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Unity3D?AudioSource組件如何使用

發布時間:2023-05-11 15:26:54 來源:億速云 閱讀:131 作者:iii 欄目:開發技術

這篇文章主要介紹了Unity3D AudioSource組件如何使用的相關知識,內容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇Unity3D AudioSource組件如何使用文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。

1 簡介

1)AudioSource 與 AudioListener 簡介

AudioSource(音頻源)組件用于控制播放 AudioClip(音頻片段),能夠控制 2D 和 3D(距離越遠,聲音越小)聲音播放,它一般掛在產生聲源的游戲對象上。

AudioListener (音頻監聽器)組件用于監聽 AudioSource 播放的音頻,它一般掛在 Camera 或游戲角色上,每個場景中最多只有一個 AudioListener。AudioSource 播放音頻時,會產生一個音頻場,只有在音頻場范圍內的 AudioListener 才能監聽到聲音。

AudioClip 是音頻片段,AudioSource 在播放音頻時,必須綁定一個 AudioClip。

2)AudioSource 面板屬性

Unity3D?AudioSource組件如何使用

  • AudioClip:音頻片段

  • Mute:靜音

  • Play On Awake:游戲開始時播放聲音

  • Loop:是否循環播放

  • Volume:音量

  • Spatial Blend:2D、3D 聲音調節

  • Min Distance:3D 聲音最小距離

  • Max Distance:3D 聲音最大距離

補充:Unity3D 官方提供了一些音頻資源,如下:

Unity3D?AudioSource組件如何使用

3)代碼控制音頻播放

// 加載音頻片段
AudioClip audioClip = (AudioClip) Resources.Load("Audio/Footstep01");
// 獲取AudioSource組件
AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>();
// 綁定音頻片段
audioSource.clip = audioClip;
// 播放音頻(選其中一種方式)
audioSource.Play();
// 此方式播放音頻, Unity3D會在transform.position處創建一個空游戲對象, 播放完音頻后自動銷毀該游戲對象
AudioSource.PlayClipAtPoint(audioClip, transform.position);

2 應用

本節將通過一個案例展示 Unity3D 播放立體聲效果。

1)游戲界面

Unity3D?AudioSource組件如何使用

2)游戲對象層級結構

Unity3D?AudioSource組件如何使用

說明:AudioSourceSphere 游戲對象添加了 AudioSource 組件,并且將 Unity3D 官方提供的 Footstep01.wav 音頻片段拖拽到 AudioSource 組件中;Player 游戲對象添加了 AudioListener,并移除 MainCamera 中默認添加的 AudioListener。

3)AudioSource 組件

Unity3D?AudioSource組件如何使用

4)腳本組件

AudioController.cs

using UnityEngine;

public class AudioController : MonoBehaviour {
	private PlayerController player;
	private AudioSource audioSource;

	private void Awake() {
		audioSource = GetComponent<AudioSource>();
		player = GameObject.Find("Player").GetComponent<PlayerController>();
	}

	private void Update() {
		if (player.isMoving) {
			PlayAudio();
		}
	}

	private void PlayAudio() {
		if (!audioSource.isPlaying) {
			audioSource.Play();
		}
	}
}

說明: AudioController 腳本組件掛在 AudioSourceSphere 游戲對象上。

PlayerController.cs

using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour {
	public bool isMoving = false;

	private void Update() {
		isMoving = Move();
	}

	private bool Move() {
		float hor = Input.GetAxis("Horizontal");
        float ver = Input.GetAxis("Vertical");
		if (Mathf.Abs(hor) > 0.1f || Mathf.Abs(ver) > 0.1f) {
			Vector3 dire = new Vector3(hor, 0, ver) * Time.deltaTime * 10;
			transform.position += dire;
			return true;
		}
		return false;
	}
}

說明: PlayerController 腳本組件掛在 Player 游戲對象上。

關于“Unity3D AudioSource組件如何使用”這篇文章的內容就介紹到這里,感謝各位的閱讀!相信大家對“Unity3D AudioSource組件如何使用”知識都有一定的了解,大家如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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