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這篇文章主要介紹“Fuse.js模糊查詢算法怎么使用”,在日常操作中,相信很多人在Fuse.js模糊查詢算法怎么使用問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”Fuse.js模糊查詢算法怎么使用”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
最近在項目里用到了Fuse.js做模糊查詢,便對這個算法起了點好奇心,翻了翻源碼。
Fuse.js 是一個 JavaScript 庫,用于執行模糊字符串搜索。它通過比較搜索字符串與目標字符串的相似度來找到最佳匹配。
Fuse.js 使用一種稱為 Bitap 算法的搜索算法來找到最佳匹配。Bitap 算法是一種用于字符串搜索的二進制算法,它通過比較二進制位來判斷字符串是否匹配,其中模式可以與目標有所不同。該算法采用位向量數據結構和按位比較以實現字符串匹配。
Bitap算法是fuse.js中用于實現模糊搜索的核心算法之一,其主要思路是利用位運算來計算模式串和目標串之間的相似度。具體來說,Bitap算法首先將模式串轉換為二進制掩碼,并利用位運算來計算模式串和目標串之間的相似度,然后采用一些啟發式策略來提高算法的準確性和效率。
在fuse.js中,Bitap算法的實現主要在BitapSearch
類中。接下來我將嘗試解析一下這個類。
在構造函數中,會根據配置參數計算并設置一些內部變量,如模式串的二進制掩碼、距離閾值等。
const addChunk = (pattern, startIndex) => { this.chunks.push({ pattern, alphabet: createPatternAlphabet(pattern), startIndex }) }
createPatternAlphabet
函數的作用是生成一個對象 mask
,它的鍵是模式字符串中的字符,值是一個二進制數,表示該字符在模式字符串中的位置。這個字典用于后續的位運算匹配算法中,用于計算某個字符在目標字符串中出現的位置。
export default function createPatternAlphabet(pattern) { let mask = {} for (let i = 0, len = pattern.length; i < len; i += 1) { const char = pattern.charAt(i) mask[char] = (mask[char] || 0) | (1 << (len - i - 1)) } return mask }
|
表示按位或運算,可以理解為二進制中的||
,只要某一二進制位有一個是1,就是1,如果都是0,則是0。
<<
表示左移運算。1 << (len - i - 1)
表示將數字1
左移len-i-1
位。比如 len=4
,i=2
,將 1
左移 (4-2-1)
位,即左移 1
位,結果為 00000010
,也就是十進制數 2
。
以模式字符串"hello"
為例,則 mask
對象可能如下所示:
{ "h": 16, // 二進制00010000,表示 "h" 在模式字符串的第一個位置 "e": 8, // 00001000,第二個位置 "l": 3, // 00000011,第三和第四個位置 "o": 1 // 00000001,第五個位置 }
searchIn方法中,調用了search函數。可以看到,search函數接收了text
目標字符串,以及pattern
模式串和opions
參數,用于在目標字符串中搜索模式串。
const { isMatch, score, indices } = search(text, pattern, alphabet, { location: location + startIndex, distance, threshold, findAllMatches, minMatchCharLength, includeMatches, ignoreLocation })
fuse.js提供了這些參數的默認值,比如其中的FuzzyOptions:
export const FuzzyOptions = { location: 0, threshold: 0.6, distance: 100 }
我們重點關注threshold
參數,它表示匹配的閾值,取值范圍為 [0, 1]
。如果匹配的得分小于閾值,則表示匹配失敗。在進行模式分配時,Fuse.js 會根據模式串的長度,以及 threshold
參數,計算出一個可以接受的最大編輯距離,即 distance
參數。如果兩個字符串的編輯距離超過了這個值,就認為它們不匹配。
具體來說,對于一個長度為 m
的模式串,計算出的最大編輯距離 d
約為 m * (1 - threshold)
。例如,如果 threshold
為 0.6
,模式串的長度為 4
,則 d = 4 * (1 - 0.6) = 1.6
,向下取整后得到 1
。也就是說,對于一個長度為 4
的模式串,最多允許編輯距離為 1
。
computeScore
根據傳入的參數計算出當前匹配的得分,分數越低表示匹配程度越高。
export default function computeScore( pattern, { errors = 0, currentLocation = 0, expectedLocation = 0, distance = Config.distance, ignoreLocation = Config.ignoreLocation } = {} ) { const accuracy = errors / pattern.length if (ignoreLocation) { return accuracy } const proximity = Math.abs(expectedLocation - currentLocation) if (!distance) { // Dodge divide by zero error. return proximity ? 1.0 : accuracy } return accuracy + proximity / distance }
accuracy = 錯誤數/模式長度
,表示當前匹配的質量。proximity = 期望位置 - 當前匹配位置
的絕對值,表示它們之間的距離。如果 distance
為 0,避開被除數為0的錯誤,判斷二者之間距離,返回闕值 1 或者 匹配質量的分數。否則,根據錯誤數和期望位置和實際位置之間的距離,計算出匹配得分 score = accuracy + proximity / distance
。
我們得到了匹配得分,現在讓我們回到search函數。
while
循環在每次迭代中執行以下操作:在 text
中搜索 pattern
,并調用computeScore
計算每個匹配的得分。該循環用來優化搜索算法,不斷比較模式與文本中的字符串,直到找到最佳匹配為止。
let index // Get all exact matches, here for speed up while ((index = text.indexOf(pattern, bestLocation)) > -1) { let score = computeScore(pattern, { currentLocation: index, expectedLocation, distance, ignoreLocation }) currentThreshold = Math.min(score, currentThreshold) bestLocation = index + patternLen if (computeMatches) { let i = 0 while (i < patternLen) { matchMask[index + i] = 1 i += 1 } } }
currentThreshold
表示當前的閾值,用于控制什么樣的匹配可以被接受。它初始化為最大值,然后每次迭代都會被更新為當前最優匹配的得分,以保證后續的匹配得分不會超過當前最優解。同時,如果computeMatches
為true
,則在 matchMask
數組中標記匹配,以便后續統計匹配數。
每次開始搜索前,重置幾個變量如bestLocation
、binMax
,計算掩碼mask
的值,掩碼的長度等于搜索模式的長度 patternLen
。
bestLocation = -1 let lastBitArr = [] let finalScore = 1 let binMax = patternLen + textLen const mask = 1 << (patternLen - 1)
用一個for循環遍歷給定的搜索模式中的每個字符,計算出搜索模式的每個字符對應的掩碼值,這個掩碼用來進行位運算匹配。
for (let i = 0; i < patternLen; i += 1){ //...不急不急,后面一步步來分解。 }
二分查找算法更新區間端點
我們先看這個循環體內的一個while
循環。一個熟悉的二分查找算法,還有一個老朋友computeScore
函數:計算當前二分區間中間位置的得分。簡直就像是即將迷路的旅人見到了自己熟悉的物事。うれしい! 勝利在望了啊同志們!
let binMin = 0 let binMid = binMax while (binMin < binMid) { const score = computeScore(pattern, { errors: i, currentLocation: expectedLocation + binMid, expectedLocation, distance, ignoreLocation }) if (score <= currentThreshold) { binMin = binMid } else { binMax = binMid } binMid = Math.floor((binMax - binMin) / 2 + binMin) }
在這個循環中,每次計算二分區間中間位置的得分,然后根據當前得分和閾值來更新區間端點。這樣,循環會不斷縮小搜索范圍,直到找到最佳匹配或者搜索范圍縮小到為空為止。再用這個值賦值給binMax
作為下一次二分搜索中的右端點:
// Use the result from this iteration as the maximum for the next. binMax = binMid
計算區間兩端的值
計算出左端點 start 和右端點 finish:
let start = Math.max(1, expectedLocation - binMid + 1) let finish = findAllMatches ? textLen : Math.min(expectedLocation + binMid, textLen) + patternLen // Initialize the bit array let bitArr = Array(finish + 2) bitArr[finish + 1] = (1 << i) - 1
左端點 start
的值是 expectedLocation - binMid + 1
和 1
中的較大值,這樣可以保證搜索區間的左端點不會小于 1
。右端點 finish
的值取決于變量 findAllMatches
和文本長度 textLen
。如果 findAllMatches
為true,需要搜索整個文本,則將右端點 finish
設置為文本長度 textLen
。否則,將右端點 finish
設置為 expectedLocation + binMid
和 textLen
中的較小值,并加上搜索模式長度 patternLen
,以便搜索可能包含匹配項的區間。
初始化二進制數組 bitArr
,長度為 finish + 2
。數組中的每個元素代表一位二進制數中的一位。在 bitArr
數組中,右端點 finish + 1
的元素被設置為一個二進制數,(1 << i) - 1
確保其后i
位均為 1
,其余位為 0
。在后面的算法中,用來存儲搜索模式和文本之間的匹配信息。
遍歷區間
從右往左遍歷文本中的每個字符。這個循環體的代碼很長,沒關系,繼續分解便是。
for (let j = finish; j >= start; j -= 1) { let currentLocation = j - 1 let charMatch = patternAlphabet[text.charAt(currentLocation)] if (computeMatches) { // Speed up: quick bool to int conversion (i.e, `charMatch ? 1 : 0`) matchMask[currentLocation] = +!!charMatch } // First pass: exact match bitArr[j] = ((bitArr[j + 1] << 1) | 1) & charMatch // Subsequent passes: fuzzy match if (i) { bitArr[j] |= ((lastBitArr[j + 1] | lastBitArr[j]) << 1) | 1 | lastBitArr[j + 1] } if (bitArr[j] & mask) { finalScore = computeScore(pattern, { errors: i, currentLocation, expectedLocation, distance, ignoreLocation }) // This match will almost certainly be better than any existing match. // But check anyway. if (finalScore <= currentThreshold) { // Indeed it is currentThreshold = finalScore bestLocation = currentLocation // Already passed `loc`, downhill from here on in. if (bestLocation <= expectedLocation) { break } // When passing `bestLocation`, don't exceed our current distance from `expectedLocation`. start = Math.max(1, 2 * expectedLocation - bestLocation) } } }
先看第一段:
let currentLocation = j - 1 let charMatch = patternAlphabet[text.charAt(currentLocation)] if (computeMatches) { // Speed up: quick bool to int conversion (i.e, `charMatch ? 1 : 0`) matchMask[currentLocation] = +!!charMatch } // First pass: exact match bitArr[j] = ((bitArr[j + 1] << 1) | 1) & charMatch
這里 根據該字符是否與模式串中的對應字符匹配,更新 bitArr 數組相應位置的值。
patternAlphabet[text.charAt(currentLocation)]
用于獲取當前位置的字符在模式串中最右邊出現的位置。如果該字符不在模式串中,則返回 undefined。然后,將這個位置記錄在 charMatch
變量中,以便在后面的匹配過程中使用。
(bitArr[j + 1] << 1 | 1)
將右側位置的匹配狀態左移一位,將最后一位設為 1,保證右側位置的比特位都是 1。再用& charMatch
和當前位置對應的字符是否匹配的比特位進行與運算。如果匹配,那么與運算的結果就是 1,否則是 0。這個過程實際上是在構建比特矩陣,用于后續的模糊匹配。
這里需要注意的是,由于 bitArr 數組的長度比文本串和模式串的長度都要長 2,因此 bitArr 數組中最后兩個位置的值都為 0,即 bitArr[finish + 1] 和 bitArr[finish + 2] 的值都為 0。
// Subsequent passes: fuzzy match if (i) { bitArr[j] |= ((lastBitArr[j + 1] | lastBitArr[j]) << 1) | 1 | lastBitArr[j + 1] }
這段代碼實現了模糊匹配的邏輯。lastBitArr
初始化為空數組,在后面的代碼中,會看到被賦值為上一次循環的bitArr
。
在第一次匹配只考慮完全匹配,bitArr[j]
只需要用到 bitArr[j+1]
。但是在后續的匹配需要考慮字符不匹配的情況,那么就需要用到 lastBitArr
數組,它存儲了上一次匹配的結果。具體來說,對于當前位置 j
,我們把左側、上側和左上側三個位置【這仨位置可以想象成看似矩陣實際是二維數組的左、左上、上,比如最長公共子序列那個算法】的匹配結果進行或運算,并左移一位。然后再和 1 或上一個特定的值(lastBitArr[j+1]
),最終得到 bitArr[j]
的值。這樣就可以考慮字符不匹配的情況,實現模糊匹配的功能。
接下來,判斷當前位置的匹配結果是否滿足閾值要求,如果滿足,則更新最優匹配位置。
if (bitArr[j] & mask) { finalScore = computeScore(pattern, { //...一些參數,這里省略 }) // This match will almost certainly be better than any existing match. // But check anyway. if (finalScore <= currentThreshold) { // Indeed it is currentThreshold = finalScore bestLocation = currentLocation // Already passed `loc`, downhill from here on in. if (bestLocation <= expectedLocation) { break } // When passing `bestLocation`, don't exceed our current distance from `expectedLocation`. start = Math.max(1, 2 * expectedLocation - bestLocation) } }
如果 bitArr[j] & mask
的結果為真,則說明當前位置匹配成功,接下來計算當前位置的得分 finalScore
。如果 finalScore
小或等于當前閾值 currentThreshold
,說明當前匹配結果更優,更新閾值和最優匹配位置 bestLocation
。
如果最優匹配位置 bestLocation
小于等于期望位置 expectedLocation
,說明已經找到了期望位置的最優匹配,跳出循環;否則更新搜索起點 start
,保證在向左搜索時不超過當前距離期望位置的距離。
????????判斷當前錯誤距離是否已經超出了之前最好的匹配結果,如果已經超出,則終止后續匹配,因為后續匹配的結果不可能更優。
// No hope for a (better) match at greater error levels. const score = computeScore(pattern, { errors: i + 1, currentLocation: expectedLocation, expectedLocation, distance, ignoreLocation }) if (score > currentThreshold) { break } lastBitArr = bitArr
最后,真的最后了????????:
const result = { isMatch: bestLocation >= 0, // Count exact matches (those with a score of 0) to be "almost" exact score: Math.max(0.001, finalScore) } if (computeMatches) { const indices = convertMaskToIndices(matchMask, minMatchCharLength) if (!indices.length) { result.isMatch = false } else if (includeMatches) { result.indices = indices } }
convertMaskToIndices()
函數將匹配掩碼轉換為匹配的索引數組。以上,我們得到了search的結果。
接下來,回到searchIn函數,我們會看到對result結果的一些其它處理。這里不再贅述。
動態規劃(Dynamic Programming)常用于處理具有有重疊子問題和最優子結構性質的問題,它將原問題分解成一系列子問題,通過求解子問題的最優解來推算出原問題的最優解。動態規劃算法兩個關鍵步驟:設計狀態轉移方程,用來表示狀態之間的關系;確定邊界,設置循環結束條件。
一個經典的動態規劃算法例子,使用動態規劃算法實現斐波那契數列:
function fibonacci(n) { if (n === 0 || n === 1) return n; const dp = new Array(n + 1).fill(0); dp[0] = 0; dp[1] = 1; for (let i = 2; i <= n; i++) { dp[i] = dp[i - 1] + dp[i - 2]; } return dp[n]; }
Levenshtein算法是一種用于計算兩個字符串之間的編輯距離的算法,即需要將一個字符串轉換為另一個字符串所需的最少編輯次數。編輯操作可以是插入、刪除或替換字符。
function levenshteinDistance(str1, str2) { const m = str1.length; const n = str2.length; const dp = []; for (let i = 0; i <= m; i++) { dp[i] = [i]; } for (let j = 1; j <= n; j++) { dp[0][j] = j; } for (let i = 1; i <= m; i++) { for (let j = 1; j <= n; j++) { const cost = str1[i-1] === str2[j-1] ? 0 : 1; dp[i][j] = Math.min( dp[i-1][j] + 1,//刪除 dp[i][j-1] + 1, dp[i-1][j-1] + cost ); } } return dp[m][n]; }
讓我們照著下圖來分析如何求出dp[i][j]
。
| | | s | i | t | t | i | n | g | | | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | k | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | i | 2 | 2 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | | t | 3 | 3 | 2 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | | t | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | 2 | 3 | 4 | | e | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | 2 | 3 | 4 | | n | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 | 3 |
假設我們要將字符串 str1
轉換為字符串 str2
,并且我們已經定義了一個二維數組 dp
,其中 dp[i][j]
表示將字符串 str1
的前 i
個字符轉換為字符串 str2
的前 j
個字符所需的最少編輯次數。
為了求出 dp[i][j]
,我們可以考慮將字符串 str1
的前 i
個字符轉換為字符串 str2
的前 j
個字符時,最后一步進行了什么操作。可能的操作有三種:
刪除字符串 str1
中的第 i
個字符,然后將剩余的字符轉換為字符串 str2
的前 j
個字符。這種情況下,dp[i][j]
就等于 dp[i-1][j] + 1
,其中 dp[i-1][j]
表示將字符串 str1
的前 i-1
個字符轉換為字符串 str2
的前 j
個字符所需的最少編輯次數,再加上刪除字符的操作次數 1。
在字符串 str1
的第 i
個位置插入字符 str2[j]
,然后將剩余的字符轉換為字符串 str2
的前 j
個字符。這種情況下,dp[i][j]
就等于 dp[i][j-1] + 1
,其中 dp[i][j-1]
表示將字符串 str1
的前 i
個字符轉換為字符串 str2
的前 j-1
個字符所需的最少編輯次數,再加上插入字符的操作次數 1。
將字符串 str1
中的第 i
個字符替換為字符 str2[j]
,然后將剩余的字符轉換為字符串 str2
的前 j
個字符。這種情況下,dp[i][j]
就等于 dp[i-1][j-1] + cost
,其中 dp[i-1][j-1]
表示將字符串 str1
的前 i-1
個字符轉換為字符串 str2
的前 j-1
個字符所需的最少編輯次數,再加上替換字符的操作次數 cost(如果 str1[i]
和 str2[j]
相同,那么 cost
就為 0,否則 cost
就為 1)。
上述三種操作中所需的最少編輯次數取最小值,便可作為將字符串 str1
的前 i
個字符轉換為字符串 str2
的前 j
個字符所需的最少編輯次數。
到此,關于“Fuse.js模糊查詢算法怎么使用”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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