91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

C++數據結構之哈希表如何實現

發布時間:2023-03-11 11:37:55 來源:億速云 閱讀:102 作者:iii 欄目:開發技術

本篇內容主要講解“C++數據結構之哈希表如何實現”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“C++數據結構之哈希表如何實現”吧!

哈希表概念

二叉搜索樹具有對數時間的表現,但這樣的表現建立在一個假設上:輸入的數據有足夠的隨機性。哈希表又名散列表,在插入、刪除、搜索等操作上具有「常數平均時間」的表現,而且這種表現是以統計為基礎,不需依賴輸入元素的隨機性。

聽起來似乎不可能,倒也不是,例如:

假設所有元素都是 8-bits 的正整數,范圍 0~255,那么簡單得使用一個數組就可以滿足上述要求。首先配置一個數組 Q,擁有 256 個元素,索引號碼 0~255,初始值全部為 0。每一個元素值代表相應的元素的出現次數。如果插入元素 i,就執行 Q[i]++,如果刪除元素 i,就執行 Q[i]--,如果查找元素 i,就看 Q[i] 是否為 0。

C++數據結構之哈希表如何實現

這個方法有兩個很嚴重的問題。

  • 如果元素是 32-bits,數組的大小就是232=4GB,這就太大了,更不用說 64-bits 的數了

  • 如果元素類型是字符串而非整數,就需要某種方法,使其可用作數組的索引

散列函數

如何避免使用一個太大的數組,以及如何將字符串轉化為數組的索引呢?一種常見的方法就是使用某種映射函數,將某一元素映射為一個「大小可接受的索引」,這樣的函數稱為散列函數。

散列函數應有以下特性:

  • 函數的定義域必須包含需要存儲的全部關鍵字,當散列表有 m 個地址時,其值域在 0 到 m - 1 之間

  • 函數計算出來的地址能均勻分布在整個空間

直接定址法

取關鍵字的某個線性函數為散列地址:Hash(Key)=A∗Key+B

優點:簡單、均勻

缺點:需要事先知道關鍵字的分布情況

使用場景:數據范圍比較集中的情況

除留余數法

設散列表的索引個數為 m,取一個不大于 m,但最接近 m 的質數 p 最為除數,按照散列函數:Hash(Key)=key,將關鍵字轉化為哈希地址

平方取中法

假設關鍵字為 1230,它的平方是 1512900,取中間的 3 位 129 作為哈希地址;

再比如關鍵字為 321,它的平方是 103041,取中間的 3 位 304(或 30)作為哈希地址。

哈希沖突

使用散列函數會帶來一個問題:可能有不同的元素被映射到相同的位置。這無法避免,因為元素個數大于數組的容量,這便是「哈希沖突」。解決沖突問題的方法有很有,包括線性探測、二次探測、開散列等。

線性探測

當散列函數計算出某個元素的插入位置,而該位置上已有其他元素了。最簡單的方法就是向下一一尋找(到達尾端,就從頭開始找),直到找到一個可用位置。

進行元素搜索時同理,如果散列函數計算出來的位置上的元素值與目標不符,就向下一一尋找,直到找到目標值或遇到空。

至于元素的刪除,必須采用偽刪除,即只標記刪除記號,實際刪除操作在哈希表重新整理時再進行。這是因為哈希表中的每一個元素不僅表示它自己,也影響到其他元素的位置。

C++數據結構之哈希表如何實現

從上述插入過程我們可以看出,當哈希表中元素變多時,發生沖突的概率也變大了。由此,我們引出哈希表一個重要概念:負載因子。

負載因子定義為:Q = 表中元素個數 / 哈希表的長度

  • 負載因子越大,剩余可用空間越少,發生沖突可能越大

  • 負載因子越小,剩余可用空間越多,發生沖突可能越小,同時空間浪費更多

因此,控制負載因子是個非常重要的事。對于開放定址法(發生了沖突,就找下一個可用位置),負載因子應控制在 0.7~0.8 以下。超過 0.8,查找時的 CPU 緩存不命中按照指數曲線上升。

二次探測

線性探測的缺陷是產生沖突的數據會堆在一起,這與其找下一個空位置的方式有關,它找空位置的方式是挨著往后逐個去找。二次探測主要用來解決數據堆積的問題,其命名由來是因為解決碰撞問題的方程式F(i)=i2是個二次方程式。

更具體地說,如果散列函數計算出新元素的位置為 H,而該位置實際已被使用,那么將嘗試H+12,H+22,H+32,...,H+i2,而不是像線性探測那樣依次嘗試H+1,H+2,H+3,...,H+i。

C++數據結構之哈希表如何實現

大量實驗表明:當表格大小為質數,而且保持負載因子在 0.5 以下(超過 0.5 就重新配置),那么就可以確定每插入一個新元素所需要的探測次數不超過 2。

鏈地址法

這種方法是在每一個表格元素中維護一個鏈表,在呢個鏈表上執行元素的插入、查詢、刪除等操作。這時表格內的每個單元不再只有一個節點,而可能有多個節點。

C++數據結構之哈希表如何實現

節點的定義:

template <class Value>
struct __hashtable_node {
	__hashtable_node* next;
    Value val;
};

哈希表的實現

閉散列

接口總覽

template <class K, class V>
class HashTable {
	struct Elem {
		pair<K, V> _kv;
		State _state = EMPTY;
	};
public:
	Elem* Find(const K& key);
	bool Insert(const pair<K, V>& kv);
	bool Erase(const K& key);
private:
	vector<Elem> _table;
	size_t _n = 0;
};

節點的結構

因為在閉散列的哈希表中的每一個元素不僅表示它自己,也影響到其他元素的位置。所以要使用偽刪除,我們使用一個變量來表示。

/// @brief 標記每個位置狀態
enum State {
    EMPTY,    // 空
    EXIST,    // 有數據
    DELETE    // 有數據,但已被刪除
};

哈希表的節點結構,不僅存儲數據,還存儲狀態。

/// @brief 哈希表的節點
struct Elem {
    pair<K, V> _kv;    // 存儲數據
    State _state;    // 存儲狀態    
};

查找

查找的思路比較簡單:

  • 利用散列函數獲取映射后的索引

  • 遍歷數組看是否存在,直到遇到空表示查找失敗

/// @brief 查找指定 key
/// @param key 待查找節點的 key 值
/// @return 找到返回節點的指針,沒找到返回空指針
Elem* Find(const K& key) {
    if (_table.empty()) {
        return nullptr;
    }

    // 使用除留余數法的簡化版本,并沒有尋找質數
    // 同時,該版本只能用于正整數,對于字符串等需使用其他散列函數
    size_t start = key % _table.size();	
    size_t index = start;
    size_t i = 1;

    // 直到找到空位置停止
    while (_table[index]._state != EMPTY) {
        if (_table[index]._state == EXIST && _table[index]._kv.first == key) {
            return &_table[index];
        }

        index = start + i;
        index %= _table.size();
        ++i;
        // 判斷是否重復查找
        if (index == start) {
			return nullptr;
        }
    }
    return nullptr;
}

在上面代碼的查找過程中,加了句用于判斷是否重復查找的代碼。理論上上述代碼不會出現所有的位置都有數據,查找不存在的數據陷入死循環的情況,因為哈希表會擴容,閉散列下負載因子不會到 1。

但假如,我們插入了 5 個數據,又刪除了它們,之后又插入了 5 個數據,將 10 個初始位置都變為非 EMPTY。此時我們查找的值不存在的話,是會陷入死循環的。

插入

插入的過程稍微復雜一些:

1.首先檢查待插入的 key 值是否存在

2.其次需要檢查是否需要擴容

3.使用線性探測方式將節點插入

/// @brief 插入節點
/// @param kv 待插入的節點
/// @return 插入成功返回 true,失敗返回 false
bool Insert(const pair<K, V>& kv) {
    // 檢查是否已經存在
    Elem* res = Find(kv.first);
    if (res != nullptr) {
        return false;
    }

    // 看是否需要擴容
    if (_table.empty()) {
        _table.resize(10);
    } else if (_n > 0.7 * _table.size()) {	// 變化一下負載因子計算,可以避免使用除法
        HashTable backUp;
        backUp._table.resize(2 * _table.size());
        for (auto& [k, s] : _table) {
            // C++ 17 的結構化綁定
            // k 綁定 _kv,s 綁定 _state
            if (s == EXIST) {
                backUp.Insert(k);
            }
        }
        // 交換這兩個哈希表,現代寫法
        _table.swap(backUp._table);
    }

    // 將數據插入
    size_t start = kv.first % _table.size();
    size_t index = start;
    size_t i = 1;

    // 找一個可以插入的位置
    while (_table[index]._state == EXIST) {
        index = start + i;
        index %= _table.size();
        ++i;
    }
    _table[index]._kv = kv;
    _table[index]._state = EXIST;
    ++_n;
    return true;
}

刪除

刪除的過程非常簡單:

1.查找指定 key

2.找到了就將其狀態設為 DELETE,并減少表中元素個數

/// @brief 刪除指定 key 值
/// @param key 待刪除節點的 key
/// @return 刪除成功返回 true,失敗返回 false
bool Erase(const K& key) {
    Elem* res = Find(key);
    if (res != nullptr) {
        res->_state = DELETE;
        --_n;
        return true;
    }
    return false;
}

開散列

接口總覽

template <class K, class V>
class HashTable {
	struct Elem {
		Elem(const pair<K, V>& kv) 
			: _kv(kv)
			, _next(nullptr)
		{}

		pair<K, V> _kv;
		Elem* _next;
	};
public:
	Elem* Find(const K& key);
	bool Insert(const pair<K, V>& kv);
	bool Erase(const K& key);
private:
	vector<Elem*> _table;
	size_t _n = 0;
};

節點的結構

使用鏈地址法解決哈希沖突就不再需要偽刪除了,但需要一個指針,指向相同索引的下一個節點。

/// @brief 哈希表的節點
struct Elem {
    Elem(const pair<K, V>& kv) 
        : _kv(kv)
            , _next(nullptr)
        {}

    pair<K, V> _kv;    // 存儲數據
    Elem* _next;    // 存在下一節點地址
};

查找

查找的實現比較簡單:

1.利用散列函數獲取映射后的索引

2.遍歷該索引位置的鏈表

/// @brief 查找指定 key
/// @param key 待查找節點的 key 值
/// @return 找到返回節點的指針,沒找到返回空指針
Elem* Find(const K& key) {
    if (_table.empty()) {
        return nullptr;
    }

    size_t index = key % _table.size();
    Elem* cur = _table[index];
    // 遍歷該位置鏈表
    while (cur != nullptr) {
        if (cur->_kv.first == key) {
            return cur;
        }
        cur = cur->_next;
    }
    return nullptr;
}

插入

開散列下的插入比閉散列簡單:

1.首先檢查待插入的 key 值是否存在

2.其次需要檢查是否需要擴容

3.將新節點以頭插方式插入

/// @brief 插入節點
/// @param kv 待插入的節點
/// @return 插入成功返回 true,失敗返回 false
bool Insert(const pair<K, V>& kv) {
    // 檢查是否已經存在
    Elem* res = Find(kv.first);
    if (res != nullptr) {
        return false;
    }

    // 檢查是否需要擴容
    if (_table.size() == _n) {
        vector<Elem*> backUp;
        size_t newSize = _table.size() == 0 ? 10 : 2 * _table.size();
        backUp.resize(newSize);

        // 遍歷原哈希表,將所有節點插入新表
        for (int i = 0; i < _table.size(); ++i) {
            Elem* cur = _table[i];
            while (cur != nullptr) {
                // 取原哈希表的節點放在新表上,不用重新申請節點
                Elem* tmp = cur->_next;
                size_t index = cur->_kv.first % backUp.size();
                cur->_next = backUp[index];
                backUp[index] = cur;
                cur = tmp;
            }
            _table[i] = nullptr;
        }
        _table.swap(backUp);
    }

    // 將新節點以頭插的方式插入
    size_t index = kv.first % _table.size();
    Elem* newElem = new Elem(kv);
    newElem->_next = _table[index];
    _table[index] = newElem;
    ++_n;
    return true;
}

刪除

開散列的刪除與閉散列有些許不同:

1.獲取 key 對應的索引

2.遍歷該位置鏈表,找到就刪除

/// @brief 刪除指定 key 值
/// @param key 待刪除節點的 key
/// @return 刪除成功返回 true,失敗返回 false
bool Erase(const K& key) {
    size_t index = key % _table.size();
    Elem* prev = nullptr;
    Elem* cur = _table[index];
    while (cur != nullptr) {
        if (cur->_kv.first == key) {
            if (prev == nullptr) {
                // 是該位置第一個節點
                _table[index] = cur->_next;
            } else {
                prev->_next = cur->_next;
            }
            delete cur;	// 釋放該節點
            --_n;
            return true;
        }
        prev = cur;
        cur = cur->_next;
    }
    return false;
}

到此,相信大家對“C++數據結構之哈希表如何實現”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

c++
AI

新竹县| 阿坝| 永川市| 迭部县| 哈巴河县| 双桥区| 鄂尔多斯市| 盐池县| 福安市| 嘉黎县| 吉林省| 揭东县| 大宁县| 通许县| 綦江县| 玛曲县| 张掖市| 阿鲁科尔沁旗| 高清| 扎兰屯市| 休宁县| 茶陵县| 重庆市| 阿鲁科尔沁旗| 北流市| 神农架林区| 晋宁县| 双流县| 睢宁县| 三河市| 麻江县| 新丰县| 稷山县| 南华县| 宜春市| 东港市| 象州县| 清苑县| 白河县| 仙居县| 大冶市|