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這篇文章主要介紹“Go語言網絡編程與Http源碼分析”,在日常操作中,相信很多人在Go語言網絡編程與Http源碼分析問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”Go語言網絡編程與Http源碼分析”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
這塊知識屬于計算機網絡,可以直接去看書。
我們這里直接上圖:
我們最常講的是五層協議,最重要的是運輸層和應用層,這兩層是大多數情況下,工程師可以在代碼中可以直接干預的模塊,我們大多數的網絡編程調優,就是在調這些協議的一些參數和細節。這兩層的情況:
運輸層協議:TCP和UDP。
應用層協議:Http,SMTP,FTP,WebSocket等等,這些協議需要使用運輸層協議作為依托。
引申,需要注意TCP和UDP的區別,和他們具體的使用場景。
順便提一句,網絡分層本質上也是我們反復提過得加一層的思想,也是高內聚低耦合的一種具體的實現。
這塊知識屬于操作系統,注意不是Linux操作系統,還牽扯一點計算機組成原理的知識。
IPC 是 Inter-Process Communication 的縮寫,可以被翻譯為進程間通信。主要方法有: 系統信號(signal)、管道(pipe)、套接字 (socket)、文件鎖(file lock)、消息隊列(message queue)、信號量(semaphore)等。最常用的是系統信號,套接字,還有一個叫共享內存的,能實現,但不提倡。Go底層的os包里也包含著這些常用的方法。
這里需要再引申下,操作系統中進程和線程是什么,協程又是什么。進程間是如何通信的,線程間又是如何通信的。
我們單獨把socket拎出來說,因為在眾多方案中,就屬它比較通用,比較靈活:使用socket可以跨機器進行通訊。
實際上,現代操作系統的內核都會帶有socket相關的API,我們的代碼在運行時,只需要調用操作系統提供的接口,就可以輕松建立網絡連接,這也是我們之前講過的面向接口編程的具體場景之一。
我們這里直接講Go語言中的Socket。在GO語言中有一個叫做syscall的包,里面有對應的一整套的socket的方法,并且這些方法是做過跨平臺處理的,我們最常用的Http包里的許多建立連接,接收內容的方法都直接或者間接的用了syscall包。
總而言之,我們常用的Http包在建立鏈接時需要使用到socket,socket建立連接時需要具體的傳輸層協議。
HTTP屬于應用層協議,也就是最頂層協議。目前他有三個版本:
HTTP1.1 最常用的版本,使用TCP作為運輸層協議。
HTTP2 一個升級版本,用的不多。同樣使用TCP作為運輸層協議。
HTTP3 設計了一個新的傳輸層協議QUIC,可以選擇TCP或者UDP來傳輸數據。
注意,HTTP協議誕生的年代相當久遠,它是一個無狀態的協議。
一個HTTP的請求有兩部分組成:頭部header和主體body。
//這是一個GET請求的頭部。 :authority: api.bilibili.com :method: GET :path: /x/web-interface/bgroup/member/in?business=MGR&name=PCQoE%E4%BA%BA%E7%BE%A41&dimension=1 :scheme: https accept: application/json, text/plain, */* accept-encoding: gzip, deflate, br accept-language: zh-CN,zh;q=0.9,sm;q=0.8,en;q=0.7 cache-control: no-cache cookie: origin: https://www.bilibili.com pragma: no-cache referer: https://www.bilibili.com/?utm_source=gold_browser_extension user-agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_15_7) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/111.0.0.0 Safari/537.36
頭部中有幾個特別的字段需要關注下。origin,referer, user-agent, accept。另外,還有幾個特別的字段:Content-Length,Connection。TCP協議本身是基于字節流的,它無法區分消息邊界,需要應用層協議自己來實現。
可以詳細看下Response返回的頭部中都有哪些字段。另外,一些常見的字段我們經常在Postman中使用。
在Go語言中啟動一個客戶端是相當簡單的一件事,Go為HTTP提供了大量的開箱即用的工具。
url := "https://www.bilibili.com" //我們要請求的地址 resp, err := http.Get(url) //get請求,經典返回:內容和一個ERR defer func() { _ = resp.Body.Close() //通常我們需要及時關閉掉返回內容。 }() if err != nil { fmt.Printf("請求錯誤: %v\n", err) } fmt.Printf("返回狀態:\n%s\n", resp.Status)
但是,我們通常不會這樣直接調用。http.Get的底層調用的是http.Client,返回的是http.Response。通常情況下,我們會使用http.Client結合業務場景來構造一些請求:
url := "https://www.bilibili.com" req, _ := http.NewRequest(http.MethodGet, url, nil) //req 是一個Request結構,它有大量的方法的熟悉 可以自定義。 req.Form.Add("test", "1231") //構造一個表單提交 req.Header.Set("Cookie", "123") //設置Cookie resp, err := http.DefaultClient.Do(req) //這里使用的依然是默認的DefaultClient if err != nil { fmt.Printf("請求錯誤: %v\n", err) } defer func() { _ = resp.Body.Close() }() fmt.Printf("返回狀態:\n%s\n", resp.Status)
正常情況下,我們使用http.DefaultClient.Do,直接調用默認的http.Client就可以正常發起請求。在某些情況下,公司內部會封裝一個統一的http.Client,里面會集成一些公司內統一的調用標識,服務請求方,提供方,trace,機器編碼,統一的過期時間等配置信息。
http.Client的結構非常簡單:
type Client struct { Transport RoundTripper //真正干活的結構體 CheckRedirect func(req *Request, via []*Request) error //一個重定向校驗方法,用的比較少 Jar CookieJar //Cookie包,我們常用的方法都在這個接口中 Timeout time.Duration //單次完整HTTP請求的超時時間,0代表沒有設置。 }
如果有時間,可以看下 DefaultTransport的源碼,通過簡單配置,進而理解Http與TCP的一些關鍵配置項的含義。
最后,如果你愿意也可以自己造個輪子,但是我們決不提倡這種行為。
conn, err := net.Dial("tcp", "bilibili.com:80") if err != nil { fmt.Printf("connect err => %s\n", err.Error()) } buf := bytes.Buffer{} buf.WriteString("GET / HTTP/1.1\r\n") buf.WriteString("Host: baidu.com\r\n") buf.WriteString("USer-Agent: Go-http-client/1.1\r\n") // 請求頭結束 buf.WriteString("\r\n") // 請求body結束 buf.WriteString("\r\n\r\n") _, _ = conn.Write(buf.Bytes()) // 獲取響應信息 resp, _ := io.ReadAll(conn) fmt.Printf("響應信息\n%q", resp)
http.Client的底層是基于net.Dial實現的,net.Dial底層又調用了操作系統的Socket相關接口。
可以嘗試實現一個Post方法。
Go語言搭建一個服務器非常簡單,只需要用到幾個方法:
http.HandleFunc("/", func(writer http.ResponseWriter, request *http.Request) { _, _ = fmt.Fprintf(writer, "關注 香香編程喵喵喵,關注香香編程謝謝喵喵喵!") }) panic(http.ListenAndServe(":8080", nil))
http.HandleFunc用來注冊一個處理器。其內部會持有一個哈希,用來存儲路徑與處理器的映射關系。注意,這里和Gin框架就有區別了。
http.ListenAndServe用來監聽一個端口上的TCP鏈接,并處理后續的請求。它的底層調用的是net.Listen,同樣也是基于Socket的方法,我們這里不做展開。
到此,關于“Go語言網絡編程與Http源碼分析”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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