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這篇文章主要介紹“GoLang bytes.Buffer怎么使用”的相關知識,小編通過實際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實用性強,希望這篇“GoLang bytes.Buffer怎么使用”文章能幫助大家解決問題。
與strings.Builder
一樣,bytes.Buffer
也是開箱即用的。
bytes.Buffer
類型的用途主要是作為字節序列的緩沖區。
在內部,bytes.Buffer
類型使用字節切片作為內容容器,并有一個int類型的字段作為已讀計數,這個已讀計數無法通過bytes.Buffer
提供的方法計算出來。
var buffer1 bytes.Buffer contents := "Simple byte buffer for marshaling data" // Write contents "Simple byte buffer for marshaling data" fmt.Printf("Write contents %q\n", contents) buffer1.WriteString(contents) // The length of buffer: 38 fmt.Printf("The length of buffer: %d\n", buffer1.Len()) // The capacity of buffer: 64 fmt.Printf("The capacity of buffer: %d\n", buffer1.Cap())
與strings.Reader
類型的Len方法一樣,buffer1的Len方法返回的也是內容容器中未被讀取部分的長度,而不是其中已存內容的總長度。
Buffer 值的長度是未讀內容的長度,而不是已讀內容的長度。
p1 := make([]byte, 7) n, _ := buffer1.Read(p1) // 7 bytes were read. (call Read) fmt.Printf("%d bytes were read. (call Read)\n", n) // The length of buffer: 31 fmt.Printf("The length of buffer: %d\n", buffer1.Len()) // The capacity of buffer: 64 fmt.Printf("The capacity of buffer: %d\n", buffer1.Cap())
Buffer值的容量是它的內容容器(也就是那個字節切片)的容量,它只與當前值之上的寫操作有關,并隨著內容的寫入而不斷增長。
讀取內容時,相應方法會依據已讀計數找到未讀內容,并在讀取之后更新計數;
相應方法包括所有名稱以Read開頭的方法,以及Next方法和WriteTo方法。
寫入內容時,如需擴容,相應方法會根據已讀計數實現擴容策略;
寫入時,如果沒有足夠的容量,就會對容器進行擴容。
擴容時,方法會在必要時,依據已讀計數找到未讀部分,并把其中的內容拷貝到擴展容器的頭部位置。然后,方法會把已讀計數值置為0。
相應方法包括所有名稱以Write開頭的方法,以及ReadFrom方法。
截斷內容時,相應方法截斷的時已讀計數代表索引之后的未讀部分;
截斷方法Truncate,接受一個int類型的參數,表示在截斷時需要保留頭部多少個字節。
這里的頭部是未讀部分的頭部,而不是內容容器的頭部。
這種情況下,已讀計數的值再加上參數值后得到的和,就是內容容器新的總長度。
讀回退時,相應方法會使用已讀計數記錄回退點;
用于讀回退的方法有UnreadByte和UnreadRune。這兩個方法分別用于回退一個字節和回退一個Unicode字符。
回退的前提是,在調用它們之前的那一個操作必須是“讀取”,并且是成功的讀取,否則這些方法就只會忽略后續操作并返回一個非nil的錯誤值。
只有緊挨在調用ReadRune方法之后,對UnreadRune方法對調用才能夠成功完成。
重置內容時,相應方法會把已讀計數置為0;
導出內容時,相應方法只會導出已讀計數代表的索引之后的未讀部分;
Buffer值的Bytes和String方法,只會訪問未讀部分的內容,并返回相應的結果值。
獲取長度時,相應方法會依據已讀計數和內容容器的長度,計算未讀部分的長度并返回;
Buffer值的Len方法返回的是內容容器未讀部分的長度。
bytes.Buffer
既可以手動擴容,也可以自動擴容。除非完全確定后續內容所需的字節數,否則讓Buffer自動擴容就好了。這兩種方式的擴容策略一樣。
擴容策略:
判斷內容容器的剩余容量,是否滿足調用方的要求,是否足夠容納新的內容;
如果剩余容量滿足容納新的內容,就在當前的內容容器之上,進行長度擴容;
buf = buf[:length+need]
如果剩余容量不滿足容納新的內容,就會用新的內容容器去替代原有的內容容器,從而實現擴容;
這里有一個優化,如果當前內容容器的容量的一半,仍然大于或等于現有長度(即未讀字節數)再加上另需字節數的和,即:
cap(buf)/2 >= len(buf) + need
那么擴容代碼就會復用現有的內容容器,并把容器中的未讀內容拷貝到它的頭部位置。
這意味著,其中的已讀內容,將會全部被未讀內容和之后的新內容覆蓋掉。
如果當前內容容器的容量小于新長度的二倍。這時,就會把原有容器中的未讀內容拷貝進去,最后再用新的容器替換掉原有的容器。這個新容器將會等于原有容量的二倍,再加上另需字節數的和。
新容器的容量 = 原有容量 * 2 + 所需字節數
擴容還會把已讀計數置為0。
對于處于零值狀態的Buffer值來說,如果第一次擴容時另需的字節數小于等于64,那么該值就會基于一個預先定義好的、長度為64的字節數組來創建內容容器。
這種情況下,容器的容量就是64。這樣做的目的是為了讓Buffer值在剛被真正使用的時候,可以快速的做好準備。
這里的內容泄露是指,使用Buffer值的一方通過某種非標準的方式,得到本不該得到的內容。
在bytes.Buffer
中,Bytes方法和Next方法都有可能會造成內容的泄露。原因在于,它們都把基于內容容器的切片直接返回給了方法的調用方。
通過切片,我們可以直接訪問和操縱它們的底層數組,不論這個切片是基于某個數組得來的,還是痛哦過對另一個切片做切片操作獲得的,都是如此。
bytes.Buffer
的Bytes方法和Next方法返回的字節切片,都是通過對內容容器的切片做切片操作得到的。
contents := "ab" buffer1 := bytes.NewBufferString(contents) // The capacity of new buffer with contents "ab": 8 // 容量為何為8,看 runtime/string.go#stringtoslicebyte() fmt.Printf("The capacity of new buffer with contents %q: %d\n", contents, buffer1.Cap()) unreadBytes := buffer1.Bytes() // The unread bytes of the buffer: [97 98] fmt.Printf("The unread bytes of the buffer: %v\n", unreadBytes) buffer1.WriteString("cdefg") // The capacity of new buffer with contents "ab": 8 fmt.Printf("The capacity of new buffer with contents %q: %d\n", contents, buffer1.Cap()) unreadBytes = unreadBytes[:cap(unreadBytes)] // 基于前面的內容獲取到結果值 // The unread bytes of the buffer: [97 98 99 100 101 102 103 0] fmt.Printf("The unread bytes of the buffer: %v\n", unreadBytes) // 操縱buffer unreadBytes[len(unreadBytes)-2] = byte('X') // The unread bytes of the buffer: [97 98 99 100 101 102 88 0] fmt.Printf("The unread bytes of the buffer: %v\n", unreadBytes)
關于“GoLang bytes.Buffer怎么使用”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識,可以關注億速云行業資訊頻道,小編每天都會為大家更新不同的知識點。
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