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這篇“Golang中interface{}的注意事項是什么”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結了以下內容,內容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“Golang中interface{}的注意事項是什么”文章吧。
xdm 咱們寫一個簡單的例子,就舉動物的例子
寫一個 Animal 的接口,類似于 java 里面的抽象類 ,Animal 的接口 中有 2 個方案待實現
寫一個 Cat 來繼承 Animal , 實現 Eat 方法和 Drink 方法
動物都有吃和喝的行為,小貓吃的行為是吃魚,小貓的喝的行為是喝可樂
最后在主函數中,使用父類的指針,來指向子類的實例化的一個子類地址
type Animal interface { Eat(string) string Drink(string) string } type Cat struct{} func (c *Cat) Eat(food string) string { if food != "fish" { return "i dislike" } else { return "i like" } } func (c *Cat) Drink(drink string) string { if drink == "coke" { return "i love" }else{ return "abandon" } } func main(){ var a Animal = &Cat{} fmt.Println(a.Eat("fish")) fmt.Println(a.Drink("water")) }
看到上述代碼,會不會有這樣的疑問,命名是 &Cat{}
是取地址的,為什么 var a Animal
不寫成指針呢?
這里需要注意,Animal 本身是 接口類型,自身就是一個指針
運行上述代碼查看效果
# go run main.go
i like
abandon
沒有毛病,小貓瞇愛吃魚,不愛喝水
什么叫做空的 interface{} , 什么又叫做非空的 interface{} 呢?
咱們還是用上面的例子, 添加一個 testInterface 函數
,來實踐一下
func testInterface() Animal { var c *Cat return c } func main() { test := testInterface() if test == nil { fmt.Println("test is nil") } else { fmt.Println("test is not nil") } }
可以猜猜看,上面這個小案例會輸出什么結果
理論上來看,testInterface
函數中我們只是創建了一個 Cat 指針,并沒有賦值,因此默認是一個零值,因此會是一個 nil,那么 return 的時候,應該也是 return nil 才對吧,因此按照代碼的邏輯來說應該是輸出 test is nil
執行上述代碼后,查看結果
# go run main.go
test is not nil
看到上面的結果,是不是覺得很奇怪,和自己的預期不一致
沒關系,之前的文章我們說到過,覺得一個技術點奇怪,不是我們所期望的效果,原因是我們對其原理不夠了解,不夠熟悉
現在先來回答一下上面的問題
空接口:意思是沒有方法的接口,interface{} 源碼中表示為 eface 結構體
非空接口:表示有包含方法的接口 , interface{} 源碼中表示為 iface 結構體
暫時先來直接介紹源碼中的結構體
type iface struct { tab *itab data unsafe.Pointer } type itab struct { inter *interfacetype _type *_type link *itab hash uint32 // copy of _type.hash. Used for type switches. bad bool // type does not implement interface inhash bool // has this itab been added to hash? unused [2]byte fun [1]uintptr // variable sized }
tab
指的是具體的類型信息,是一個 itab 結構,結構中成員如上,這里面包含的都是借口的關鍵信息,例如 hash 值 ,函數指針,等等,后續詳細剖析 interface{} 原理的時候再統一說
data
具體的數據信息
type eface struct { _type *_type data unsafe.Pointer }
type _type struct { size uintptr // 表示的是 類型的大小 ptrdata uintptr // 值的是前綴指針的內存大小 hash uint32 // 計算數據的 hash 值 tflag tflag align uint8 // 進行內存對齊的 fieldalign uint8 kind uint8 alg *typeAlg gcdata *byte str nameOff ptrToThis typeOff }
_type
類型信息,和上面的 非空接口類似 , 這個_type 類型決定下面的 data 字段如何去解釋數據
data
具體的數據信息
看到這里,細心的 xdm 是不是就可以看出來,我們上面寫的 Animal 接口,其實是一個非空接口,因為里面有包含方法,所以他的底層是一個 iface 結構體 ,非空接口
那么初始化的一個空指針 c ,實際上是 iface 結構體里面的 data 字段為空而已,數據為空而已,但是 iface 這個結構體自己不是空的,所以上述代碼走的邏輯是 test is not nil
這里順帶說一下,golang 中,還有哪些數據結構是和 nil 比較是否為零值,這個點我們也可以看看源碼
// nil is a predeclared identifier representing the zero value for a // pointer, channel, func, interface, map, or slice type. var nil Type // Type must be a pointer, channel, func, interface, map, or slice type
源碼中有說到,可以對 指針,通道,函數,接口,map,切片類型使用 nil
以上就是關于“Golang中interface{}的注意事項是什么”這篇文章的內容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內容,請關注億速云行業資訊頻道。
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