您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇文章主要介紹了Qt音視頻開發之音頻播放QAudioOutput如何實現的相關知識,內容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇Qt音視頻開發之音頻播放QAudioOutput如何實現文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。
以前一直以為只有Qt5以后才有QAudioOutput播放音頻,其實從Qt4.6開始就有,在Qt6中變成了QAudioSink,功能一樣。用QAudioOutput播放音頻pcm數據極其方便,只需要指定音頻播放設備(可能電腦上有多個音頻輸出設備),設置音頻數據格式(采樣率、通道數量、比特率等)。當ffmpeg采集到音頻數據后,就是原始的pcm格式數據,直接發給QAudioOutput播放就行,這樣就不需要sdl,sdl可以很方便的用來播放音視頻,但是和Qt結合顯示不大方便,嵌入到Qt界面中比較繁瑣,所以最后采用的策略是視頻用qopenglwidget或者painter繪制,音頻用qaudiooutput播放,這樣就只需要依賴ffmpeg即可,打完收工完美。
國內站點:https://gitee.com/feiyangqingyun
國際站點:https://github.com/feiyangqingyun
體驗地址:https://pan.baidu.com/s/1YOVD8nkoOSYwX9KgSauLeQ 提取碼:kcgz 文件名:bin_video_demo/bin_linux_video。
void AudioPlayer::openAudioInput(int sampleRate, int channelCount, int sampleSize) { this->openAudioInput("", sampleRate, channelCount, sampleSize); } void AudioPlayer::openAudioInput(const QString &deviceName, int sampleRate, int channelCount, int sampleSize) { #ifdef multimedia //先關閉設備 this->closeAudioInput(); //初始化音頻格式 QAudioFormat format; AudioHelper::initAudioFormat(format, sampleRate, channelCount, sampleSize); //找到指定設備并實例化音頻類(為空則采用默認設備) if (deviceName.isEmpty()) { audioInput = new QAudioInputx(format, this); } else { QAudioDevice device = AudioHelper::getAudioDevice(deviceName, true); audioInput = new QAudioInputx(device, format, this); } //啟動音頻服務 deviceInput = audioInput->start(); //將音頻輸入設備的數據讀取出來 if (deviceInput) { connect(deviceInput, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readyRead())); } #endif } void AudioPlayer::closeAudioInput() { #ifdef multimedia if (audioInput) { audioInput->deleteLater(); audioInput = NULL; } #endif } void AudioPlayer::openAudioOutput(int sampleRate, int channelCount, int sampleSize) { this->openAudioOutput("", sampleRate, channelCount, sampleSize); } void AudioPlayer::openAudioOutput(const QString &deviceName, int sampleRate, int channelCount, int sampleSize) { #ifdef multimedia //先關閉設備 this->closeAudioOutput(); //初始化音頻格式 QAudioFormat format; AudioHelper::initAudioFormat(format, sampleRate, channelCount, sampleSize); //找到指定設備并實例化音頻類(為空則采用默認設備) if (deviceName.isEmpty()) { audioOutput = new QAudioOutputx(format, this); } else { QAudioDevice device = AudioHelper::getAudioDevice(deviceName, false); audioOutput = new QAudioOutputx(device, format, this); } //啟動音頻服務 deviceOutput = audioOutput->start(); #endif } void AudioPlayer::closeAudioOutput() { #ifdef multimedia muted = false; if (audioOutput) { audioOutput->deleteLater(); audioOutput = NULL; } #endif } void AudioPlayer::playAudioData(const char *data, qint64 len) { #ifdef multimedia if (deviceOutput) { emit receiveOutputData(data, len); //限定靜音狀態下不寫入數據減輕壓力 if (!muted) { deviceOutput->write(data, len); } //獲取音頻數據振幅 if (audioLevel) { qreal leftLevel, rightLevel; AudioHelper::getAudioLevel(audioOutput->format(), data, len, leftLevel, rightLevel); emit receiveLevel(leftLevel, rightLevel); } } #endif }
支持各種音頻視頻文件格式,比如mp3、wav、mp4、asf、rm、rmvb、mkv等。
支持本地攝像頭設備,可指定分辨率、幀率。
支持各種視頻流格式,比如rtp、rtsp、rtmp、http等。
本地音視頻文件和網絡音視頻文件,自動識別文件長度、播放進度、音量大小、靜音狀態等。
文件可以指定播放位置、調節音量大小、設置靜音狀態等。
支持倍速播放文件,可選0.5倍、1.0倍、2.5倍、5.0倍等速度,相當于慢放和快放。
支持開始播放、停止播放、暫停播放、繼續播放。
支持抓拍截圖,可指定文件路徑,可選抓拍完成是否自動顯示預覽。
支持錄像存儲,手動開始錄像、停止錄像,部分內核支持暫停錄像后繼續錄像,跳過不需要錄像的部分。
支持無感知切換循環播放、自動重連等機制。
提供播放成功、播放完成、收到解碼圖片、收到抓拍圖片、視頻尺寸變化、錄像狀態變化等信號。
多線程處理,一個解碼一個線程,不卡主界面。
同時支持多種解碼內核,包括qmedia內核(Qt4/Qt5/Qt6)、ffmpeg內核(ffmpeg2/ffmpeg3/ffmpeg4/ffmpeg5)、vlc內核(vlc2/vlc3)、mpv內核(mpv1/mp2)、海康sdk、easyplayer內核等。
非常完善的多重基類設計,新增一種解碼內核只需要實現極少的代碼量,就可以應用整套機制。
同時支持多種畫面顯示策略,自動調整(原始分辨率小于顯示控件尺寸則按照原始分辨率大小顯示,否則等比例縮放)、等比例縮放(永遠等比例縮放)、拉伸填充(永遠拉伸填充)。所有內核和所有視頻顯示模式下都支持三種畫面顯示策略。
同時支持多種視頻顯示模式,句柄模式(傳入控件句柄交給對方繪制控制)、繪制模式(回調拿到數據后轉成QImage用QPainter繪制)、GPU模式(回調拿到數據后轉成yuv用QOpenglWidget繪制)。
支持多種硬件加速類型,ffmpeg可選dxva2、d3d11va等,mpv可選auto、dxva2、d3d11va,vlc可選any、dxva2、d3d11va。不同的系統環境有不同的類型選擇,比如linux系統有vaapi、vdpau,macos系統有videotoolbox。
解碼線程和顯示窗體分離,可指定任意解碼內核掛載到任意顯示窗體,動態切換。
支持共享解碼線程,默認開啟并且自動處理,當識別到相同的視頻地址,共享一個解碼線程,在網絡視頻環境中可以大大節約網絡流量以及對方設備的推流壓力。國內頂尖視頻廠商均采用此策略。這樣只要拉一路視頻流就可以共享到幾十個幾百個通道展示。
自動識別視頻旋轉角度并繪制,比如手機上拍攝的視頻一般是旋轉了90度的,播放的時候要自動旋轉處理,不然默認是倒著的。
自動識別視頻流播放過程中分辨率的變化,在視頻控件上自動調整尺寸。比如攝像機可以在使用過程中動態配置分辨率,當分辨率改動后對應視頻控件也要做出同步反應。
音視頻文件無感知自動切換循環播放,不會出現切換期間黑屏等肉眼可見的切換痕跡。
視頻控件同時支持任意解碼內核、任意畫面顯示策略、任意視頻顯示模式。
視頻控件懸浮條同時支持句柄、繪制、GPU三種模式,非絕對坐標移來移去。
本地攝像頭設備支持指定設備名稱、分辨率、幀率進行播放。
錄像文件同時支持打開的視頻文件、本地攝像頭、網絡視頻流等。
瞬間響應打開和關閉,無論是打開不存在的視頻或者網絡流,探測設備是否存在,讀取中的超時等待,收到關閉指令立即中斷之前的操作并響應。
支持打開各種圖片文件,支持本地音視頻文件拖曳播放。
視頻控件懸浮條自帶開始和停止錄像切換、聲音靜音切換、抓拍截圖、關閉視頻等功能。
音頻組件支持聲音波形值數據解析,可以根據該值繪制波形曲線和柱狀聲音條,默認提供了聲音振幅信號。
各組件中極其詳細的打印信息提示,尤其是報錯信息提示,封裝的統一打印格式。針對現場復雜的設備環境測試極其方便有用,相當于精確定位到具體哪個通道哪個步驟出錯。
代碼框架和結構優化到最優,性能強悍,持續迭代更新升級。
源碼支持Qt4、Qt5、Qt6,兼容所有版本。
可動態添加任意多個osd標簽信息,標簽信息包括名字、是否可見、字號大小、文本文字、文本顏色、標簽圖片、標簽坐標、標簽格式(文本、日期、時間、日期時間、圖片)、標簽位置(左上角、左下角、右上角、右下角、居中、自定義坐標)。
可動態添加任意多個圖形信息,這個非常有用,比如人工智能算法解析后的圖形區域信息直接發給視頻控件即可。圖形信息支持任意形狀,直接繪制在原始圖片上,采用絕對坐標。
圖形信息包括名字、邊框大小、邊框顏色、背景顏色、矩形區域、路徑集合、點坐標集合等。
每個圖形信息都可指定三種區域中的一種或者多種,指定了的都會繪制。
內置懸浮條控件,懸浮條位置支持頂部、底部、左側、右側。
懸浮條控件參數包括邊距、間距、背景透明度、背景顏色、文本顏色、按下顏色、位置、按鈕圖標代碼集合、按鈕名稱標識集合、按鈕提示信息集合。
懸浮條控件一排工具按鈕可自定義,通過結構體參數設置,圖標可選圖形字體還是自定義圖片。
懸浮條按鈕內部實現了錄像切換、抓拍截圖、靜音切換、關閉視頻等功能,也可以自行在源碼中增加自己對應的功能。
懸浮條按鈕對應實現了功能的按鈕,有對應圖標切換處理,比如錄像按鈕按下后會切換到正在錄像中的圖標,聲音按鈕切換后變成靜音圖標,再次切換還原。
懸浮條按鈕單擊后都用名稱唯一標識作為信號發出,可以自行關聯響應處理。
懸浮條空白區域可以顯示提示信息,默認顯示當前視頻分辨率大小,可以增加幀率、碼流大小等信息。
視頻控件參數包括邊框大小、邊框顏色、焦點顏色、背景顏色(默認透明)、文字顏色(默認全局文字顏色)、填充顏色(視頻外的空白處填充黑色)、背景文字、背景圖片(如果設置了圖片優先取圖片)、是否拷貝圖片、縮放顯示模式(自動調整、等比例縮放、拉伸填充)、視頻顯示模式(句柄、繪制、GPU)、啟用懸浮條、懸浮條尺寸(橫向為高度、縱向為寬度)、懸浮條位置(頂部、底部、左側、右側)。
自動計算音頻振幅,繪制音頻振幅曲線和音頻數據曲線。
支持音頻錄制,可選音頻輸入設備、采樣頻率、通道等參數,Qt5默認保存wav格式,Qt6默認保存mp3格式,Qt6可選wma、aac等格式。
提供音頻發送示例,將采集到的音頻數據通過TCP或UDP發出去。
提供音頻接收示例,將網絡TCP或UDP收到的音頻數據播放出來。
音頻發送和接收,相當于語音對講,響應延遲小于0.2s,實時性極高。
可以編譯成手機版本,形成手機和電腦等端語音對講功能。
可以拓展作為監控的語音對講模塊。
源碼支持Qt4、Qt5、Qt6,兼容所有版本。
關于“Qt音視頻開發之音頻播放QAudioOutput如何實現”這篇文章的內容就介紹到這里,感謝各位的閱讀!相信大家對“Qt音視頻開發之音頻播放QAudioOutput如何實現”知識都有一定的了解,大家如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。