDP通信的全局變量,包括本機節點、目標節點以及UDP服務。
UdpClient udp;
IPEndPoint ptSrc;
IPEndPoint ptDst;
然后設置創建服務按鈕后,其邏輯與串口是相似的,都是在創建或關閉服務時,用try-catch語句以找到錯誤。
private void btnUDP_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { if (btnUDP.Content.ToString() == "創建服務") { try { ptSrc = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(txtSrcIP.Text), int.Parse(txtSrcPort.Text)); ptDst = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(txtDstIP.Text), int.Parse(txtDstPort.Text)); udp = new UdpClient(ptSrc); txtInfo.AppendText("成功創建服務"); btnUDP.Content = "關閉服務"; }catch(Exception ex) { txtInfo.AppendText($"服務創建失敗,原因為{ex}\n"); } } else { try { udp.Close(); btnUDP.Content = "創建服務"; } catch(Exception ex) { txtInfo.AppendText($"服務關閉失敗,原因為{ex}"); } } }
首先是串口發送,在xaml文件中,為串口發送按鈕掛載一個Click動作,其內容即為串口發送功能
<Button Content="串口發送" Click="btnPortSend_Click"/>
private void btnPortSend_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { var data = Encoding.UTF8.GetBytes(txtSend.Text); txtInfo.AppendText($"串口發送{txtSend.Text}\n"); sp.Write(data, 0, data.Length); }
然后是UDP發送,其改裝過程也大同小異
<Button Content="UDP發送" Click="btnUDPSend_Click"/>
private void btnUDPSend_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { var data = Encoding.UTF8.GetBytes(txtSend.Text); txtInfo.AppendText($"UDP發送{txtSend.Text}\n"); udp.Send(data, data.Length, ptDst); //將內容發給ptDst }
轉發是本軟件的核心功能,但其前提是接收到數據。所以,先來充實創建串口時就已經提到的Sp_DataReceived函數
private void Sp_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { byte[] data = new byte[sp.BytesToRead]; sp.Read(data, 0, data.Length);//從串口讀取數據 Dispatcher.Invoke(() => spReceived(data)); } private void spReceived(byte[] data) { string info = Encoding.UTF8.GetString(data); txtInfo.AppendText("串口接收數據:{info}"); if ((bool)chkTransmit.IsChecked) { try { udp.Send(data, data.Length, ptDst); //將內容發給ptDst txtInfo.AppendText($"UDP轉發:{info}"); } catch (Exception ex) { txtInfo.AppendText($"UDP轉發失敗,原因為{ex}\nd"); } } }
然后創建UPD接收和轉發函數
private void udpReceiving(CancellationToken token) { while (! token.IsCancellationRequested) { var data = udp.Receive(ref ptDst); Dispatcher.Invoke(() => udpReceived(data)); } } private void udpReceived(byte[] data) { string info = Encoding.UTF8.GetString(data); txtInfo.AppendText("UDP接收數據:{info}"); if ((bool)chkTransmit.IsChecked) { try { sp.Write(data, 0, data.Length); txtInfo.AppendText($"串口轉發{info}\n"); } catch (Exception ex) { txtInfo.AppendText($"串口轉發失敗,原因為{ex}"); } } }
其中,udpReceiving里面是一個死循環,表示一直等待UDP信息的到來,這個函數作為一個Task的創建時機,自然是在UDP服務創建之時,
//... txtInfo.AppendText("成功創建服務"); //這是一個全局變量 cts = new CancellationTokenSource(); Task.Run(() => udpReceiving(cts.Token), cts.Token);
至此,一個串口-UDP轉發工具便算完成了,盡管界面上還有幾個功能沒有實現,比如Hex以及時間的單選框等,但這些均為錦上添花。
下面做一下基礎的測試,效果如下
以上就是關于“基于WPF怎么編寫一個串口轉UDP工具”這篇文章的內容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內容,請關注億速云行業資訊頻道。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。