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今天小編給大家分享一下怎么用C語言制作表白神器的相關知識點,內容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。
這是一個表白神器,可以自己替換上圖片識別。
1.程序默認是識別 640×480 尺寸,可以自己調整。
2.也有現成的程序可以聯系我獲取,給程序加了圖標和更方便的替換 img 方式。
需要提供一張圖片在項目根目錄下進行識別!
或者可以不用掩碼圖片的方案:
// 初始化圖片 IMAGE img; loadimage(&img, IMGNAME); SetWorkingImage(&img); // 設置 img為繪制設備 COLORREF color; // 記錄像素顏色 BYTE r, b, g; // 記錄像素RGB
將上方的代碼改為:
// 初始化圖片 IMAGE img(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT); //loadimage(&img, IMGNAME); SetWorkingImage(&img); // 設置 img為繪制設備 setbkcolor(WHITE); cleardevice(); settextcolor(BLACK); settextstyle(120, 55, _T("黑體")); outtextxy(100, 50, _T("我想和你")); outtextxy(100, 250, _T("有一個家")); COLORREF color; // 記錄像素顏色 BYTE r, b, g; // 記錄像素RGB
/* ************************* * 程序名稱: 表白程序 * 編譯環境: VC2019,EasyX_20210224 * ********* 說明 ********** * 需要自己提供一張大小為 640×480 的圖片(img.jpg)在項目根目錄下 * 大小可以在程序內更改,圖片名字也可以。 * *************************/ #include <graphics.h> #define MAX_STAR 500 // 雪花數量上限 #define SCREEN_WIDTH 640 // 屏幕寬度 #define SCREEN_HEIGHT 480 // 屏幕高度 #define MAX_STEP 3 // 雪花每次移動最高步長 #define MAX_RADIUS 3 // 雪花最大半徑 #define IMGNAME _T("img.jpg") // 圖片名字 using namespace std; // 圖片轉數組(這個有很大優化空間的,需要識別彩色照片可以看這) int imgList[SCREEN_HEIGHT][SCREEN_WIDTH] = { 0 }; // 雪花狀態 enum STATUS { STOP = 0, // 不動 UP, // 向上 DOWN, // 向下 LEFT, // 向左 RIGHT, // 向右 RANDOM, // 隨機 ALL_STATUS // 記錄狀態總數 }; struct STAR { int x; // 雪花的 x 坐標 int y; // 雪花的 y 坐標 enum STATUS stat; // 雪花狀態 unsigned radius; // 雪花的半徑 int step; // 雪花每次移動的步長 int color; // 雪花的顏色 }; struct SqList { struct STAR* elems; // 順序表的基地址 int length; // 順序表的長度 int size; // 順序表的空間 }; // 順序表的接口 bool initList(SqList& L); bool listAppend(SqList& L, struct STAR e); bool listDelete(SqList& L, int i); void destroyList(SqList& L); bool initList(SqList& L) { L.elems = new struct STAR[MAX_STAR]; if (!L.elems) return false; L.length = 0; L.size = MAX_STAR; return true; } bool listAppend(SqList& L, struct STAR e) { if (L.length == L.size) return false; // 存儲空間已滿 L.elems[L.length] = e; L.length++; // 表長加 1 return true; } bool listDelete(SqList& L, int i) { if (i < 0 || i >= L.length) return false; if (i == L.length - 1) { // 刪除最后一個元素 L.length--; return true; } for (int j = i; j < L.length - 1; j++) { L.elems[j] = L.elems[j + 1]; // 刪除位置的后續元素一次往前移 } L.length--; return true; } void destroyList(SqList& L) { if (L.elems) delete[]L.elems; // 釋放存儲空間 L.length = 0; L.size = 0; } /************************************ * 功能:移動雪花,并在指定區域留下雪痕 * 輸入參數: * L - 雪花對象 * i - 雪花在全局數組中的下標 * 返回值:無 ************************************/ void MoveStar(SqList& L, int i) { // 留下雪痕 if (L.elems[i].stat == DOWN) { if (imgList[L.elems[i].y][L.elems[i].x] == 1) { L.elems[i].y += L.elems[i].step; L.elems[i].x -= 2; } } if (L.elems[i].stat == UP) { if (imgList[L.elems[i].y][L.elems[i].x] == 1) { L.elems[i].y -= L.elems[i].step; L.elems[i].x -= 2; } } if (L.elems[i].stat == LEFT) { if (imgList[L.elems[i].y][L.elems[i].x] == 1) L.elems[i].x -= L.elems[i].step; } if (L.elems[i].stat == RIGHT) { if (imgList[L.elems[i].y][L.elems[i].x] == 1) L.elems[i].x += L.elems[i].step; } if (L.elems[i].stat == STOP) return; // 擦除原來的雪花 setfillcolor(BLACK); solidcircle(L.elems[i].x, L.elems[i].y, L.elems[i].radius); if (L.elems[i].stat == DOWN) { L.elems[i].y += L.elems[i].step; L.elems[i].x -= 2; if (L.elems[i].x < 0) L.elems[i].x = SCREEN_WIDTH; if (L.elems[i].y > SCREEN_HEIGHT) L.elems[i].y = 0; //if(L.elems[i].y>SCREEN_HEIGHT) listDelete(L, i); // 這段代碼可以讓飄出屏幕外的雪花消亡 } else if (L.elems[i].stat == UP) { L.elems[i].y -= L.elems[i].step; L.elems[i].x -= 2; if (L.elems[i].x < 0) L.elems[i].x = SCREEN_WIDTH; if (L.elems[i].y < 0) L.elems[i].y = SCREEN_HEIGHT; //if(L.elems[i].y<0) listDelete(L, i); } else if (L.elems[i].stat == LEFT) { L.elems[i].x -= L.elems[i].step; if (L.elems[i].x > 0) L.elems[i].x = SCREEN_WIDTH; //if(L.elems[i].x<0) listDelete(L, i); } else if (L.elems[i].stat == RIGHT) { L.elems[i].x += L.elems[i].step; if (L.elems[i].x > SCREEN_HEIGHT) L.elems[i].x = 0; //if(L.elems[i].x>SCREEN_WIDTH) listDelete(L, i); } setfillcolor(L.elems[i].color); solidcircle(L.elems[i].x, L.elems[i].y, L.elems[i].radius); } /************************************ * 功能:初始化雪花 * 輸入參數: * i - 雪花在全局數組中的下標 * 返回值:無 ************************************/ void initStar(struct STAR& _star) { int rgb = 0; //rand() 得到隨機數范圍 0 - 32767 RAND_MAX _star.x = rand() % SCREEN_WIDTH; // x 范圍 0 - SCREEN_WIDTH _star.y = rand() % SCREEN_HEIGHT; // y 范圍 0 - SCREEN_HEIGHT //_star.stat = STATUS(rand() % 6); // 雪花狀態:隨機 _star.stat = DOWN; // 雪花狀態:向下 _star.radius = 1 + rand() % MAX_RADIUS; // 半徑控制 1 - MAX_RADIUS _star.step = rand() % MAX_STEP + 1; // 步長 1 - MAX_STEP rgb = 255 * _star.step / MAX_STEP; // RGB:0 - 255 _star.color = RGB(rgb, rgb, rgb); } int main() { bool quit = false; struct STAR star; SqList starList; // 初始化屏幕 initgraph(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT); // 初始化圖片 IMAGE img; loadimage(&img, IMGNAME); SetWorkingImage(&img); // 設置 img為繪制設備 COLORREF color; // 記錄像素顏色 BYTE r, b, g; // 記錄像素RGB for (int y = 0; y < SCREEN_HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x < SCREEN_WIDTH; x++) { color = getpixel(x, y); // 獲取像素顏色 r = GetRValue(color); b = GetBValue(color); g = GetGValue(color); if (r < 200 && b < 200 && g < 200) { // 判斷需留下“雪痕”的數組位置 imgList[y][x] = 1; } } } SetWorkingImage(); // 設置回默認繪制設備 cleardevice(); // 初始化保存雪花狀態的順序表 initList(starList); for (int i = 0; i < MAX_STAR; i++) { initStar(star); listAppend(starList, star); } for (int i = 0; i < starList.length; i++) { setfillcolor(starList.elems[i].color); solidcircle(starList.elems[i].x, starList.elems[i].y, starList.elems[i].radius); } while (quit == false) { for (int i = 0; i < starList.length; i++) { MoveStar(starList, i); } if (starList.length == 0) { // 若設置雪花離開屏幕后消亡,則會觸發此退出 quit = true; } Sleep(50); } system("pause"); closegraph(); return 0; }
以上就是“怎么用C語言制作表白神器”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學習更多的知識,請關注億速云行業資訊頻道。
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