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一.類(類的6個默認函數)、對象、面向對象等概念
1.cpp的數據類型(除去C中的)
基本數據類型:bool型 邏輯型 非基本型:類 class
void型 無類型
【1】命名空間(為了解決全局變量命名沖突的問題)
例:#include<iostream.h>
using namespace std; //標準輸入輸出流,命名空間為std
int main()
{
cout<<''hello world''<<endl; //cout和endl為對象,來自命名空間,若前面沒有聲明命名空間,則寫為:std::cout<<”hello world“<<std::endl;
system('''pause');
return 0;
}
可以隨時向命名空間添加定義,但是都定義在同一命名空間
例:#inlcude<iostream.h>
namespace bit1 //定義一個命名空間
{
int a=0;
}
namespace bit2 //定義另一個命名空間
{
int a=20;
}
int main()
{
bit1::a=30; //::為作用域解析符
bit2::a=40
}
2.輸入/輸出 流
cout →標準輸出流對象,<<輸出操作符;
cin→標準輸入流對象,>>輸入操作符;
endl→標準換行操作符;
3.函數重載
例:#include<iostream.h>
using namespace std;
int add(int num1,int num2)
{
return num1+num2;
}
float(float f1,float f2)
{
return f1+f2;
}
int main()
{
int num1=0;
int num2=0;
float f1=0.0;
float f2=0.0;
cin>>num1>>num2;
int ret=add(num1,num2);
cout<<"ret="<<ret<<endl;
cin>>f1>>f2;
float f3=add(f1,f2);
}
注意:【1】在同一作用域內,一組函數名相同,參數列表<個數/類型不同>不同,返回值類型可同可不同。
【2】判斷函數是否重載時,只需要判斷其函數名和參數列表是否相同即可。
【3】在c和cpp中,函數重載的規則不一樣,所以在cpp中使用c的函數時要用extern ”c“。
4.缺省函數
【1】全缺省函數
例;int add1(int a,int b)
{
return a+b;
}
int main()
{
int ret=add1(); //此處可以不用寫參數,若將其改為add1(3),則結果為3,原因是參數是從左往右填充的
return 0;
}
【2】半缺省函數
例:int add2(int a,int b=0)
二.指針與引用
引用的概念:【1】不是定義一個新的變量,而是給一個已經定義的變量賦予一個新的名字,且該變量可以被多次引用,即一個變量可以有多個別名;
【2】引用要進行初始化,要明確誰是誰的別名;
【3】引用可以傳遞,例如&q=m;&r=q;
【4】一個別名只能引用一個變量
1.const引用
例:#include<iostream.h>
using namespace std;
int main()
{
int *q=NULL;
const int *p=q;
int m=10;
const int &n=m; //常引用,此時的n作為一個常量對待,不能直接修改n,只能通過修改m來修改
return 0;
}
注意:【1】不能將一個const修飾的變量賦給一個非const修飾的變量
【2】不能將一個常量直接引用,除非加上const,如const int &r=5
例:double b=3.14;
const int &k=b;
【3】在代碼執行過程中,中間變量<臨時>為常屬性,則要用const來修飾。
2.引用用在函數參數中
例:#include<iostream.h>
using namespace std;
int swap(int *a,int *b) //傳指針的方式交換兩個變量的值
{
int tmp=*a;
int *a=*b;
*b=tmp;
}
對于swap函數而言,還有另一種方法就是利用引用
例:void swap(int &a,int &b)
{
int tmp=a;
a=b;
b=tmp;
}
int main()
{
int a=10;
int b=20;
swap(a,b);
return 0;
}
3.常引用傳參(當不希望函數內改變參數X的值的時候)
例:void ReadBigData(const BigData &x)
{
int a=x.arr[1000];
}
注意:返回值作為引用的時候,不能引用一個臨時變量
例:int fun()
{
int ret=10;
return ret; //這里返回了一個臨時變量,最好不要這樣寫
}
4.值返回和引用反匯編
【1】值返回:將ret中的值放到eax寄存器中
匯編語言:Mov eax,dword ptr[ret];
【2】引用反匯編:將ret的地址放到eax中,和指針一樣
匯編語言:Lea eax,[ret];
例:#include<iostream.h>
using namespace std;
①int add(int a,int b)
{
int ret=a+b;
return ret;
}
②int *add()
{
int ret=a+b;
return &ret;
}
③int &add(int a,int b)
{
int ret=a+b;
return ret;
}
以上三個add函數的功能是一樣的。
引用和指針的區別和聯系:
1.引用只能開始的時候初始化一次,后面便不能再指向其他變量;
2.引用必須指向有效變量,而指針可以為空;
3.sizeof引用指的是引用對象的大小,sizeof指針指的是對象地址的大小;
4.指針和引用的自增或自減的意義不一樣;
5.相對而言,引用比指針更安全;
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