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這篇“Java訂單30分鐘未支付自動取消功能如何實現”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結了以下內容,內容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“Java訂單30分鐘未支付自動取消功能如何實現”文章吧。
在開發中,往往會遇到一些關于延時任務的需求。
例如
生成訂單 30 分鐘未支付,則自動取消
生成訂單 60 秒后,給用戶發短信
對上述的任務,我們給一個專業的名字來形容,那就是延時任務。那么這里就會產生一個問題,這個延時任務和定時任務的區別究竟在哪里呢?一共有如下幾點區別
定時任務有明確的觸發時間,延時任務沒有
定時任務有執行周期,而延時任務在某事件觸發后一段時間內執行,沒有執行周期
定時任務一般執行的是批處理操作是多個任務,而延時任務一般是單個任務
下面,我們以判斷訂單是否超時為例,進行方案分析
該方案通常是在小型項目中使用,即通過一個線程定時的去掃描數據庫,通過訂單時間來判斷是否有超時的訂單,然后進行 update 或 delete 等操作
可以用 quartz 來實現的,簡單介紹一下
maven 項目引入一個依賴如下所示
<dependency> <groupId>org.quartz-scheduler</groupId> <artifactId>quartz</artifactId> <version>2.2.2</version> </dependency>
調用 Demo 類 MyJob 如下所示
package com.rjzheng.delay1; import org.quartz.*; import org.quartz.impl.StdSchedulerFactory; public class MyJob implements Job { public void execute(JobExecutionContext context) throws JobExecutionException { System.out.println("要去數據庫掃描啦。。。"); } public static void main(String[] args) throws Exception { // 創建任務 JobDetail jobDetail = JobBuilder.newJob(MyJob.class) .withIdentity("job1", "group1").build(); // 創建觸發器 每3秒鐘執行一次 Trigger trigger = TriggerBuilder .newTrigger() .withIdentity("trigger1", "group3") .withSchedule( SimpleScheduleBuilder .simpleSchedule() .withIntervalInSeconds(3). repeatForever()) .build(); Scheduler scheduler = new StdSchedulerFactory().getScheduler(); // 將任務及其觸發器放入調度器 scheduler.scheduleJob(jobDetail, trigger); // 調度器開始調度任務 scheduler.start(); } }
運行代碼,可發現每隔 3 秒,輸出如下
要去數據庫掃描啦。。。
簡單易行,支持集群操作
對服務器內存消耗大
存在延遲,比如你每隔 3 分鐘掃描一次,那最壞的延遲時間就是 3 分鐘
假設你的訂單有幾千萬條,每隔幾分鐘這樣掃描一次,數據庫損耗極大
該方案是利用 JDK 自帶的 DelayQueue 來實現,這是一個無界阻塞隊列,該隊列只有在延遲期滿的時候才能從中獲取元素,放入 DelayQueue 中的對象,是必須實現 Delayed 接口的。
DelayedQueue 實現工作流程如下圖所示
[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-ox1CXMY9-1679321243332)
其中 Poll():獲取并移除隊列的超時元素,沒有則返回空
take():獲取并移除隊列的超時元素,如果沒有則 wait 當前線程,直到有元素滿足超時條件,返回結果。
定義一個類 OrderDelay 實現 Delayed,代碼如下
package com.rjzheng.delay2; import java.util.concurrent.Delayed; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class OrderDelay implements Delayed { private String orderId; private long timeout; OrderDelay(String orderId, long timeout) { this.orderId = orderId; this.timeout = timeout + System.nanoTime(); } public int compareTo(Delayed other) { if (other == this) { return 0; } OrderDelay t = (OrderDelay) other; long d = (getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) - t.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS)); return (d == 0) ? 0 : ((d < 0) ? -1 : 1); } // 返回距離你自定義的超時時間還有多少 public long getDelay(TimeUnit unit) { return unit.convert(timeout - System.nanoTime(), TimeUnit.NANOSECONDS); } void print() { System.out.println(orderId + "編號的訂單要刪除啦。。。。"); } }
運行的測試 Demo 為,我們設定延遲時間為 3 秒
package com.rjzheng.delay2; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.concurrent.DelayQueue; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class DelayQueueDemo { public static void main(String[] args) { List<String> list = new ArrayList<String>(); list.add("00000001"); list.add("00000002"); list.add("00000003"); list.add("00000004"); list.add("00000005"); DelayQueue<OrderDelay> queue = newDelayQueue < OrderDelay > (); long start = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < 5; i++) { //延遲三秒取出 queue.put(new OrderDelay(list.get(i), TimeUnit.NANOSECONDS.convert(3, TimeUnit.SECONDS))); try { queue.take().print(); System.out.println("After " + (System.currentTimeMillis() - start) + " MilliSeconds"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
輸出如下
00000001編號的訂單要刪除啦。。。。
After 3003 MilliSeconds
00000002編號的訂單要刪除啦。。。。
After 6006 MilliSeconds
00000003編號的訂單要刪除啦。。。。
After 9006 MilliSeconds
00000004編號的訂單要刪除啦。。。。
After 12008 MilliSeconds
00000005編號的訂單要刪除啦。。。。
After 15009 MilliSeconds
可以看到都是延遲 3 秒,訂單被刪除
效率高,任務觸發時間延遲低。
服務器重啟后,數據全部消失,怕宕機
集群擴展相當麻煩
因為內存條件限制的原因,比如下單未付款的訂單數太多,那么很容易就出現 OOM 異常
代碼復雜度較高
先上一張時間輪的圖(這圖到處都是啦)
[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-RD9J8kcX-1679321243334)
時間輪算法可以類比于時鐘,如上圖箭頭(指針)按某一個方向按固定頻率輪動,每一次跳動稱為一個 tick。這樣可以看出定時輪由個 3 個重要的屬性參數,ticksPerWheel(一輪的 tick 數),tickDuration(一個 tick 的持續時間)以及 timeUnit(時間單位),例如當 ticksPerWheel=60,tickDuration=1,timeUnit=秒,這就和現實中的始終的秒針走動完全類似了。
如果當前指針指在 1 上面,我有一個任務需要 4 秒以后執行,那么這個執行的線程回調或者消息將會被放在 5 上。那如果需要在 20 秒之后執行怎么辦,由于這個環形結構槽數只到 8,如果要 20 秒,指針需要多轉 2 圈。位置是在 2 圈之后的 5 上面(20 % 8 + 1)
我們用 Netty 的 HashedWheelTimer 來實現
給 Pom 加上下面的依賴
<dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</artifactId> <version>4.1.24.Final</version> </dependency>
測試代碼 HashedWheelTimerTest 如下所示
package com.rjzheng.delay3; import io.netty.util.HashedWheelTimer; import io.netty.util.Timeout; import io.netty.util.Timer; import io.netty.util.TimerTask; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class HashedWheelTimerTest { static class MyTimerTask implements TimerTask { boolean flag; public MyTimerTask(boolean flag) { this.flag = flag; } public void run(Timeout timeout) throws Exception { System.out.println("要去數據庫刪除訂單了。。。。"); this.flag = false; } } public static void main(String[] argv) { MyTimerTask timerTask = new MyTimerTask(true); Timer timer = new HashedWheelTimer(); timer.newTimeout(timerTask, 5, TimeUnit.SECONDS); int i = 1; while (timerTask.flag) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(i + "秒過去了"); i++; } } }
輸出如下
1秒過去了
2秒過去了
3秒過去了
4秒過去了
5秒過去了
要去數據庫刪除訂單了。。。。
6秒過去了
效率高,任務觸發時間延遲時間比 delayQueue 低,代碼復雜度比 delayQueue 低。
服務器重啟后,數據全部消失,怕宕機
集群擴展相當麻煩
因為內存條件限制的原因,比如下單未付款的訂單數太多,那么很容易就出現 OOM 異常
利用 redis 的 zset,zset 是一個有序集合,每一個元素(member)都關聯了一個 score,通過 score 排序來取集合中的值
添加元素:ZADD key score member [[score member][score member] …]
按順序查詢元素:ZRANGE key start stop [WITHSCORES]
查詢元素 score:ZSCORE key member
移除元素:ZREM key member [member …]
測試如下
添加單個元素 redis> ZADD page_rank 10 google.com (integer) 1 添加多個元素 redis> ZADD page_rank 9 baidu.com 8 bing.com (integer) 2 redis> ZRANGE page_rank 0 -1 WITHSCORES 1) "bing.com" 2) "8" 3) "baidu.com" 4) "9" 5) "google.com" 6) "10" 查詢元素的score值 redis> ZSCORE page_rank bing.com "8" 移除單個元素 redis> ZREM page_rank google.com (integer) 1 redis> ZRANGE page_rank 0 -1 WITHSCORES 1) "bing.com" 2) "8" 3) "baidu.com" 4) "9"
那么如何實現呢?我們將訂單超時時間戳與訂單號分別設置為 score 和 member,系統掃描第一個元素判斷是否超時
package com.rjzheng.delay4; import java.util.concurrent.CountDownLatch; public class ThreadTest { private static final int threadNum = 10; private static CountDownLatch cdl = newCountDownLatch(threadNum); static class DelayMessage implements Runnable { public void run() { try { cdl.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } AppTest appTest = new AppTest(); appTest.consumerDelayMessage(); } } public static void main(String[] args) { AppTest appTest = new AppTest(); appTest.productionDelayMessage(); for (int i = 0; i < threadNum; i++) { new Thread(new DelayMessage()).start(); cdl.countDown(); } } }
可以看到,幾乎都是 3 秒之后,消費訂單。
然而,這一版存在一個致命的硬傷,在高并發條件下,多消費者會取到同一個訂單號,我們上測試代碼 ThreadTest
package com.rjzheng.delay4; import java.util.concurrent.CountDownLatch; public class ThreadTest { private static final int threadNum = 10; private static CountDownLatch cdl = newCountDownLatch(threadNum); static class DelayMessage implements Runnable { public void run() { try { cdl.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } AppTest appTest = new AppTest(); appTest.consumerDelayMessage(); } } public static void main(String[] args) { AppTest appTest = new AppTest(); appTest.productionDelayMessage(); for (int i = 0; i < threadNum; i++) { new Thread(new DelayMessage()).start(); cdl.countDown(); } } }
顯然,出現了多個線程消費同一個資源的情況。
(1)用分布式鎖,但是用分布式鎖,性能下降了,該方案不細說。
(2)對 ZREM 的返回值進行判斷,只有大于 0 的時候,才消費數據,于是將 consumerDelayMessage()方法里的
if(nowSecond >= score){ String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement(); jedis.zrem("OrderId", orderId); System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId為"+orderId); }
修改為
if (nowSecond >= score) { String orderId = ((Tuple) items.toArray()[0]).getElement(); Long num = jedis.zrem("OrderId", orderId); if (num != null && num > 0) { System.out.println(System.currentTimeMillis() + "ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId為" + orderId); } }
在這種修改后,重新運行 ThreadTest 類,發現輸出正常了
該方案使用 redis 的 Keyspace Notifications,中文翻譯就是鍵空間機制,就是利用該機制可以在 key 失效之后,提供一個回調,實際上是 redis 會給客戶端發送一個消息。是需要 redis 版本 2.8 以上。
在 redis.conf 中,加入一條配置
notify-keyspace-events Ex
運行代碼如下
package com.rjzheng.delay5; import redis.clients.jedis.JedisPool; import redis.clients.jedis.JedisPubSub; public class RedisTest { private static final String ADDR = "127.0.0.1"; private static final int PORT = 6379; private static JedisPool jedis = new JedisPool(ADDR, PORT); private static RedisSub sub = new RedisSub(); public static void init() { new Thread(new Runnable() { public void run() { jedis.getResource().subscribe(sub, "__keyevent@0__:expired"); } }).start(); } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { init(); for (int i = 0; i < 10; i++) { String orderId = "OID000000" + i; jedis.getResource().setex(orderId, 3, orderId); System.out.println(System.currentTimeMillis() + "ms:" + orderId + "訂單生成"); } } static class RedisSub extends JedisPubSub { @Override public void onMessage(String channel, String message) { System.out.println(System.currentTimeMillis() + "ms:" + message + "訂單取消"); } } }
可以明顯看到 3 秒過后,訂單取消了
ps:redis 的 pub/sub 機制存在一個硬傷,官網內容如下
原:Because Redis Pub/Sub is fire and forget currently there is no way to use this feature if your application demands reliable notification of events, that is, if your Pub/Sub client disconnects, and reconnects later, all the events delivered during the time the client was disconnected are lost.
翻: Redis 的發布/訂閱目前是即發即棄(fire and forget)模式的,因此無法實現事件的可靠通知。也就是說,如果發布/訂閱的客戶端斷鏈之后又重連,則在客戶端斷鏈期間的所有事件都丟失了。因此,方案二不是太推薦。當然,如果你對可靠性要求不高,可以使用。
(1) 由于使用 Redis 作為消息通道,消息都存儲在 Redis 中。如果發送程序或者任務處理程序掛了,重啟之后,還有重新處理數據的可能性。
(2) 做集群擴展相當方便
(3) 時間準確度高
需要額外進行 redis 維護
我們可以采用 rabbitMQ 的延時隊列。RabbitMQ 具有以下兩個特性,可以實現延遲隊列
RabbitMQ 可以針對 Queue 和 Message 設置 x-message-tt,來控制消息的生存時間,如果超時,則消息變為 dead letter
lRabbitMQ 的 Queue 可以配置 x-dead-letter-exchange 和 x-dead-letter-routing-key(可選)兩個參數,用來控制隊列內出現了 deadletter,則按照這兩個參數重新路由。結合以上兩個特性,就可以模擬出延遲消息的功能,具體的,我改天再寫一篇文章,這里再講下去,篇幅太長。
高效,可以利用 rabbitmq 的分布式特性輕易的進行橫向擴展,消息支持持久化增加了可靠性。
本身的易用度要依賴于 rabbitMq 的運維.因為要引用 rabbitMq,所以復雜度和成本變高。
以上就是關于“Java訂單30分鐘未支付自動取消功能如何實現”這篇文章的內容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內容,請關注億速云行業資訊頻道。
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