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這篇文章主要講解了“golang如何實現延時任務”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“golang如何實現延時任務”吧!
實現思路
我們都知道,任何一種隊列,實際上都是存在生產者和消費者兩部分的。只不過,延時任務相對于普通隊列,多了一個延時的特性罷了。
1、生產者
從生產者的角度上講,當用戶推送一個任務過來的時候,會攜帶著延遲執行的時間數值。為了讓這個任務到預定時刻能執行,我們需要將這個任務放在內存里儲存一段時間,并且時間是一維的,在不斷增長。那么,我們用什么數據結構存儲呢?
(1)選擇一:map。由于map具有無序性,無法按照執行時間排序,我們無法保證取出的任務是否是當前時間點需要執行的,所以排除這個選項。
(2)選擇二:channel。的確,channel有時候可以看作隊列,然而,它的輸出和輸入嚴格遵循著“先進先出”的原則,遺憾的是,先進的任務未必就是先執行的,因此,channel也并不合適。
(3)選擇三:slice。切片貌似可行,因為切片元素是具有有序性的,所以,如果我們能夠按照執行時間的順序排列好所有的切片元素,那么,每次只要讀取切片的頭元素(也可能是尾元素),就可以得到我們要的任務。
2、消費者
從消費者的角度來說,它最大的難點在于,如何讓每個任務,在特定的時間點被消費。那么,針對每一個任務,我們如何實現,讓它等待一段時間后再執行呢?
沒錯,就是timer。
總結下來,“切片+timer”的組合,應該是可以達到目的的。
步步為營
(1)用戶調用InitDelayQueue() ,初始化延時任務對象。
(2)開啟協程,監聽任務操作管道(add/delete信號),以及執行時間管道(timer.C信號)。
(3)用戶發出add/delete信號。
(4)(2)中的協程捕捉到(3)中的信號,對任務列表進行變更。
(5)當任務執行的時間點到達的時候(timer.C管道有元素輸出的時候),執行任務。
(1)延時任務對象
// 延時任務對象
type DelayQueue struct {
tasks []*task // 存儲任務列表的切片
add chan *task // 用戶添加任務的管道信號
remove chan string // 用戶刪除任務的管道信號
waitRemoveTaskMapping map[string]struct{} // 等待刪除的任務id列表
}
這里需要注意,有一個waitRemoveTaskMapping字段。由于要刪除的任務,可能還在add管道中,沒有及時更新到tasks字段中,所以,需要臨時記錄下客戶要刪除的任務id。
(2)任務對象
// 任務對象
type task struct {
id string // 任務id
execTime time.Time // 執行時間
f func() // 執行函數
}
// 初始化延時任務對象
func InitDelayQueue() *DelayQueue {
q := &DelayQueue{
add: make(chan *task, 10000),
remove: make(chan string, 100),
waitRemoveTaskMapping: make(map[string]struct{}),
}
return q
}
在這個過程中,我們需要對用戶對任務的操作信號,以及任務的執行時間信號進行監聽。
func (q *DelayQueue) start() {
for {
// to do something...
select {
case now := <-timer.C:
// 任務執行時間信號
// to do something...
case t := <-q.add:
// 任務推送信號
// to do something...
case id := <-q.remove:
// 任務刪除信號
// to do something...
}
}
}
完善我們的初始化方法:
// 初始化延時任務對象
func InitDelayQueue() *DelayQueue {
q := &DelayQueue{
add: make(chan *task, 10000),
remove: make(chan string, 100),
waitRemoveTaskMapping: make(map[string]struct{}),
}
// 開啟協程,監聽任務相關信號
go q.start()
return q
}
生產者推送任務的時候,只需要將任務加到add管道中即可,在這里,我們生成一個任務id,并返回給用戶。
// 用戶推送任務
func (q *DelayQueue) Push(timeInterval time.Duration, f func()) string {
// 生成一個任務id,方便刪除使用
id := genTaskId()
t := &task{
id: id,
execTime: time.Now().Add(timeInterval),
f: f,
}
// 將任務推到add管道中
q.add <- t
return id
}
在這里,我們要將用戶推送的任務放到延時任務的tasks字段中。由于,我們需要將任務按照執行時間順序排序,所以,我們需要找到新增任務在切片中的插入位置。又因為,插入之前的任務列表已經是有序的,所以,我們可以采用二分法處理。
// 使用二分法判斷新增任務的插入位置
func (q *DelayQueue) getTaskInsertIndex(t *task, leftIndex, rightIndex int) (index int) {
if len(q.tasks) == 0 {
return
}
length := rightIndex - leftIndex
if q.tasks[leftIndex].execTime.Sub(t.execTime) >= 0 {
// 如果當前切片中最小的元素都超過了插入的優先級,則插入位置應該是最左邊
return leftIndex
}
if q.tasks[rightIndex].execTime.Sub(t.execTime) <= 0 {
// 如果當前切片中最大的元素都沒超過插入的優先級,則插入位置應該是最右邊
return rightIndex + 1
}
if length == 1 && q.tasks[leftIndex].execTime.Before(t.execTime) && q.tasks[rightIndex].execTime.Sub(t.execTime) >= 0 {
// 如果插入的優先級剛好在僅有的兩個優先級之間,則中間的位置就是插入位置
return leftIndex + 1
}
middleVal := q.tasks[leftIndex+length/2].execTime
// 這里用二分法遞歸的方式,一直尋找正確的插入位置
if t.execTime.Sub(middleVal) <= 0 {
return q.getTaskInsertIndex(t, leftIndex, leftIndex+length/2)
} else {
return q.getTaskInsertIndex(t, leftIndex+length/2, rightIndex)
}
}
找到正確的插入位置后,我們才能將任務準確插入:
// 將任務添加到任務切片列表中
func (q *DelayQueue) addTask(t *task) {
// 尋找新增任務的插入位置
insertIndex := q.getTaskInsertIndex(t, 0, len(q.tasks)-1)
// 找到了插入位置,更新任務列表
q.tasks = append(q.tasks, &task{})
copy(q.tasks[insertIndex+1:], q.tasks[insertIndex:])
q.tasks[insertIndex] = t
}
那么,在監聽add管道的時候,我們直接調用上述addTask() 即可。
func (q *DelayQueue) start() {
for {
// to do something...
select {
case now := <-timer.C:
// 任務執行時間信號
// to do something...
case t := <-q.add:
// 任務推送信號
q.addTask(t)
case id := <-q.remove:
// 任務刪除信號
// to do something...
}
}
}
// 用戶刪除任務
func (q *DelayQueue) Delete(id string) {
q.remove <- id
}
在這里,我們可以遍歷任務列表,根據刪除任務的id找到其在切片中的對應index。
// 刪除指定任務
func (q *DelayQueue) deleteTask(id string) {
deleteIndex := -1
for index, t := range q.tasks {
if t.id == id {
// 找到了在切片中需要刪除的所以呢
deleteIndex = index
break
}
}
if deleteIndex == -1 {
// 如果沒有找到刪除的任務,說明任務還在add管道中,來不及更新到tasks中,這里我們就將這個刪除id臨時記錄下來
// 注意,這里暫時不考慮,任務id非法的特殊情況
q.waitRemoveTaskMapping[id] = struct{}{}
return
}
if len(q.tasks) == 1 {
// 刪除后,任務列表就沒有任務了
q.tasks = []*task{}
return
}
if deleteIndex == len(q.tasks)-1 {
// 如果刪除的是,任務列表的最后一個元素,則執行下列代碼
q.tasks = q.tasks[:len(q.tasks)-1]
return
}
// 如果刪除的是,任務列表的其他元素,則需要將deleteIndex之后的元素,全部向前挪動一位
copy(q.tasks[deleteIndex:len(q.tasks)-1], q.tasks[deleteIndex+1:len(q.tasks)-1])
q.tasks = q.tasks[:len(q.tasks)-1]
return
}
然后,我們可以完善start()方法了。
func (q *DelayQueue) start() {
for {
// to do something...
select {
case now := <-timer.C:
// 任務執行時間信號
// to do something...
case t := <-q.add:
// 任務推送信號
q.addTask(t)
case id := <-q.remove:
// 任務刪除信號
q.deleteTask(id)
}
}
}
start()執行的時候,分成兩種情況:任務列表為空,只需要監聽add管道即可;任務列表不為空的時候,需要監聽所有管道。任務執行信號,主要是依靠timer來實現,屬于第二種情況。
func (q *DelayQueue) start() {
for {
if len(q.tasks) == 0 {
// 任務列表為空的時候,只需要監聽add管道
select {
case t := <-q.add:
//添加任務
q.addTask(t)
}
continue
}
// 任務列表不為空的時候,需要監聽所有管道
// 任務的等待時間=任務的執行時間-當前的時間
currentTask := q.tasks[0]
timer := time.NewTimer(currentTask.execTime.Sub(time.Now()))
select {
case now := <-timer.C:
// 任務執行信號
timer.Stop()
if _, isRemove := q.waitRemoveTaskMapping[currentTask.id]; isRemove {
// 之前客戶已經發出過該任務的刪除信號,因此需要結束任務,刷新任務列表
q.endTask()
delete(q.waitRemoveTaskMapping, currentTask.id)
continue
}
// 開啟協程,異步執行任務
go q.execTask(currentTask, now)
// 任務結束,刷新任務列表
q.endTask()
case t := <-q.add:
// 任務推送信號
timer.Stop()
q.addTask(t)
case id := <-q.remove:
// 任務刪除信號
timer.Stop()
q.deleteTask(id)
}
}
}
執行任務:
// 執行任務
func (q *DelayQueue) execTask(task *task, currentTime time.Time) {
if task.execTime.After(currentTime) {
// 如果當前任務的執行時間落后于當前時間,則不執行
return
}
// 執行任務
task.f()
return
}
結束任務,刷新任務列表:
// 一個任務去執行了,刷新任務列表
func (q *DelayQueue) endTask() {
if len(q.tasks) == 1 {
q.tasks = []*task{}
return
}
q.tasks = q.tasks[1:]
}
delay_queue.go
package delay_queue
import (
"go.mongodb.org/mongo-driver/bson/primitive"
"time"
)
// 延時任務對象
type DelayQueue struct {
tasks []*task // 存儲任務列表的切片
add chan *task // 用戶添加任務的管道信號
remove chan string // 用戶刪除任務的管道信號
waitRemoveTaskMapping map[string]struct{} // 等待刪除的任務id列表
}
// 任務對象
type task struct {
id string // 任務id
execTime time.Time // 執行時間
f func() // 執行函數
}
// 初始化延時任務對象
func InitDelayQueue() *DelayQueue {
q := &DelayQueue{
add: make(chan *task, 10000),
remove: make(chan string, 100),
waitRemoveTaskMapping: make(map[string]struct{}),
}
// 開啟協程,監聽任務相關信號
go q.start()
return q
}
// 用戶刪除任務
func (q *DelayQueue) Delete(id string) {
q.remove <- id
}
// 用戶推送任務
func (q *DelayQueue) Push(timeInterval time.Duration, f func()) string {
// 生成一個任務id,方便刪除使用
id := genTaskId()
t := &task{
id: id,
execTime: time.Now().Add(timeInterval),
f: f,
}
// 將任務推到add管道中
q.add <- t
return id
}
// 監聽各種任務相關信號
func (q *DelayQueue) start() {
for {
if len(q.tasks) == 0 {
// 任務列表為空的時候,只需要監聽add管道
select {
case t := <-q.add:
//添加任務
q.addTask(t)
}
continue
}
// 任務列表不為空的時候,需要監聽所有管道
// 任務的等待時間=任務的執行時間-當前的時間
currentTask := q.tasks[0]
timer := time.NewTimer(currentTask.execTime.Sub(time.Now()))
select {
case now := <-timer.C:
timer.Stop()
if _, isRemove := q.waitRemoveTaskMapping[currentTask.id]; isRemove {
// 之前客戶已經發出過該任務的刪除信號,因此需要結束任務,刷新任務列表
q.endTask()
delete(q.waitRemoveTaskMapping, currentTask.id)
continue
}
// 開啟協程,異步執行任務
go q.execTask(currentTask, now)
// 任務結束,刷新任務列表
q.endTask()
case t := <-q.add:
// 添加任務
timer.Stop()
q.addTask(t)
case id := <-q.remove:
// 刪除任務
timer.Stop()
q.deleteTask(id)
}
}
}
// 執行任務
func (q *DelayQueue) execTask(task *task, currentTime time.Time) {
if task.execTime.After(currentTime) {
// 如果當前任務的執行時間落后于當前時間,則不執行
return
}
// 執行任務
task.f()
return
}
// 一個任務去執行了,刷新任務列表
func (q *DelayQueue) endTask() {
if len(q.tasks) == 1 {
q.tasks = []*task{}
return
}
q.tasks = q.tasks[1:]
}
// 將任務添加到任務切片列表中
func (q *DelayQueue) addTask(t *task) {
// 尋找新增任務的插入位置
insertIndex := q.getTaskInsertIndex(t, 0, len(q.tasks)-1)
// 找到了插入位置,更新任務列表
q.tasks = append(q.tasks, &task{})
copy(q.tasks[insertIndex+1:], q.tasks[insertIndex:])
q.tasks[insertIndex] = t
}
// 刪除指定任務
func (q *DelayQueue) deleteTask(id string) {
deleteIndex := -1
for index, t := range q.tasks {
if t.id == id {
// 找到了在切片中需要刪除的所以呢
deleteIndex = index
break
}
}
if deleteIndex == -1 {
// 如果沒有找到刪除的任務,說明任務還在add管道中,來不及更新到tasks中,這里我們就將這個刪除id臨時記錄下來
// 注意,這里暫時不考慮,任務id非法的特殊情況
q.waitRemoveTaskMapping[id] = struct{}{}
return
}
if len(q.tasks) == 1 {
// 刪除后,任務列表就沒有任務了
q.tasks = []*task{}
return
}
if deleteIndex == len(q.tasks)-1 {
// 如果刪除的是,任務列表的最后一個元素,則執行下列代碼
q.tasks = q.tasks[:len(q.tasks)-1]
return
}
// 如果刪除的是,任務列表的其他元素,則需要將deleteIndex之后的元素,全部向前挪動一位
copy(q.tasks[deleteIndex:len(q.tasks)-1], q.tasks[deleteIndex+1:len(q.tasks)-1])
q.tasks = q.tasks[:len(q.tasks)-1]
return
}
// 尋找任務的插入位置
func (q *DelayQueue) getTaskInsertIndex(t *task, leftIndex, rightIndex int) (index int) {
// 使用二分法判斷新增任務的插入位置
if len(q.tasks) == 0 {
return
}
length := rightIndex - leftIndex
if q.tasks[leftIndex].execTime.Sub(t.execTime) >= 0 {
// 如果當前切片中最小的元素都超過了插入的優先級,則插入位置應該是最左邊
return leftIndex
}
if q.tasks[rightIndex].execTime.Sub(t.execTime) <= 0 {
// 如果當前切片中最大的元素都沒超過插入的優先級,則插入位置應該是最右邊
return rightIndex + 1
}
if length == 1 && q.tasks[leftIndex].execTime.Before(t.execTime) && q.tasks[rightIndex].execTime.Sub(t.execTime) >= 0 {
// 如果插入的優先級剛好在僅有的兩個優先級之間,則中間的位置就是插入位置
return leftIndex + 1
}
middleVal := q.tasks[leftIndex+length/2].execTime
// 這里用二分法遞歸的方式,一直尋找正確的插入位置
if t.execTime.Sub(middleVal) <= 0 {
return q.getTaskInsertIndex(t, leftIndex, leftIndex+length/2)
} else {
return q.getTaskInsertIndex(t, leftIndex+length/2, rightIndex)
}
}
func genTaskId() string {
return primitive.NewObjectID().Hex()
}
測試代碼:delay_queue_test.go
package delay_queue
import (
"fmt"
"testing"
"time"
)
func TestDelayQueue(t *testing.T) {
q := InitDelayQueue()
for i := 0; i < 100; i++ {
go func(i int) {
id := q.Push(time.Duration(i)*time.Second, func() {
fmt.Printf("%d秒后執行...\n", i)
return
})
if i%7 == 0 {
q.Delete(id)
}
}(i)
}
time.Sleep(time.Hour)
}
頭腦風暴
上面的方案,的確實現了延時任務的效果,但是其中仍然有一些問題,仍然值得我們思考和優化。
1、按照上面的方案,如果大量延時任務的執行時間,集中在同一個時間點,會造成短時間內timer頻繁地創建和銷毀。
2、上述方案相比于time.AfterFunc()方法,我們需要在哪些場景下作出取舍。
3、如果服務崩潰或重啟,如何去持久化隊列中的任務。
感謝各位的閱讀,以上就是“golang如何實現延時任務”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對golang如何實現延時任務這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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