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C++入門基礎知識:類和引用

發布時間:2020-04-06 11:25:05 來源:網絡 閱讀:281 作者:福大馨 欄目:移動開發

一.類(類的6個默認函數)、對象、面向對象等概念

1.cpp的數據類型(除去C中的)

基本數據類型:bool型 邏輯型              非基本型:類 class

                       void型 無類型         

【1】命名空間(為了解決全局變量命名沖突的問題)

例:#include<iostream.h>

using namespace std;    //標準輸入輸出流,命名空間為std

int main()

{

cout<<''hello world''<<endl;     //cout和endl為對象,來自命名空間,若前面沒有聲明命名空間,則寫為:std::cout<<”hello world“<<std::endl;

system('''pause');

return 0;

}

可以隨時向命名空間添加定義,但是都定義在同一命名空間

例:#inlcude<iostream.h>

 namespace bit1      //定義一個命名空間

{

int a=0;

}

namespace bit2      //定義另一個命名空間

{

int a=20;

}

int main()

{

bit1::a=30;               //::為作用域解析符

bit2::a=40

}

2.輸入/輸出 流

cout →標準輸出流對象,<<輸出操作符;

cin→標準輸入流對象,>>輸入操作符;

endl→標準換行操作符;

3.函數重載

例:#include<iostream.h>

using namespace std;

int add(int num1,int num2)

{

return num1+num2;

}

float(float f1,float f2)

{

return f1+f2;

}

int main()

{

int num1=0;

int num2=0;

float f1=0.0;

float f2=0.0;

cin>>num1>>num2;

int ret=add(num1,num2);

cout<<"ret="<<ret<<endl;

cin>>f1>>f2;

float f3=add(f1,f2);

}

注意:【1】在同一作用域內,一組函數名相同,參數列表<個數/類型不同>不同,返回值類型可同可不同。

          【2】判斷函數是否重載時,只需要判斷其函數名和參數列表是否相同即可。

          【3】在c和cpp中,函數重載的規則不一樣,所以在cpp中使用c的函數時要用extern ”c“。

4.缺省函數

【1】全缺省函數

例;int add1(int a,int b)

{

return a+b;

}

int main()

{

int ret=add1();      //此處可以不用寫參數,若將其改為add1(3),則結果為3,原因是參數是從左往右填充的

return 0;

}

【2】半缺省函數

例:int add2(int a,int b=0)

二.指針與引用

引用的概念:【1】不是定義一個新的變量,而是給一個已經定義的變量賦予一個新的名字,且該變量可以被多次引用,即一個變量可以有多個別名;

                   【2】引用要進行初始化,要明確誰是誰的別名;

                   【3】引用可以傳遞,例如&q=m;&r=q;

                   【4】一個別名只能引用一個變量

1.const引用

例:#include<iostream.h>

using namespace std;

int main()

{

int *q=NULL;

const int *p=q;

int m=10;

const int &n=m;    //常引用,此時的n作為一個常量對待,不能直接修改n,只能通過修改m來修改

return 0;

}

注意:【1】不能將一個const修飾的變量賦給一個非const修飾的變量

    【2】不能將一個常量直接引用,除非加上const,如const int &r=5

例:double b=3.14;

      const int &k=b;

         【3】在代碼執行過程中,中間變量<臨時>為常屬性,則要用const來修飾。

2.引用用在函數參數中

例:#include<iostream.h>

using namespace std;

int swap(int *a,int *b)            //傳指針的方式交換兩個變量的值

{

int tmp=*a;

int *a=*b;

*b=tmp;

}

對于swap函數而言,還有另一種方法就是利用引用

例:void swap(int &a,int &b)

{

int tmp=a;

a=b;

b=tmp;

}

int main()

{

int a=10;

int b=20;

swap(a,b);

return 0;

}

3.常引用傳參(當不希望函數內改變參數X的值的時候)

例:void ReadBigData(const BigData &x)

{

int a=x.arr[1000];

}

注意:返回值作為引用的時候,不能引用一個臨時變量

例:int fun()

{

int ret=10;

return ret;    //這里返回了一個臨時變量,最好不要這樣寫

}

4.值返回和引用反匯編

【1】值返回:將ret中的值放到eax寄存器中

        匯編語言:Mov eax,dword ptr[ret];

【2】引用反匯編:將ret的地址放到eax中,和指針一樣

匯編語言:Lea eax,[ret];

例:#include<iostream.h>

using namespace std;

 ①int add(int a,int b)

{

int ret=a+b;       

return ret;

}

  int *add()

{

int ret=a+b;

return &ret;

}

③int &add(int a,int b)

{

int ret=a+b;

return ret;

}

以上三個add函數的功能是一樣的。

引用和指針的區別和聯系:

1.引用只能開始的時候初始化一次,后面便不能再指向其他變量;

2.引用必須指向有效變量,而指針可以為空;

3.sizeof引用指的是引用對象的大小,sizeof指針指的是對象地址的大小;

4.指針和引用的自增或自減的意義不一樣;

5.相對而言,引用比指針更安全;


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